Diciassette

Référence : HEL-99456

Diciassette est un jeu de bluff venant du Japon et illustré par Petra Eriksson qui donne un coup de fraicheur au genre. Plongez dans la thématique du chiffre porte-malheur pour des parties drôles, rapides et tendues.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 6 joueurs

14,90€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

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  • Fiche technique
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Diciassette

Description

Bluff, superstition et contre-sorts

Dans Diciassette, on se relaie pour placer des cartes dans une file centrale. Alors que certaines valeurs de cartes sont visibles, d'autres restent cachées. Assurez-vous que vos cartes ne font pas dépasser le total de 17. Si vous soupçonnez que la somme des valeurs des cartes jouées atteint ou dépasse 17, criez "17" ! Utilisez vos talents de bluff et de décryptage pour gagner.

Diciassette est un jeu de bluff aux règles très simples qui amènera tension et rebondissements grâce à des cartes spéciales. Changez le sens du jeu, obligez la personne après vous à jouer deux cartes ou bien défausser la carte précédemment jouée. Usez de toutes les stratégies pour obtenir 3 points de victoires sans vous tromper et gagner ainsi la partie.

  • Cartes à information cachée ou visible pour un bluff simple et efficace
  • Thématique des chiffres et de la superstition en Italie
  • Univers graphique de Petra Eriksson (Art Robbery)
  • Mécanique de jeu inédite originaire du Japon

Fiche technique

Vidéos

Présentation

Description

Bluff, superstition et contre-sorts

Dans Diciassette, on se relaie pour placer des cartes dans une file centrale. Alors que certaines valeurs de cartes sont visibles, d'autres restent cachées. Assurez-vous que vos cartes ne font pas dépasser le total de 17. Si vous soupçonnez que la somme des valeurs des cartes jouées atteint ou dépasse 17, criez "17" ! Utilisez vos talents de bluff et de décryptage pour gagner.

Diciassette est un jeu de bluff aux règles très simples qui amènera tension et rebondissements grâce à des cartes spéciales. Changez le sens du jeu, obligez la personne après vous à jouer deux cartes ou bien défausser la carte précédemment jouée. Usez de toutes les stratégies pour obtenir 3 points de victoires sans vous tromper et gagner ainsi la partie.

  • Cartes à information cachée ou visible pour un bluff simple et efficace
  • Thématique des chiffres et de la superstition en Italie
  • Univers graphique de Petra Eriksson (Art Robbery)
  • Mécanique de jeu inédite originaire du Japon

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