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Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945

GMT2114

Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945 est la seconde édition d'un jeu mythique sorti en 1985, qui revient dans une version revue et augmentée. Il vous permettra de recréer toute le Front Pacifique de la Seconde Guerre Mondiale.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 4h et plus
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.8/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (3)
    5/5

119,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un jeu mythique

Une présentation par Mark Herman

En 1985, Victory Games a publié Pacific War. Les critiques de l'époque (par exemple, Fred Hellferich dans sa critique dans Fire and Movement) estimaient que ce jeu était la référence en matière de simulation opérationnelle et stratégique de ce conflit mondial. Au cours des 35 dernières années, la réputation de ce jeu n'a cessé de croître, avec plusieurs tentatives infructueuses pour le remettre sur le marché. Maintenant que ce jeuest enfin rentré chez lui (chez GMT Games), je suis ici pour vous dire que c'est la fin de ce voyage de publication.

Pacific War

Pacific War est un wargame stratégique qui vous emmène de l'attaque de Pearl Harbor à l'été 1945... de l'Australie à la Chine... de la Birmanie à Hawaï... de la défense de l'île Wake à l'invasion de Guadalcanal jusqu'aux batailles désespérées pour défendre les îles japonaises.

Pour la première fois dans un jeu sur le théâtre du Pacifique, la taille, la subtilité et la facilité de jeu sont réunies dans un jeu à l'action intense et à la précision historique.

Les joueurs peuvent se familiariser avec les différents systèmes de la guerre du Pacifique dans les scénarios d'engagement en solitaire, puis se frayer un chemin à travers des scénarios de plus en plus panoramiques de bataille, de campagne et de stratégie à deux joueurs et à plusieurs joueurs. Au fur et à mesure qu'ils apprendront les systèmes de manœuvre et de combat de base du jeu, ils ajouteront des systèmes plus avancés pour les bombardements stratégiques, les attaques sous-marines sur les navires marchands, la recherche et la détection, les assauts amphibies et les opérations étendues dirigées par leurs décisions de commandement.

Pacific War est une source de défi et d'excitation sans limite pour toute personne fascinée par la fureur et l'immensité de la guerre du Pacifique.
 

Un jeu total

Pacific War est également une machine à remonter le temps jusqu'à l'époque faste des "monster games". Cependant, malgré ce que vous avez pu entendre, Pacific War n'est PAS un jeu monstre injouable, mais plutôt un système de jeu opérationnel air-terre-mer de la Seconde Guerre mondiale qui vous permet de mener TOUTES les batailles et campagnes importantes du Pacifique. Le jeu original comportait 21 scénarios. Cette nouvelle édition en ajoute au moins une demi-douzaine. Le jeu doit sa réputation de jeu monstre au fait que pour mener à bien toutes ces campagnes, vous avez besoin d'un grand nombre de pions (plus de 2000) qui représentent des vaisseaux capitaux individuels, des divisions de croiseurs, des escadrons de destroyers, des groupes d'avions et des unités terrestres allant des bataillons aux divisions et aux corps d'armée, toutes les unités étant évaluées individuellement en fonction de leurs performances historiques.

La carte du jeu est une carte à zone égale (deux cartes) qui est le grand-père de la carte de Empire of the Sun. Chaque hexagone mesure 100 miles et couvre l'ensemble du Pacifique, de Hawaï à l'Inde et de l'Alaska à l'Australie. Le jeu est livré avec une carte séparée centrée sur les îles Salomon, où se déroulent de nombreux scénarios intéressants et équilibrés. Ce qui a rendu le Pacific War de Victory Games unique en 1985 reste vrai dans l'édition 2022 de GMT. La conception intègre l'intelligence stratégique/opérationnelle dans une mécanique de télescopage du temps qui permet aux campagnes de progresser dans un flux asymétrique logique, accompagné d'un jeu tendu. Pacific War est une simulation historique profonde, donc si ce n'est pas ce que vous recherchez dans un nouvel achat, ne lisez pas plus loin. Alors, comment ce niveau de simulation est-il atteint ?
 

Un système dynamique

Pendant chaque tour mensuel, vous enchérissez des points de commandement (logistique) pour déterminer l'initiative (joueur offensif), le plus offrant activant et lançant ses forces vers ses objectifs. Secrètement, votre adversaire (joueur de réaction) détermine le niveau de renseignement opérationnel et son potentiel d'interception de l'offensive. Au fur et à mesure que l'offensive se développe, elle arrive à portée des forces aériennes et sous-marines ennemies qui tentent tactiquement de détecter l'attaque en cours. Le joueur de réaction décide de la manière de vaincre l'attaque en se basant sur l'intersection des renseignements tactiques et opérationnels, ainsi que sur les forces et la logistique disponibles.

Toute cette séquence s'inscrit dans une échelle de temps télescopique (de quelques jours à quelques heures) qui permet aux unités navales d'accélérer de façon continue (de 12 à plus de 30 nœuds), de rechercher l'ennemi, de lancer des frappes aériennes sur les porte-avions, de défendre les patrouilles aériennes de combat, et enfin d'attaquer des cibles navales individuelles à l'aide de torpilles et de bombardiers en piqué. Le système de jeu de Pacific War vous permet de mener des frappes détaillées de porte-avions (séquentielles et simultanées) avec des actions navales de surface nocturnes (hydravions, tirs au canon et salves de torpilles) intégrées à des offensives terrestres à grande échelle sur le continent asiatique (par exemple, en Malaisie, en Birmanie et en Chine) et, bien sûr, à des invasions amphibies (par exemple, à Java, Guadalcanal et Leyte). 

Si vous recherchez une simulation opérationnelle détaillée et interactive de la guerre du Pacifique, ce jeu est fait pour vous !
 

CONTENU DU JEU

  • 3 livres de règles
  • 2 cartes rigides de 22 x 34 pouces
  • 1 carte de scénario en carton
  • 9 planches de pions
  • 1 bloc de 24 feuilles d'enregistrement de remplacement
  • 1 feuille d'affichage des opérations 8,5 x 22
  • 1 feuille d'affichage japonaise 11 x 34
  • 1 feuille d'affichage alliée 11 x 34
  • 1 écran japonais 11 x 34
  • 1 écran allié 11 x 34
  • sachets
  • 2 dés à dix faces


COMPLEXITE : 8/9

JOUABILITE EN SOLITAIRE : 5/9



Langue(s) Anglais
Création Mark Herman
Note globale 4.8
Éditeur GMT

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 23/04/22 Achat vérifié

    5/5
    Une réedition qui fait plaisirs pour ce monstre, rien à changé mais gran bien lui fasse , on le veut quand même.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 07/04/22

    5/5

    La bestiole pèse son poids mais c'est que du bonheur niveau matériel. LE wargame sur le Pacifique que tout joueur doit essayer au moins une fois dans sa vie.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 15/03/22

    5/5

    presque 40 ans après tout a changé sans le jeu soit boulversé

    une carte en dure, une mini carte centrée sur la mer de Corail 

    5 livrets qui permettent d'appréhender d'abord les engagements pour atteindre le graal la grande campagne.

    il y a toujours TOUS les grands navires qui ont participé à la guerre dans le Pacifique

    le système a subi une légère amélioration, des erratas intégrés, le jeu en double aveugle est sans doute le meilleur jeu sur le Pacifique 

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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