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The Four Doors

HAP2004

Nouveauté
Rejoignez un groupe d’aventuriers intrépides partis en quête de quatre trésors sacrés, cachés derrière les portes d’une mystérieuse tour de lumière. Collaborez pour explorer les portes, rassembler les trésors et allumer le phare — avant qu’une nuée d’ombres sinistres n’engloutisse la tour et ne scelle les portes à jamais !
  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 5 joueur(s)

22,95 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Récupérez la relique cachée derrière chaque porte pour allumer le phare et repousser les ténèbres

Le Voile de l’Ombre cherche à recouvrir le monde de ténèbres. Dans The Four Doors, votre mission est de récupérer la relique cachée derrière chacune des quatre portes, puis de rassembler tout le monde au phare pour l’allumer.

À votre tour, vous pouvez effectuer jusqu’à trois actions : piocher une carte, vous déplacer vers une porte adjacente, donner une carte (ou une relique) à quelqu’un se trouvant à votre porte, illuminer une carte Ombre de votre porte en défaussant une carte portant une lanterne de la même couleur, ou découvrir une relique en défaussant quatre cartes de la couleur correspondant à votre porte. Chaque aventurier possède un pouvoir spécial qui modifie une action ou en offre une nouvelle.

Chaque porte cache une relique, et une fois qu’elle est découverte, son porteur peut activer son pouvoir en défaussant une carte portant le symbole de la relique — parfois comme une action à part entière, parfois non.

À la fin d’un tour, le joueur pioche deux cartes, puis place des cartes Ombre depuis le paquet, en nombre égal au niveau d’ombre actuel. Si une quatrième carte devait être placée de part ou d’autre d’une porte, retournez la carte pour indiquer qu’elle est partiellement fermée ; si la porte devait être retournée une seconde fois, retirez-la du jeu. Si les joueurs ne possèdent pas encore la relique de cette porte, ils perdent immédiatement.

Chaque fois que les joueurs doivent remélanger la pioche, le niveau d’ombre augmente — et il grimpera de plus en plus vite à mesure que la partie avance, car certaines cartes (comme les sorts à effet unique) sont retirées du jeu au lieu d’être défaussées. Si vous ne pouvez plus remélanger de cartes ou si le niveau d’ombre atteint son maximum, la partie est perdue.

*Voir nos conditions de Frais de port