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Guide de survie du MJ - Science-Fiction

Référence : GENF01

Grâce aux tables du Guide de survie du MJ - Science-Fiction et à leurs centaines d'éléments, ne soyez jamais à court d'inspiration pour préparer vos scénarios ou pour improviser en cours de partie de vos jeux de rôle de science-fiction

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Guide de survie du MJ - Science-Fiction

Description

L'approche et l'arrimage au cargo suspect ont été des expériences "enrichissantes". Les innombrables marques d'usure, de brûlures et la peinture entièrement écaillé du logo de la mégacorporation trahissent l'âge vénérable du vaisseau, que la puissance de ses propulseurs ne corrobore pas. Que renferment ses soutes et quel sera le comité d'accueil ? 

Grâce aux tables du Guide de survie du MJ - Science-Fiction et à leurs centaines d'éléments, ne soyez jamais à court d'inspiration pour préparer vos scénarios ou pour improviser en cours de partie.

Ce supplément générique, pour tout jeu de science-fiction, comprend : 

  • 50 accroches de scénarios
  • 50 artefacts extraterrestres
  • 50 lots de contrebande
  • 50 grandes corporations
  • 50 aventures pour chasseurs de prime
  • 100 technologies de sécurité
  • 50 Personnages Non Joueurs
  • 100 marchandises pour le commerce interplanétaire
  • 50 problèmes techniques à bord d'un vaisseau spatial
  • 50 apports et 50 souci de PNJ
  • 100 rumeurs

Fiche technique

Description

L'approche et l'arrimage au cargo suspect ont été des expériences "enrichissantes". Les innombrables marques d'usure, de brûlures et la peinture entièrement écaillé du logo de la mégacorporation trahissent l'âge vénérable du vaisseau, que la puissance de ses propulseurs ne corrobore pas. Que renferment ses soutes et quel sera le comité d'accueil ? 

Grâce aux tables du Guide de survie du MJ - Science-Fiction et à leurs centaines d'éléments, ne soyez jamais à court d'inspiration pour préparer vos scénarios ou pour improviser en cours de partie.

Ce supplément générique, pour tout jeu de science-fiction, comprend : 

  • 50 accroches de scénarios
  • 50 artefacts extraterrestres
  • 50 lots de contrebande
  • 50 grandes corporations
  • 50 aventures pour chasseurs de prime
  • 100 technologies de sécurité
  • 50 Personnages Non Joueurs
  • 100 marchandises pour le commerce interplanétaire
  • 50 problèmes techniques à bord d'un vaisseau spatial
  • 50 apports et 50 souci de PNJ
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