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Rollo

Référence : ATA-4260071881823

Rollo est jeu de dés semblable au yatzee accessible dès 4 ans.
  • Français, Anglais, Allemand, ...
  • à partir de 4 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 6 joueurs

11,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée sous 24H

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Rollo

Description

Rollo, mon premier Yatzee !

Chaque joueur peut relancer ses dés jusqu'à trois fois par tour pour obtenir les différentes combinaisons, puis il note son résultat dans le bloc-notes. Qui sera capable d'obtenir le même animal sur 5 dés pour obtenir un maximum de points ? Et qui sera capable de gagner le bonus ?

Le joueur dont c'est le tour lance les 5 dés. Il peut en mettre certains de côté et relancer les autres. Il a droit à 3 lancers puis doit inscrire un résultat dans la case de son choix. S'il ne remplit aucune condition, il doit inscrire un « 0 » dans l'une des cases. Combinaisons à réaliser : - Le plus grand nombre possible d'animaux de chaque espèce - Paire - Brelan - Carré - Double paire - Full - Suites (3, 4, ou 5 animaux différents) - Rollo (5 animaux d'une même espèce)

Comment gagner ?

Quand toutes les cases sont remplies, la partie se termine et on compte les points. Celui qui en a le plus gagne la partie. Rollo est un jeu de dés amusant pour toute la famille, où même le splus jeune peuvent parquer des points.

Fiche technique

Description

Rollo, mon premier Yatzee !

Chaque joueur peut relancer ses dés jusqu'à trois fois par tour pour obtenir les différentes combinaisons, puis il note son résultat dans le bloc-notes. Qui sera capable d'obtenir le même animal sur 5 dés pour obtenir un maximum de points ? Et qui sera capable de gagner le bonus ?

Le joueur dont c'est le tour lance les 5 dés. Il peut en mettre certains de côté et relancer les autres. Il a droit à 3 lancers puis doit inscrire un résultat dans la case de son choix. S'il ne remplit aucune condition, il doit inscrire un « 0 » dans l'une des cases. Combinaisons à réaliser : - Le plus grand nombre possible d'animaux de chaque espèce - Paire - Brelan - Carré - Double paire - Full - Suites (3, 4, ou 5 animaux différents) - Rollo (5 animaux d'une même espèce)

Comment gagner ?

Quand toutes les cases sont remplies, la partie se termine et on compte les points. Celui qui en a le plus gagne la partie. Rollo est un jeu de dés amusant pour toute la famille, où même le splus jeune peuvent parquer des points.

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