Crops

Référence : HMG2631

Dans Crops, vous incarnez un agriculteur et cultivez votre propre champ en sélectionnant soigneusement vos cultures et vos objectifs pour obtenir la meilleure récolte possible.
  • Français, Néerlandais
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueurs

22,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Crops

Description

Mais attention, la nature joue un rôle crucial : les phases lunaires influencent le rendement de votre champ et déterminent votre score final. Laquelle des quatre phases lunaires influencera votre stratégie ? Planifiez judicieusement, optimisez vos combinaisons de symboles de familles de cultures et d'objectifs, et devenez le meilleur agriculteur!

Le jeu se déroule en 12 tours. À chaque tour, vous devez jouer une carte de culture dans votre champ. À la fin de chaque tour, vous pouvez également choisir de jouer une carte d'objectif en haut ou en bas de l'une des colonnes de votre champ.

À la fin du douzième tour, votre champ doit comporter exactement 3 colonnes, chacune contenant 4 cartes de culture et jusqu'à 6 cartes d'objectif.

Une fois que tous les joueurs ont terminé leur champ, il est temps de récolter et de calculer le score final. Vous gagnerez des points de victoire de quatre manières différentes : phase lunaire dominante dans votre champ, symboles de famille de cultures, cartes Objectif supérieures et cartes Objectif inférieures.

Fiche technique

Description

Mais attention, la nature joue un rôle crucial : les phases lunaires influencent le rendement de votre champ et déterminent votre score final. Laquelle des quatre phases lunaires influencera votre stratégie ? Planifiez judicieusement, optimisez vos combinaisons de symboles de familles de cultures et d'objectifs, et devenez le meilleur agriculteur!

Le jeu se déroule en 12 tours. À chaque tour, vous devez jouer une carte de culture dans votre champ. À la fin de chaque tour, vous pouvez également choisir de jouer une carte d'objectif en haut ou en bas de l'une des colonnes de votre champ.

À la fin du douzième tour, votre champ doit comporter exactement 3 colonnes, chacune contenant 4 cartes de culture et jusqu'à 6 cartes d'objectif.

Une fois que tous les joueurs ont terminé leur champ, il est temps de récolter et de calculer le score final. Vous gagnerez des points de victoire de quatre manières différentes : phase lunaire dominante dans votre champ, symboles de famille de cultures, cartes Objectif supérieures et cartes Objectif inférieures.

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