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Panzer North Africa

GMT-2301

Panzer North Africa est le dernier jeu du concepteur James Day dans son célèbre système Panzer de combat d'infanterie et de blindés en petites formations de la Seconde Guerre mondiale.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 3 joueur(s)

138,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Les joueurs peuvent désormais prendre le commandement de formations blindées allemandes, italiennes ou britanniques et refaire des combats clés dans le désert d'Afrique du Nord entre la mi-1940 et la fin 1942. Pour les vétérans de Panzer comme pour les nouveaux venus, ce jeu autonome ne nécessite pas de posséder d'autres jeux ou modules de la série Panzer.

Contient des règles pour le jeu en solo, des unités italiennes, britanniques et allemandes, et 32 scénarios.

Le système de jeu est conçu pour les actions de petites unités, de la taille d'un peloton à celle d'un bataillon. Les véhicules, les canons tractés et les avions sont à l'échelle 1:1, chaque pion double face de 7/8" représentant une seule unité. Les pions double face de 5/8" représentant des unités de jambes sont à l'échelle des escouades, demi-escouades et sections, y compris les armes qui y sont attachées. 

Le jeu comprend six cartes géomorphiques recto-verso, soit 12 cartes au total, ainsi que des superpositions de cartes découpées pour personnaliser davantage vos cartes d'engagement. Le jeu dispose d'un système de commandement simplifié, basé sur des chits, qui fait avancer l'action à un rythme soutenu. Le jeu comprend des scénarios en solitaire.

Panzer North Africa comprend un système de règles modulaire avec des règles de base, des règles avancées et des règles optionnelles. Les joueurs peuvent rendre leurs batailles aussi simples ou aussi complexes qu'ils le souhaitent.

 Le jeu comprend des règles pour :    
  •     Véhicules - 11 points d'impact uniques, angles de blindage et tableaux de pénétration pour les tirs de niveau, les tirs ascendants et les tirs descendants.
  •     Différents types de munitions, par exemple AP, APCR, HEAT, HE
  •     Effets de visée, par exemple poussière, soleil aveuglant et brume de chaleur
  •     Tir de surveillance
  •     la cadence de tir
  •     Tir indirect, à la fois sur la carte et hors carte
  •     Combat au corps à corps
  •     Assaut rapproché
  •     Qualité des troupes
  •     Contrôle du commandement
  •     Chefs
  •     Cohésion des unités
  •     Moral
  •     Effets de fumée
  •     Mines
  •     Obstruction
  •     Embourbement
  •     Combat air-sol et antiaérien
Contient :
  •     6 cartes géomorphiques recto-verso, 12 cartes au total
  •     Feuilles de pions 8 x 7/8" et 5/8"
  •     49 cartes de données recto-verso en couleur de 5" x 4"
  •     45 superpositions de cartes prédécoupées
  •     Livret de règles modulaire en couleur avec règles de base et règles avancées
  •     Livret de règles modulaire en couleur avec les sections Règles optionnelles et Règles du Solitaire
  •     Deux livrets de scénarios et un livret de scénarios en solitaire - 32 scénarios inclus
  •     Livre de référence TO&E
  •     Quatre cartes d'aide au joueur recto-verso
  •     Quatre dés à dix faces
  •     Boîte
Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création James M. DayFernando Sola Ramos
Éditeur GMT

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