Référence : HPG-WODD
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World Order : Diplomacy & Dominance est une extension du jeu de stratégie politico-économique World Order, conçue par Varnavas Timotheou, Vangelis Bagiartakis et Dimitris Siakampenis, illustrée par Miłosz Wojtasik et Angga Satriohadi, éditée par Hegemonic Project Games. Dans le jeu de base, chaque joueur dirige l'une des quatre superpuissances mondiales, les États-Unis, la Chine, la Russie ou l'Union européenne, et cherche à exercer son influence par la diplomatie, l'économie et la pression militaire plutôt que par un affrontement armé direct.
Cette extension ajoute des objectifs secrets et asymétriques propres à chaque superpuissance, de nouvelles cartes Atout stratégique et Capacité, ainsi qu'un système d'Automa à deux niveaux de difficulté permettant de jouer entièrement en solo ou de compléter une partie à trois joueurs par un adversaire automatisé. L'originalité de l'extension tient à ce renforcement de l'asymétrie : chaque superpuissance poursuit désormais un intérêt géopolitique propre, à l'image de la domination maritime américaine ou de l'expansion des nouvelles routes de la soie chinoises.
Pour intégrer Diplomacy & Dominance à une partie, chaque joueur reçoit en plus de son plateau asymétrique habituel un objectif de Superpuissance secret, qui oriente sa stratégie sur l'ensemble des six manches de la partie. Les nouvelles cartes Atout stratégique viennent s'ajouter aux decks existants et offrent des capacités ponctuelles permettant de faire basculer l'équilibre d'une région, tandis que les cartes Capacité additionnelles enrichissent les possibilités de négociation directe entre les joueurs.
Pour jouer en solo ou ajouter un adversaire automatisé, le plateau Automa à double couche reproduit les décisions d'une superpuissance selon des règles prédéfinies, sans nécessiter la présence d'un joueur humain supplémentaire.
Comme dans le jeu de base, la partie se termine à l'issue de la sixième manche, le score de chaque superpuissance étant calculé à partir de son influence économique, diplomatique et militaire accumulée au fil de la partie.
L'extension y ajoute la réussite ou l'échec de l'objectif de Superpuissance secret, qui peut faire basculer le classement final en faveur du joueur ayant le mieux servi les intérêts géopolitiques propres à sa nation. Le joueur cumulant le plus de points d'influence, objectifs secrets compris, est déclaré la puissance dominante de la partie.
Cette extension nécessite le jeu de base.
World Order : Diplomacy & Dominance est une extension du jeu de stratégie politico-économique World Order, conçue par Varnavas Timotheou, Vangelis Bagiartakis et Dimitris Siakampenis, illustrée par Miłosz Wojtasik et Angga Satriohadi, éditée par Hegemonic Project Games. Dans le jeu de base, chaque joueur dirige l'une des quatre superpuissances mondiales, les États-Unis, la Chine, la Russie ou l'Union européenne, et cherche à exercer son influence par la diplomatie, l'économie et la pression militaire plutôt que par un affrontement armé direct.
Cette extension ajoute des objectifs secrets et asymétriques propres à chaque superpuissance, de nouvelles cartes Atout stratégique et Capacité, ainsi qu'un système d'Automa à deux niveaux de difficulté permettant de jouer entièrement en solo ou de compléter une partie à trois joueurs par un adversaire automatisé. L'originalité de l'extension tient à ce renforcement de l'asymétrie : chaque superpuissance poursuit désormais un intérêt géopolitique propre, à l'image de la domination maritime américaine ou de l'expansion des nouvelles routes de la soie chinoises.
Pour intégrer Diplomacy & Dominance à une partie, chaque joueur reçoit en plus de son plateau asymétrique habituel un objectif de Superpuissance secret, qui oriente sa stratégie sur l'ensemble des six manches de la partie. Les nouvelles cartes Atout stratégique viennent s'ajouter aux decks existants et offrent des capacités ponctuelles permettant de faire basculer l'équilibre d'une région, tandis que les cartes Capacité additionnelles enrichissent les possibilités de négociation directe entre les joueurs.
Pour jouer en solo ou ajouter un adversaire automatisé, le plateau Automa à double couche reproduit les décisions d'une superpuissance selon des règles prédéfinies, sans nécessiter la présence d'un joueur humain supplémentaire.
Comme dans le jeu de base, la partie se termine à l'issue de la sixième manche, le score de chaque superpuissance étant calculé à partir de son influence économique, diplomatique et militaire accumulée au fil de la partie.
L'extension y ajoute la réussite ou l'échec de l'objectif de Superpuissance secret, qui peut faire basculer le classement final en faveur du joueur ayant le mieux servi les intérêts géopolitiques propres à sa nation. Le joueur cumulant le plus de points d'influence, objectifs secrets compris, est déclaré la puissance dominante de la partie.
Cette extension nécessite le jeu de base.
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