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Crisis in Korea

CTS-CIK

Nouveauté

Crisis in Korea contient deux micro-jeux consacrés à l'avenir de la péninsule coréenne, avec un focus sur le risque d'escalade nucléaire.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)

54,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

Loose Nukes

Loose Nukes est un micro-jeu de guerre qui simule les défis liés à la traque et à la sécurisation des armes nucléaires disséminées en Corée du Nord en cas de dissolution de la RPDC et de conflit civil consécutif. Le jeu se joue à deux joueurs, incarnant l'alliance États-Unis - République de Corée (US-ROK) et la République populaire de Chine (RPC). L'objectif est de sécuriser le plus grand nombre d'armes nucléaires avant que les forces de l'ex-RPDC ne créent une situation sans issue.

Les joueurs doivent prendre des décisions stratégiques sur la répartition de leurs ressources limitées et de leur temps, tout en gérant le risque d'escalade nucléaire. Le jeu est conçu pour être à la fois difficile et réaliste, offrant aux joueurs une opportunité unique de comprendre les défis complexes liés à la sécurisation des armes nucléaires en période de crise.

KTO Crisis

KTO Crisis est un micro-jeu de guerre qui simule un conflit potentiel sur la péninsule coréenne. L'objectif du jeu est de sécuriser des territoires avec des armées limitées, tout en évitant une escalade nucléaire et une intervention de tiers. Le jeu met en avant l'équilibre précaire entre l'atteinte d'un état final favorable et la gestion des risques stratégiques.

KTO Crisis simplifie une variété de facteurs complexes impliqués dans un conflit coréen, tels que les opérations militaires conventionnelles, les armes chimiques et biologiques, l'escalade nucléaire, et le calcul des risques stratégiques. Cependant, il offre toujours aux joueurs une occasion précieuse de comprendre les défis d'un conflit coréen et d'apprendre sur l'utilité et les limites des jeux de guerre.

Note du concepteur : "Les jeux de guerre ne prédisent pas l'avenir, mais aident les joueurs à comprendre des problématiques complexes. Ces jeux sont conçus pour examiner les dynamiques nucléaires sur la péninsule coréenne sous des perspectives différentes mais intimement liées."

*Voir nos conditions de Frais de port