Ager Sanguinis

Référence : CHF125-FR

Ager Sanguinis (Le champ du sang, du nom d'une bataille perdue par Roger d'Antioche en 1119) présente les combats acharnés des descendants de Bohémond de Tarente, fils de Robert Guiscard et fondateur de la principauté d'Antioche en Syrie du Nord au XIIe siècle.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 4h et plus
  • 2 à 4 joueurs

59,00€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

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Ager Sanguinis

Description

Ager Sanguinis (Le champ du sang, du nom d'une bataille perdue par Roger d'Antioche en 1119) présente les combats acharnés des descendants de Bohémond de Tarente, fils de Robert Guiscard et fondateur de la principauté d'Antioche en Syrie du Nord au XIIe siècle.

Le jeu met en présence les différents acteurs de ce choc de civilisation : Hospitaliers, Normands d'Antioche, Arméniens et Turcs Seldjoukides.

Ager Sanguinis reprends les règles des jeux de la série et ajoute des règles spécifiques pour la gestion des dromadaires ou des lanceurs de naphte.

Contenu :

  • 3 cartes tactiques géomorphiques en couleurs pouvant être assemblées de multiples manières
  • 4 planches de pions tactiques et de campagne recto-verso en couleurs
  • 1 fiche de formes à découper
  • 1 carte de campagne en couleurs
  • Un livret de règles en couleurs
  • Un livret contenant l'historique, la présentation des pions, des scénarios tactiques et des scénarios de campagne
  • Des aides de jeu
  • 1 dé à 10 faces

Fiche technique

Description

Ager Sanguinis (Le champ du sang, du nom d'une bataille perdue par Roger d'Antioche en 1119) présente les combats acharnés des descendants de Bohémond de Tarente, fils de Robert Guiscard et fondateur de la principauté d'Antioche en Syrie du Nord au XIIe siècle.

Le jeu met en présence les différents acteurs de ce choc de civilisation : Hospitaliers, Normands d'Antioche, Arméniens et Turcs Seldjoukides.

Ager Sanguinis reprends les règles des jeux de la série et ajoute des règles spécifiques pour la gestion des dromadaires ou des lanceurs de naphte.

Contenu :

  • 3 cartes tactiques géomorphiques en couleurs pouvant être assemblées de multiples manières
  • 4 planches de pions tactiques et de campagne recto-verso en couleurs
  • 1 fiche de formes à découper
  • 1 carte de campagne en couleurs
  • Un livret de règles en couleurs
  • Un livret contenant l'historique, la présentation des pions, des scénarios tactiques et des scénarios de campagne
  • Des aides de jeu
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