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Seas of Thunder

GMT2303

Seas of Thunder est une représentation stratégique complète du conflit en haute mer pendant la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs doivent gérer une disposition globale de leurs navires de guerre avec souvent trop d'océan à couvrir et pas assez de navires pour le faire.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 4h et plus
  • 2 à 8 joueur(s)

64,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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La Seconde Guerre mondiale a été la guerre navale la plus importante et la plus violente de l'histoire. De septembre 1939 jusqu'à la capitulation du Japon, la haute mer a été une zone de combat mondiale peuplée de puissants cuirassés, de croiseurs agiles, de chasseurs silencieux et de plates-formes hérissées d'avions. Sous nos yeux, nous avons assisté à l'évolution de la guerre en haute mer : la vieille garde tonitruante a cédé face à la puissance aérienne, les sous-marins Raiders ont rôdé en haute mer et les porte-avions ont montré leur véritable diversité et leur capacité d'adaptation.

Seas of Thunder permet non seulement aux joueurs de recréer les théâtres atlantique ou pacifique de la guerre, mais aussi de voir à quel point la situation était difficile pour leurs dirigeants. Comment protéger un globe des raiders allemands ? Quel a été le désespoir de la Grande-Bretagne lorsque la France est tombée et qu'elle s'est retrouvée seule face à l'Allemagne et à l'Italie en haute mer ? Quel est le bon équilibre pour la flotte soviétique répartie sur quatre fronts distincts (Baltique, mer Noire, Arctique et Pacifique) ? Si la force méditerranéenne s'affaiblit pour les alliés, d'où tirent-ils leurs navires ? Le Japon frappe-t-il rapidement ou joue-t-il l'attrition lorsqu'il arrive à mi-parcours ? L'Amérique se battra-t-elle sur deux, trois ou quatre fronts ?

Dans Seas of Thunder, les joueurs vivront la tension d'une mer trop vaste à couvrir avec trop peu de navires, la frustration d'être pris au dépourvu, ou l'intensité d'une position vitale contestant une zone maritime de grande valeur. La victoire n'est ni soudaine ni garantie. Dans chaque bataille, un vol de Catalinas, l'absence d'ASW, la mauvaise répartition de la puissance aérienne ou même un dragueur de mines manquant peuvent faire la différence entre le succès et l'échec.

Seas of Thunder ne contient peut-être pas tous les navires du conflit, mais il contient ceux que vous connaissez.
  • 1 carte montée (recto-verso avec les points avant Pearl Harbor d'un côté et les points après Pearl Harbor de l'autre)
  • Plus de 1200 pions de navires de combat (des navires capitaux aux escadrons de destroyers, en passant par les groupes de sous-marins et les flottilles de déminage).
  • 132 pions Convoi et Utilitaire
  • 14 cartes de port (1 par côté pour chacun des 7 scénarios)
  • Cartes de séquence de combat pour le suivi des combats
  • Plus divers dés, règles, détails des scénarios... comme d'habitude
Chaque nation a accès aux navires historiques qui ont participé au conflit. Les flottes de chaque pays présentent des avantages et des inconvénients qui leur sont propres.
Thème(s) GuerreHistoire
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création Neal CebulskieJeff HorgerChuck Maher
Éditeur GMT

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