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Malifaux 3E - Guild - Lady Justice Core Box

WYR23104

Une boîte d'équipe de la Guilde, conçue pour Malifaux 3E. Figurines en plastique, à monter et à peindre.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5

55,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

Cette boîte contient :
  • Lady Justice
  • Scales of Justice
  • The Judge
  • 3 Death Marshals
  • Les cartes de caractéristiques Malifaux 3E
  • Les socles. 
Le mot clé de cette boîte est Marshal
Langue(s) Anglais
Extension pour Malifaux 3E
Note globale 4.6
Univers Fantastique et Uchronie
Taille 28-35mm
Produit(s) Figurines
Éditeur Wyrd Miniatures
EAN 812152030695

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 29/01/20

    5/5

    Même les morts doivent respecter la loi !

    Dans l’univers de Malifaux, beaucoup trop de morts sans repos hantent les ruelles de la cité et défient l’autorité de la Guilde ! Mais les Death Marshal veillent et appliquent une sentence juste et sévère !

    L’un de mes starter préférés, tant en terme de design que de gameplay !

    Les Death Marshal, cow-boy de l’enfer nimbés de flammes éthérées, sont des chasseurs de Mort-vivants. Résistants, ils sont capables d’encaisser de nombreuses blessures avant de succomber, tout en ayant la capacité de se soigner et de se débarrasser de conditions.
    Armés d’un pistolet, ils gagnent énormément à recevoir l’attachement « No Prisoner » qui leur octroie plus de mobilité (et aussi un nouveau bonus de soin, si nécessaire) . Ma capacité préférée est leur attaque de cercueil, qui va enfermer une figurine et la retirer de la partie pour une certaine durée.

    Lady Justice est une bretteuse hors-pair. Difficile à blesser, elle souffre néanmoins d’une défense assez basse. Sa contre-attaque est toutefois bien violente, et pour peu que l’on garde des Soulstones pour obtenir la bonne suite, elle peut être mortelle. Entre sa capacité de téléportation, son allonge de 2’’ et ses attaques multiples, elle possède une force de frappe agressive et extrêmement mobile. C’est un missile à envoyer directement sur les cibles les plus cruciales. Elle est parfaite pour gérer un groupe de combattants moyens grâce à la possibilité de gagner une attaque supplémentaire sur une cible différente.

    Son totem, la Balance, apporte un bon contrôle des cartes Fate, que ce soit pour gêner l’utilisation adverse ou pour piocher plus facilement !
    En outre, j’adore sa capacité pour retourner les blessures infligées, parfait pour dissuader un combattant déjà bien blessé. En outre, sa perte sera tout de même bénéfique, puisque ce sera l’occasion de piocher une carte !

    Le Juge est beaucoup plus complexe à jouer et à rentabiliser en revanche. En dehors de « Crumble away », son action bonus infligeant des blessures à distance, il possède les mêmes capacités, légèrement améliorées, que les Death Marshal, sans trop de synergies possible du coup. Il peut néanmoins gagner des cartes, mais à ses risques et périls !

    Pour compléter cette bande, j’aime leur adjoindre le Jury qui va faire plein de synergies sympa avec les Death Marshal et interagir avec les figurines mises hors-jeu par les cercueils !
    Un autre bon ajout est le Recruteur, qui fiabilise l’utilisation de vos marchals et ajoute une attaque de cercueil de meilleure qualité !

    En bref, un bon starter qui encourage l'attaque frontale mais qui possède pas mal de petits bonus pour jouer plus finement. Le harcèlement avec les Death Marshal est une bonne solution,k tandis que Lady Justice et le Juge peuvent s'attaquer à n'importe quelle cible avec leur katana enchantés. 
    Plutôt facile à prendre en main, mais regorgeant de petites surprises, exactement le genre de starter pour commencer à jouer sereinement.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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