Dany - Occasion

Référence : GG001-GSS-FR01-OCC3

Boîte abimée - Voir photo - Jeu en français
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • moins de 30mn
  • 3 à 8 joueurs
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Occasion

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Dany - Occasion

Description

Boîte abimée - Voir photo - Jeu en français

Coopérez, créez, existez !

Composez avec les Souvenirs de Dany, communiquez pour exister dans sa tête, mais attention, Dany fera tout pour vous faire échouer.

Chaque joueur incarne secrètement une personnalité dans la tête de Dany. Un des joueurs sera la véritable personnalité de Dany. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active.

La partie se termine s’il y a :
  •  6 succès : les personnalités secondaires l’emportent,
  •  3 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée : le twist final a lieu. Les joueurs doivent éliminer Dany lors d’un vote.
Si Dany est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, Dany l’emporte et vivra enfin au calme dans sa tête.

Contenu

  • 110 Cartes grand format (80*120mm)
  • Règles du jeu

Fiche technique

Description

Boîte abimée - Voir photo - Jeu en français

Coopérez, créez, existez !

Composez avec les Souvenirs de Dany, communiquez pour exister dans sa tête, mais attention, Dany fera tout pour vous faire échouer.

Chaque joueur incarne secrètement une personnalité dans la tête de Dany. Un des joueurs sera la véritable personnalité de Dany. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active.

La partie se termine s’il y a :
  •  6 succès : les personnalités secondaires l’emportent,
  •  3 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée : le twist final a lieu. Les joueurs doivent éliminer Dany lors d’un vote.
Si Dany est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, Dany l’emporte et vivra enfin au calme dans sa tête.

Contenu

  • 110 Cartes grand format (80*120mm)
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