Kitsu

Référence : GRR069KI

Seul ou en équipe, associez vos cartes pour faire progresser votre Kitsune sur la piste de la Sagesse. Les Kitsune sont divisés en 2 clans : Zenko (cartes bleues) et Yako (cartes orange). Un clan vous sera attribué dès le début de la partie, mais vous devrez faire avec les cartes de votre clan et celles du clan adverse pour l’emporter.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 6 joueurs

14,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Fiche technique
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Kitsu

Description

Facile à prendre en main, prenant et surprenant !

Le jeu se joue à 1 vs 1 ou par équipe (2 vs 2 ou 3 vs 3). Une manche est divisée en une succession de plis. A la fin de chaque pli, comparez la valeur totale des cartes. Le clan ayant la plus grade valeur avance son pion Kitsune sur la piste de la Sagesse d’un nombre de case correspondant à la différence entre la valeur totale des cartes Kitsu Orange et Bleues.

Si la différence est supérieure à 4, l’équipe qui a perdu le pli peut récupérer un jeton Pouvoir. Une manche prend fin quand un clan a amené son pion sur la case de la sagesse absolue. Lorsqu’un clan a remporté 2 manches la partie prend fin. Il faudra compter sur le piment des cartes spéciales et sur la stratégie induite par le timing de jeu et les jetons Pouvoir pour remporter la partie.

Contenu :

• 1 règle de jeu
• 2 pions Kitsune
• 1 plateau Sagesse
• 5 jetons Pouvoir
• 30 cartes Kitsu
• 2 cartes de mise en place
• 12 cartes Clan
• 1 jeton Leader
• 3 cartes Victoire de manche

Fiche technique

Description

Facile à prendre en main, prenant et surprenant !

Le jeu se joue à 1 vs 1 ou par équipe (2 vs 2 ou 3 vs 3). Une manche est divisée en une succession de plis. A la fin de chaque pli, comparez la valeur totale des cartes. Le clan ayant la plus grade valeur avance son pion Kitsune sur la piste de la Sagesse d’un nombre de case correspondant à la différence entre la valeur totale des cartes Kitsu Orange et Bleues.

Si la différence est supérieure à 4, l’équipe qui a perdu le pli peut récupérer un jeton Pouvoir. Une manche prend fin quand un clan a amené son pion sur la case de la sagesse absolue. Lorsqu’un clan a remporté 2 manches la partie prend fin. Il faudra compter sur le piment des cartes spéciales et sur la stratégie induite par le timing de jeu et les jetons Pouvoir pour remporter la partie.

Contenu :

• 1 règle de jeu
• 2 pions Kitsune
• 1 plateau Sagesse
• 5 jetons Pouvoir
• 30 cartes Kitsu
• 2 cartes de mise en place
• 12 cartes Clan
• 1 jeton Leader
• 3 cartes Victoire de manche

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