Le joueur soviétique commande la faction soviétique et la faction de l'OKW, c'est-à-dire les armées allemandes et italiennes faisant face aux Alliés de l'Ouest à l'ouest (Oberkommando der Wehrmacht).
Le gameplay est dirigé par la piste d'initiative innovante de Downfall. La faction ayant l'initiative choisit un ordre, paie son coût d'initiative en faisant avancer son marqueur le long de la piste, et effectue l'ordre. Ensuite, la faction ayant l'initiative (en fonction des positions mises à jour des marqueurs) choisit l'ordre suivant. Il n'y a pas de séquence de jeu fixe ; les dépenses d'initiative déterminent qui joue ensuite. La progression des marqueurs de faction le long de la piste déclenche également des événements stratégiques, des changements météorologiques et l'avancement des tours de jeu.
Thème(s) | Guerre | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Wargame | |
Création | Chad Jensen, John H. Butterfield | |
Éditeur | GMT |
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