GRRR003OC
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Thème(s) | Horreur | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Affrontement | |
Auteur(s) | Florian Grenier, Nicolas Normandon | |
Illustrateur(s) | Bruno Tatti | |
Note globale | 3.7 | |
Éditeur | Grrre Games |
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Côté thème, on est dans une chasse au trésor dans un temple qui a mal tourné, avec une créature poulpique pas très sympathique qui vient de se réveiller (Cthulhu???).
Le but: survivre le plus longtemps tout en mettant des bâtons dans les roues des autres pour les ralentir.
À son tour, soit on joue un carte, soit on prend autant de dommages que le degré d’énervement de la créature. Si tous les autres ont perdu leurs PV, on remporte la manche. Dès qu’on en a gagné deux, la partie est remportée. Simple.
On peut poser une cartes « arme », pour autant qu’elle soit plus élevée que celle jouée précédemment, ou une carte « évasion », ou enfin une carte « objet maudit » à quelqu’un d’autre pour l’enquiquiner.
Sauf que dans Octorage, on s’ennuie terriblement. On subit la pioche. Octorage ne propose rien de fou, et encore moins de fun.
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Octorage se situe dans les petits jeux d’ambiance. Mais il fait tout de même partie des jeux dans, lesquels il faut réfléchir et bien calculer ses actions. La rejouabilité est très bonne et l’on peut donc y rejouer de très nombreuses fois sans lassitude. Qui dit petit jeu, dit petit prix, donc au top !
On aime l’univers aventurier et la durée des parties. 20 minutes, c’est très bien pour un jeu d’ambiance que l’on peut sortir facilement à l’apéro !
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Côté thème, on est dans une chasse au trésor dans un temple qui a mal tourné, avec une créature poulpique pas très sympathique qui vient de se réveiller (Cthulhu???).
Le but: survivre le plus longtemps tout en mettant des bâtons dans les roues des autres pour les ralentir.
À son tour, soit on joue un carte, soit on prend autant de dommages que le degré d’énervement de la créature. Si tous les autres ont perdu leurs PV, on remporte la manche. Dès qu’on en a gagné deux, la partie est remportée. Simple.
On peut poser une cartes « arme », pour autant qu’elle soit plus élevée que celle jouée précédemment, ou une carte « évasion », ou enfin une carte « objet maudit » à quelqu’un d’autre pour l’enquiquiner.
Sauf que dans Octorage, on s’ennuie terriblement. On subit la pioche. Octorage ne propose rien de fou, et encore moins de fun.
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