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Churchill

GMT1504-16

Les joueurs vont incarner les rôles de Churchill, Roosevelt ou Staline et manœuvrer au cours de six conférences afin de déterminer qui mènera les forces alliées, où ces forces seront déployées et comment l'Axe sera défait.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 3 à 4h
  • 1 à 3 joueur(s)
53

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    5/5
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Les joueurs vont incarner les rôles de Churchill, Roosevelt ou Staline et manœuvrer au cours de six conférences afin de déterminer qui mènera les forces alliées, où ces forces seront déployées et comment l'Axe sera défait. Le joueur dont les forces auront le plus de contrôle sur la capitulation de l'axe gagnera la paix et le jeu.

Churchill est un jeu à la fois coopératif et compétitf. Le but étant de gagner la guerre mais aussi de tirer son épingle du jeu.

Deuxième impression.

4.6
Thème(s) GuerrePolitiqueHistoire
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Card Driven
Auteur(s) Mark Herman
Illustrateur Rodger B. MacGowan
Note globale 4.7
Éditeur GMT

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Gilles J. le 11/09/15 Achat vérifié

5/5
Matériel superbe jeu simple thématique originale très bon en solo !!!!
  • le 25/12/18

    5/5

    Nous avons fait une partie, entre 3 gros gameurs. Il y a beaucoup de choses à dire. Nous découvrions les règles ensemble, et, après le scénario d'initiation, nous avons commencé une partie à partir de la première conférence, la partie a duré 4 heures.

    Le jeu est un co-op-pute dans la mesure où l'Angleterre, les Etats Unis et la Russie doivent s'entendre pour éliminer les forces de l'Axe, mais pour autant, chacun cherche à tirer la couverture de son côté.

    Il y a un système de diplomatie avec les pays mineurs / colonies qui donne des points aux joueurs. Un système de production de forces à placer sur les théâtres d'opérations, production pouvant être renforcée via les conférences.

    Et les conférences, donc, c'est justement l'essence même de ce jeu. Les joueurs vont devoir débattre de certains sujets, que la carte de la conférence peut imposer (il y a trois variantes pour chacune des 10 conférences), ou que les joueurs vont mettre à l'ordre du jour, l'agenda. Chacun va chercher à remporter le plus de sujets à son avantage. Celui qui gagne la conférence gagne des points.

    La piste des points peut être actualisée en permanence et donc être visible. Elle permet de voir où en sont les joueurs. C'est intéressant car le premier joueur sur la piste peut perdre la partie s'il a plus de 20 points d'avance sur le 3eme joueur, laissant ainsi la victoire au second joueur sur la piste de points. Le premier doit donc être vigilant, car le second peut chercher à le laisser s'envoler et pourrir le 3eme afin de gagner. 

    Il nous a semblé sur la fin qu'il y ait une logique mauvaise de King Maker, mais il existe une variante dans les règles qui peut donner aux joueurs un 'objectif secret' consistant à posséder diplomatiquement (sous leur influence) certains pays / colonie, ce qui donne, à la toute fin, des points bonus. Cette variante nous a semblé vitale pour les prochaines parties, car elle donne une part de bluff et retire atténue le king maker.

    Le jeu est beau, le matériel et les cartes. 

    Pour des joueurs confirmés !

  • le 11/09/15 Achat vérifié

    5/5
    Matériel superbe jeu simple thématique originale très bon en solo !!!!

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