Référence : GOBDD025
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Dungeon Degenerates - Moon Madness : une extension onirique pour Hand of Doom
Moon Madness est une extension pour Dungeon Degenerates: Hand of Doom, jeu coopératif édité par Goblinko. Elle ajoute quatre nouveaux aventuriers (Eccentric Astronomer, Gütter Witch, Lunatic Lush et Night Knight) ainsi qu'une nouvelle zone de jeu : la Lune, vénérée comme une divinité par les Gütter, un peuple païen de l'Empire du Würstreich. Contrairement au jeu de base, où les joueurs parcourent les provinces de l'Empire, ils doivent ici atteindre la Lune par le rêve : manger un fromage spécial à la Mondgasthaus, puis s'endormir pour se réveiller à Mondheim, la capitale lunaire. Ce mécanisme de voyage onirique constitue le cœur de l'originalité de l'extension et la distingue du reste de la gamme. L'intrigue se situe chronologiquement avant les événements de Hand of Doom, dans une campagne où les joueurs doivent empêcher des cultistes lunaires d'invoquer le pouvoir de la Lune, sous la menace du mystérieux Moon Wizard.
Mise en place et déroulement d'une partie de Moon Madness
L'installation consiste à placer le plateau miniature de la Lune (Moon Board) aux côtés du matériel de Hand of Doom, à choisir l'un des quatre nouveaux aventuriers ou à utiliser un personnage existant, puis à suivre la progression de la folie lunaire grâce au Moon Tracker. Les parties se structurent en missions tirées du livret de campagne, chacune puisant dans des decks dédiés : 25 cartes Rencontre, 18 cartes Monstre, 6 cartes Monstre épique et 8 cartes Lune, qui remplacent les rencontres habituelles une fois le groupe sur le sol lunaire. Les joueurs gèrent également 18 nouvelles cartes Butin et 11 cartes Compétence venant enrichir les decks existants, ainsi que 4 cartes Faiblesse propres à une exposition prolongée à la folie lunaire.
Conditions de victoire de l'extension Moon Madness
Chaque mission de la campagne se conclut par un objectif lié à l'intrigue du Moon Wizard et des cultistes Gütter ; sa réussite est récompensée par l'une des 4 cartes Triomphe. Comme dans le reste du système Hand of Doom, rien de ce qui est trouvé sur la Lune ne revient inchangé dans le monde réel : seules les conséquences narratives et certains objets ou compétences liés aux rêves persistent au réveil des aventuriers. La fin de la campagne Moon Madness se joue donc sur plusieurs missions enchaînées, jusqu'à la résolution du complot lunaire qui précède les événements de Hand of Doom.
Dungeon Degenerates - Moon Madness : une extension onirique pour Hand of Doom
Moon Madness est une extension pour Dungeon Degenerates: Hand of Doom, jeu coopératif édité par Goblinko. Elle ajoute quatre nouveaux aventuriers (Eccentric Astronomer, Gütter Witch, Lunatic Lush et Night Knight) ainsi qu'une nouvelle zone de jeu : la Lune, vénérée comme une divinité par les Gütter, un peuple païen de l'Empire du Würstreich. Contrairement au jeu de base, où les joueurs parcourent les provinces de l'Empire, ils doivent ici atteindre la Lune par le rêve : manger un fromage spécial à la Mondgasthaus, puis s'endormir pour se réveiller à Mondheim, la capitale lunaire. Ce mécanisme de voyage onirique constitue le cœur de l'originalité de l'extension et la distingue du reste de la gamme. L'intrigue se situe chronologiquement avant les événements de Hand of Doom, dans une campagne où les joueurs doivent empêcher des cultistes lunaires d'invoquer le pouvoir de la Lune, sous la menace du mystérieux Moon Wizard.
Mise en place et déroulement d'une partie de Moon Madness
L'installation consiste à placer le plateau miniature de la Lune (Moon Board) aux côtés du matériel de Hand of Doom, à choisir l'un des quatre nouveaux aventuriers ou à utiliser un personnage existant, puis à suivre la progression de la folie lunaire grâce au Moon Tracker. Les parties se structurent en missions tirées du livret de campagne, chacune puisant dans des decks dédiés : 25 cartes Rencontre, 18 cartes Monstre, 6 cartes Monstre épique et 8 cartes Lune, qui remplacent les rencontres habituelles une fois le groupe sur le sol lunaire. Les joueurs gèrent également 18 nouvelles cartes Butin et 11 cartes Compétence venant enrichir les decks existants, ainsi que 4 cartes Faiblesse propres à une exposition prolongée à la folie lunaire.
Conditions de victoire de l'extension Moon Madness
Chaque mission de la campagne se conclut par un objectif lié à l'intrigue du Moon Wizard et des cultistes Gütter ; sa réussite est récompensée par l'une des 4 cartes Triomphe. Comme dans le reste du système Hand of Doom, rien de ce qui est trouvé sur la Lune ne revient inchangé dans le monde réel : seules les conséquences narratives et certains objets ou compétences liés aux rêves persistent au réveil des aventuriers. La fin de la campagne Moon Madness se joue donc sur plusieurs missions enchaînées, jusqu'à la résolution du complot lunaire qui précède les événements de Hand of Doom.
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