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In Deo Veritas - Captain General

Référence : BP-HW03

Ce livre est une extension du livre de règles de wargames In Deo Veritas.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
Prix rouge

16,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique
  • Produits associés

In Deo Veritas - Captain General

Description

En Europe, les deux premières décennies du XVIIIe siècle ont été caractérisées par une guerre quasi permanente. L'Europe occidentale et centrale avait participé à la guerre de Neuf Ans qui s'était achevée en 1697. La paix a été de courte durée et, en 1701, l'Europe occidentale a de nouveau été plongée dans un nouveau conflit, la guerre de succession d'Espagne. Ailleurs, le Danemark, la Russie, la Saxe et finalement la Prusse cherchent tous à démembrer l'empire suédois et à se le partager. Ce conflit, connu sous le nom de Grande Guerre du Nord, devait durer plus de vingt ans.

Conçu pour reconstituer les batailles de l'époque, Captain General est un livre d'extension pour In Deo Veritas.

Les règles se concentrent sur les décisions de commandement nécessaires pour maintenir la motivation de l'armée. Les scénarios de bataille offrent au joueur une série de défis différents issus des guerres du début du dix-huitième siècle.

Les batailles sont jouées au niveau de la brigade avec tous les éléments majeurs sur des socles de 75 mm de large. L'utilisation de figurines à plus petite échelle (6-15 mm) permet aux joueurs de donner à leurs unités une impression de réalisme. L'échelle de terrain de 1" = 40yds signifie que la table typique de 6 pieds x 4 pieds est suffisamment grande pour accueillir la plupart des batailles de l'époque.

La plupart des joueurs auront déjà tout ce qu'il faut pour jouer (d6, mètre ruban et jeu de cartes). D'autres scénarios et supports de jeu seront disponibles à l'avenir.

L'apprentissage des règles prendra environ 2 heures pour certaines des plus petites batailles. Une fois que vous vous serez familiarisé avec les éléments essentiels, vos parties se dérouleront plus rapidement et une grande bataille comme Blenheim devrait durer de 3 à 4 heures, en fonction de l'arrivée des renforts.

Rien n'est certain, mais les généraux qui affinent leurs compétences ont plus de chances de remporter la victoire.

Vous aurez besoin d'un exemplaire de In Deo Veritas pour utiliser ce livre.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9781914059384
  • Editeur Helion & Company

Description

En Europe, les deux premières décennies du XVIIIe siècle ont été caractérisées par une guerre quasi permanente. L'Europe occidentale et centrale avait participé à la guerre de Neuf Ans qui s'était achevée en 1697. La paix a été de courte durée et, en 1701, l'Europe occidentale a de nouveau été plongée dans un nouveau conflit, la guerre de succession d'Espagne. Ailleurs, le Danemark, la Russie, la Saxe et finalement la Prusse cherchent tous à démembrer l'empire suédois et à se le partager. Ce conflit, connu sous le nom de Grande Guerre du Nord, devait durer plus de vingt ans.

Conçu pour reconstituer les batailles de l'époque, Captain General est un livre d'extension pour In Deo Veritas.

Les règles se concentrent sur les décisions de commandement nécessaires pour maintenir la motivation de l'armée. Les scénarios de bataille offrent au joueur une série de défis différents issus des guerres du début du dix-huitième siècle.

Les batailles sont jouées au niveau de la brigade avec tous les éléments majeurs sur des socles de 75 mm de large. L'utilisation de figurines à plus petite échelle (6-15 mm) permet aux joueurs de donner à leurs unités une impression de réalisme. L'échelle de terrain de 1" = 40yds signifie que la table typique de 6 pieds x 4 pieds est suffisamment grande pour accueillir la plupart des batailles de l'époque.

La plupart des joueurs auront déjà tout ce qu'il faut pour jouer (d6, mètre ruban et jeu de cartes). D'autres scénarios et supports de jeu seront disponibles à l'avenir.

L'apprentissage des règles prendra environ 2 heures pour certaines des plus petites batailles. Une fois que vous vous serez familiarisé avec les éléments essentiels, vos parties se dérouleront plus rapidement et une grande bataille comme Blenheim devrait durer de 3 à 4 heures, en fonction de l'arrivée des renforts.

Rien n'est certain, mais les généraux qui affinent leurs compétences ont plus de chances de remporter la victoire.

Vous aurez besoin d'un exemplaire de In Deo Veritas pour utiliser ce livre.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9781914059384
  • Editeur Helion & Company

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