Référence : GOBDD024
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Dungeon Degenerates - Goblin Mode : une extension pour jouer les gobelins
Goblin Mode est une extension pour Dungeon Degenerates: Hand of Doom, jeu coopératif édité par Goblinko. Elle permet d'incarner quatre gobelins (Bog Pimple, Skive Gristle, Khaz Wart et Filch Mold) plutôt que les aventuriers habituels, et se situe après les événements du jeu de base : la menace du Hand of Doom a disparu, laissant un vide de pouvoir que la horde gobeline cherche à combler. L'originalité de l'extension tient à son personnage central, Colin the Goblin, héritier du trône gobelin qui préfère les friandises et la vie de dandy à la couronne ; la campagne suit les quatre gobelins jouables alors qu'ils l'aident à échapper à la horde, bien décidée à le ramener de force. Autre nouveauté : les 24 cartes WAR!, qui remplacent le deck de Doom habituel pour représenter le soulèvement gobelin et son impact régional sur les Highlands, Lowlands et Wetlands.
Mise en place et déroulement d'une partie de Goblin Mode
L'installation ajoute les 4 fiches d'aventurier gobelins et leurs standees aux decks du jeu de base, ainsi que les 11 cartes Monstre, 17 cartes Butin, 8 cartes Compétence et 8 cartes Faiblesse propres à l'extension. Deux overlays de carte viennent modifier le plateau principal, et les 24 cartes WAR! se substituent au deck de Doom standard : elles se déclenchent aux mêmes moments que les cartes Doom et appliquent des effets régionaux, comme la perte de jetons en jeu ou l'ajout de monstres gobelins supplémentaires aux combats. La campagne « Colin the Goblin » se joue mission après mission, de « I Want Candy » jusqu'à la confrontation finale, les joueurs devant à la fois voler, saboter et semer leurs poursuivants.
Conditions de victoire de l'extension Goblin Mode
La campagne se termine avec la mission « A Cure for Colin », qui conclut la fuite de Colin face à la horde gobeline. Les missions intermédiaires demandent généralement d'atteindre une sortie avant d'être submergé par les poursuivants, ou d'accomplir des actes de sabotage et de vol pour perturber la société gobeline. Les 2 cartes Triomphe* récompensent les objectifs clés de la campagne, tandis que les cartes WAR! laissées en jeu continuent d'influencer les parties suivantes, prolongeant les conséquences du soulèvement jusqu'à la résolution complète de l'histoire.
Dungeon Degenerates - Goblin Mode : une extension pour jouer les gobelins
Goblin Mode est une extension pour Dungeon Degenerates: Hand of Doom, jeu coopératif édité par Goblinko. Elle permet d'incarner quatre gobelins (Bog Pimple, Skive Gristle, Khaz Wart et Filch Mold) plutôt que les aventuriers habituels, et se situe après les événements du jeu de base : la menace du Hand of Doom a disparu, laissant un vide de pouvoir que la horde gobeline cherche à combler. L'originalité de l'extension tient à son personnage central, Colin the Goblin, héritier du trône gobelin qui préfère les friandises et la vie de dandy à la couronne ; la campagne suit les quatre gobelins jouables alors qu'ils l'aident à échapper à la horde, bien décidée à le ramener de force. Autre nouveauté : les 24 cartes WAR!, qui remplacent le deck de Doom habituel pour représenter le soulèvement gobelin et son impact régional sur les Highlands, Lowlands et Wetlands.
Mise en place et déroulement d'une partie de Goblin Mode
L'installation ajoute les 4 fiches d'aventurier gobelins et leurs standees aux decks du jeu de base, ainsi que les 11 cartes Monstre, 17 cartes Butin, 8 cartes Compétence et 8 cartes Faiblesse propres à l'extension. Deux overlays de carte viennent modifier le plateau principal, et les 24 cartes WAR! se substituent au deck de Doom standard : elles se déclenchent aux mêmes moments que les cartes Doom et appliquent des effets régionaux, comme la perte de jetons en jeu ou l'ajout de monstres gobelins supplémentaires aux combats. La campagne « Colin the Goblin » se joue mission après mission, de « I Want Candy » jusqu'à la confrontation finale, les joueurs devant à la fois voler, saboter et semer leurs poursuivants.
Conditions de victoire de l'extension Goblin Mode
La campagne se termine avec la mission « A Cure for Colin », qui conclut la fuite de Colin face à la horde gobeline. Les missions intermédiaires demandent généralement d'atteindre une sortie avant d'être submergé par les poursuivants, ou d'accomplir des actes de sabotage et de vol pour perturber la société gobeline. Les 2 cartes Triomphe* récompensent les objectifs clés de la campagne, tandis que les cartes WAR! laissées en jeu continuent d'influencer les parties suivantes, prolongeant les conséquences du soulèvement jusqu'à la résolution complète de l'histoire.
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