Land vs Sea - Uncharted

Référence : GGP027

Cette extension propose 24 nouvelles tuiles pour Land vs Sea.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueurs

20,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

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  • Fiche technique
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Land vs Sea - Uncharted

Description

Une extension pour Land vs Sea 

  • Menhirs – Marquez les points bonus des tuiles situées sur les « lignes de ley » que vous formez entre des menhirs distants. Pouvez-vous trianguler les menhirs pour marquer davantage ?
  • Cités – Connectez les tuiles Cité aux zones de terre et de mer pour doubler la valeur des points bonus qu'elles contiennent, ainsi que la valeur de score de fin de partie des routes commerciales qui y sont reliées. Une raison de plus pour compléter les zones de vos rivaux !
  • Bandits et Pirates – Marquez des points en pillant les routes commerciales (les pirates attaquent les navires, les bandits attaquent les caravanes) tout au long de la partie. Réduisez-vous le risque en créant une variété de petites routes commerciales, ou prolongez-vous les routes pour augmenter leurs risques et leurs récompenses ?
Commencez à marquer immédiatement grâce à l'une des 4 faces de la grande tuile de départ, préremplies avec différents éléments de score.

Fiche technique

Description

Une extension pour Land vs Sea 

  • Menhirs – Marquez les points bonus des tuiles situées sur les « lignes de ley » que vous formez entre des menhirs distants. Pouvez-vous trianguler les menhirs pour marquer davantage ?
  • Cités – Connectez les tuiles Cité aux zones de terre et de mer pour doubler la valeur des points bonus qu'elles contiennent, ainsi que la valeur de score de fin de partie des routes commerciales qui y sont reliées. Une raison de plus pour compléter les zones de vos rivaux !
  • Bandits et Pirates – Marquez des points en pillant les routes commerciales (les pirates attaquent les navires, les bandits attaquent les caravanes) tout au long de la partie. Réduisez-vous le risque en créant une variété de petites routes commerciales, ou prolongez-vous les routes pour augmenter leurs risques et leurs récompenses ?
Commencez à marquer immédiatement grâce à l'une des 4 faces de la grande tuile de départ, préremplies avec différents éléments de score.

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