GMT2303
La Seconde Guerre mondiale a été la guerre navale la plus importante et la plus violente de l'histoire. De septembre 1939 jusqu'à la capitulation du Japon, la haute mer a été une zone de combat mondiale peuplée de puissants cuirassés, de croiseurs agiles, de chasseurs silencieux et de plates-formes hérissées d'avions. Sous nos yeux, nous avons assisté à l'évolution de la guerre en haute mer : la vieille garde tonitruante a cédé face à la puissance aérienne, les sous-marins Raiders ont rôdé en haute mer et les porte-avions ont montré leur véritable diversité et leur capacité d'adaptation.
Seas of Thunder permet non seulement aux joueurs de recréer les théâtres atlantique ou pacifique de la guerre, mais aussi de voir à quel point la situation était difficile pour leurs dirigeants. Comment protéger un globe des raiders allemands ? Quel a été le désespoir de la Grande-Bretagne lorsque la France est tombée et qu'elle s'est retrouvée seule face à l'Allemagne et à l'Italie en haute mer ? Quel est le bon équilibre pour la flotte soviétique répartie sur quatre fronts distincts (Baltique, mer Noire, Arctique et Pacifique) ? Si la force méditerranéenne s'affaiblit pour les alliés, d'où tirent-ils leurs navires ? Le Japon frappe-t-il rapidement ou joue-t-il l'attrition lorsqu'il arrive à mi-parcours ? L'Amérique se battra-t-elle sur deux, trois ou quatre fronts ?
Dans Seas of Thunder, les joueurs vivront la tension d'une mer trop vaste à couvrir avec trop peu de navires, la frustration d'être pris au dépourvu, ou l'intensité d'une position vitale contestant une zone maritime de grande valeur. La victoire n'est ni soudaine ni garantie. Dans chaque bataille, un vol de Catalinas, l'absence d'ASW, la mauvaise répartition de la puissance aérienne ou même un dragueur de mines manquant peuvent faire la différence entre le succès et l'échec.
Seas of Thunder ne contient peut-être pas tous les navires du conflit, mais il contient ceux que vous connaissez.
Chaque nation a accès aux navires historiques qui ont participé au conflit. Les flottes de chaque pays présentent des avantages et des inconvénients qui leur sont propres.
Thème(s) | Histoire, Guerre | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Wargame | |
Création | Neal Cebulskie, Jeff Horger, Chuck Maher | |
Éditeur | GMT |
Soyez le premier à commenter ce jeu
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Copyright © 2023 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Politique cookies - Plan du site