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Thunder Alley

GMT1405

Thunder Alley est une course de stock car. Dérapage, travail d'équipe, accidents, le système de jeu basé sur un système de cartes pour fera ressentir les sensations d'une vraie course !
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 7 joueur(s)
37

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Thunder Alley est une course de stock car. Dérapage, travail d'équipe, accidents, le système de jeu basé sur un système de cartes pour fera ressentir les sensations d'une vraie course !


Contenu:

4 courses sur deux plateaux doubles face

Pions

42 pions voitures

7 tableaux individuels

Aide de jeu

84 cartes course

26 cartes évènements

Règles

Thème(s) Sports
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Card DrivenCourseCartes
Auteur(s) Jeff HorgerCarla Horger
Note globale 5
Éditeur GMT

Ce jeu est conseillé par 17 de nos Clients

Ils ont aimé...

Patrick V. on 10/15/16 Achat vérifié

5/5
Accroc aux jeux de courses (Formula D, Rallyman, Car Wars, Rush n' Crush et même le vénérable Circus Impérium) et toujours à l'affût de ce type de jeu, Thunder Alley m'a scotché dès la lecture des règles que j'avais téléchargées. La bonne impression s'est confirmée lorsque j'y ai joué, notamment avec mes potes d'opens de Formule Dé. Le système de jeu colle parfaitement au monde du NASCAR et ses courses en peloton. Les règles sont simples, mais la bonne gestion des cartes est primordiale. Le fait que ses propres voitures puissent être bougées par les adversaires nous fait rester vigilants même quand on ne joue pas, car tout mouvement peut nous amener à reconsidérer notre stratégie. Bien sûr il y a du hasard, notamment lors du tirage de l'événement de course, lorsque toutes les voitures ont bougé. Mais cela reflète bien l'esprit NASCAR, avec les risques d'accidents et de nouveau départ sous drapeau jaune, qui anéantit tout les efforts faits pour lâcher ses adversaires. La décision de s'arrêter aux stands peut même s'avérer cornélienne. Afin de contrer le mauvais sort, c'est toujours la gestion des cartes et des points de dégâts qu'elles génèrent, sur la voiture jouée, qui est importante. Le fait également que le joueur gagnant soit celui dont l'écurie a le plus de points, condamne les gros bills qui foncent. Autre bon point, après 1 ou 2 parties, les joueurs peuvent enchaîner les courses assez rapidement (3 parties par soirée) et donc un championnat peut se jouer en peu de WE. Et, l'écart faible de points entre chaque écurie, à la fin d'une course, permet de vivre un championnat haletant. Vous l'avez compris, je suis fan ! :) Pour finir, GMT a sorti une version formule 1, appelée "Grand Prix", mais le système de règles copié-collé légèrement remanié colle moins à son univers. Comme l'a dit le précédent commentateur, Formula D reste la référence du genre en F1, talonné par Formula Race 90 et ses côtés micro et macro stratégiques.
  • le 04/09/17 Achat vérifié

    5/5
    jeu super et tres prenant
  • le 10/15/16 Achat vérifié

    5/5
    Accroc aux jeux de courses (Formula D, Rallyman, Car Wars, Rush n' Crush et même le vénérable Circus Impérium) et toujours à l'affût de ce type de jeu, Thunder Alley m'a scotché dès la lecture des règles que j'avais téléchargées. La bonne impression s'est confirmée lorsque j'y ai joué, notamment avec mes potes d'opens de Formule Dé. Le système de jeu colle parfaitement au monde du NASCAR et ses courses en peloton. Les règles sont simples, mais la bonne gestion des cartes est primordiale. Le fait que ses propres voitures puissent être bougées par les adversaires nous fait rester vigilants même quand on ne joue pas, car tout mouvement peut nous amener à reconsidérer notre stratégie. Bien sûr il y a du hasard, notamment lors du tirage de l'événement de course, lorsque toutes les voitures ont bougé. Mais cela reflète bien l'esprit NASCAR, avec les risques d'accidents et de nouveau départ sous drapeau jaune, qui anéantit tout les efforts faits pour lâcher ses adversaires. La décision de s'arrêter aux stands peut même s'avérer cornélienne. Afin de contrer le mauvais sort, c'est toujours la gestion des cartes et des points de dégâts qu'elles génèrent, sur la voiture jouée, qui est importante. Le fait également que le joueur gagnant soit celui dont l'écurie a le plus de points, condamne les gros bills qui foncent. Autre bon point, après 1 ou 2 parties, les joueurs peuvent enchaîner les courses assez rapidement (3 parties par soirée) et donc un championnat peut se jouer en peu de WE. Et, l'écart faible de points entre chaque écurie, à la fin d'une course, permet de vivre un championnat haletant. Vous l'avez compris, je suis fan ! :) Pour finir, GMT a sorti une version formule 1, appelée "Grand Prix", mais le système de règles copié-collé légèrement remanié colle moins à son univers. Comme l'a dit le précédent commentateur, Formula D reste la référence du genre en F1, talonné par Formula Race 90 et ses côtés micro et macro stratégiques.
  • le 02/04/16 Achat vérifié

    5/5
    Même si les jeux de courses ne sont pas légion, c'est à mon sens le meilleur. L'auteur a réussi à reproduire les courses Nascar de façon remarquable : aspiration (cœur du jeu), dégâts, drapeaux jaunes et restarts, évènements, gestion de son équipe, et tout ça qu'avec des cartes. Il n'est pas nécessaire d'être familier pour apprécier et il est à noter qu'il existe une traduction française excellente. Une réussite !
  • le 08/29/15 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu qui offre plus de tactique que Formula one !
  • le 08/21/15 Achat vérifié

    5/5
    pour les passionnés de jeux de cours ( type formule Dé) avec moi d'aléatoire et plus de tactique. un jeux presque trop court !!
  • le 07/16/15 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu de course automobile! On y retrouve bien la sensation des courses de Nascars et il faut savoir gérer son écurie afin de conserver une chance de gagner! Entre gestion et chaos, la vérité n'est pas bien loin.
  • le 04/07/15 Achat vérifié

    5/5
    Very interesting race game, with a lot of tactical decision.
  • le 02/09/15 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu ludique et empreint de stratégie, avec des mécanismes de jeu relativement simples et rapides à saisir. Les courses sont rapides et très immersives. L'intérêt est bien entendu décuplé avec le nombre de joueurs, des parties avec simplement deux équipes étant possibles mais moins intéressantes selon moi.
  • le 01/24/15 Achat vérifié

    5/5
    peu être un peu déstabilisant au départ. Nous ne sommes pas habitué à la logique des courses de NASCAR . C'est un très bon jeu de course. Avec un part de hasard mais qui ne gâche rien.
  • le 01/03/15 Achat vérifié

    5/5
    Ne vous y trompez pas...sans tactique pas de podium !

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