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Le Petit Fantôme

Référence : 882059

Le Petit Fantôme est un jeu de mémoire et d'habileté pour les enfants dès 5 ans.
  • Français
  • à partir de 5 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueurs

26,90€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée sous 24H

  • Paiement sécurisé

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  • Fiche technique
  • Vidéos
  • Avis

Le Petit Fantôme

Description

Le petit fantôme, jeu primé du Kinderspiel des Jahres 2005

Principe du jeu: Quand vient ton tour, soulève les portes à l'aide de l'aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer. Attention : il faut bien dévoiler les images dans l'ordre !

Si tu te trompes, ou si tu décides d'arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.

Comment gagner ? Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.

Le petit truc en plus : le trousseau de clés aimanté que détient le fantôme et qui permet d'ouvrir les portes.

Fiche technique

Vidéos

Vidéo 1

Ludochrono

Description

Le petit fantôme, jeu primé du Kinderspiel des Jahres 2005

Principe du jeu: Quand vient ton tour, soulève les portes à l'aide de l'aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer. Attention : il faut bien dévoiler les images dans l'ordre !

Si tu te trompes, ou si tu décides d'arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.

Comment gagner ? Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.

Le petit truc en plus : le trousseau de clés aimanté que détient le fantôme et qui permet d'ouvrir les portes.

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