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Hunter: Le Jugement - Alma Maters

Référence : ASYHUN06FR

Alma Maters est un supplément pour le jeu de rôle Hunter : Le Jugement qui vous plonge dans les mystères du monde universitaire et découvrez une nouvelle manière de mener la chasse.
  • Français
Précommande : Novembre
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45,00€

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Hunter: Le Jugement - Alma Maters

Description

Alma Maters, un supplément pour le jeu de rôle Hunter : Le Jugement

Derrière les façades respectables des universités, dans les laboratoires de recherche et les bibliothèques silencieuses, se dissimulent des secrets que personne ne devrait découvrir. Les institutions académiques sont des lieux de savoir et de découverte, mais dans le Monde des Ténèbres, elles peuvent aussi devenir les terrains de chasse de créatures surnaturelles, de sociétés secrètes et de puissances occultes.

Avec Alma Maters, plongez dans les mystères du monde universitaire et découvrez une nouvelle manière de mener la chasse dans Hunter : Le Jugement.

Abandonnez les ruelles obscures pour les campus prestigieux, les instituts de recherche et les écoles d'art isolées. Ici, les monstres ne se cachent pas nécessairement dans l'ombre. Ils peuvent financer des programmes universitaires, développer des technologies révolutionnaires ou manipuler des institutions entières depuis des générations.

Pour les chasseurs, la connaissance constitue une arme précieuse. Mais obtenir des réponses ne sera pas sans danger, et tous les problèmes ne pourront pas se résoudre dans un bain de sang.

Quatre établissements, quatre visages de l'horreur

  • L'université de Burlington : dans cette grande université publique, les conséquences d'expériences pharmaceutiques menées plusieurs décennies auparavant refont surface. Une entité dévoreuse de rêves rôde sur le campus, tandis qu'une mystérieuse boisson énergisante psychoactive connaît un succès inquiétant auprès des étudiants.
  • Le campus de Lament : derrière l'image progressiste d'une entreprise technologique se cache une invention aussi fascinante que terrifiante : une application permettant de communiquer avec les morts. Mais certaines conversations devraient peut-être rester impossibles.
  • L'université de Bellium et les Pléiades : aux Philippines, un réseau d'universités privées sert les intérêts de puissants réseaux financiers et politiques, tout en offrant un terrain de chasse à des vampires. Quatre prédateurs aux personnalités redoutables y manipulent leurs victimes et se disputent leur influence.
  • L'institut des beaux-arts de Stonecrop : dans les paysages froids et austères du nord de l'Angleterre, une école d'art isolée abrite des secrets dignes des plus inquiétants récits de folk horror. Entre créatures féeriques et sorciers capables de façonner la magie à travers leurs œuvres, la frontière entre réalité et surnaturel devient dangereusement fragile.

Une véritable boîte à outils pour vos chroniques

En plus de ces quatre cadres de jeu entièrement développés, Alma Maters propose de nombreuses ressources pour les conteurs et les joueurs :
  • 50 lieux universitaires prêts à l'emploi, accompagnés de leurs liens avec le surnaturel, pour enrichir vos chroniques ou construire vos propres campus.
  • Deux conspirations indépendantes : la Confrérie du Cardinal Quill, une société secrète dissimulant les activités de sombres maîtres, et la Société des gourmets, un groupe d'individus exploitant les vestiges de civilisations anciennes pour prolonger leur existence.
  • De nouvelles options pour les chasseurs, permettant d'adapter leurs compétences, leurs avantages et leurs parcours au monde universitaire.
  • Des conseils pour construire des chroniques universitaires, développer leurs thèmes et exploiter les spécificités de ces institutions.
  • De nouvelles possibilités d'investigation, pour faire de la recherche et de la découverte d'informations, des éléments centraux de vos aventures.
Que vous souhaitiez construire une chronique entière autour d'une université ou simplement intégrer une nouvelle enquête à votre campagne, Alma Maters vous offre une multitude de lieux, de personnages, de menaces et d'intrigues immédiatement exploitables.

Le savoir, c'est le pouvoir. Mais dans le Monde des Ténèbres, il pourrait bien vous coûter la vie.

Fiche technique

Description

Alma Maters, un supplément pour le jeu de rôle Hunter : Le Jugement

Derrière les façades respectables des universités, dans les laboratoires de recherche et les bibliothèques silencieuses, se dissimulent des secrets que personne ne devrait découvrir. Les institutions académiques sont des lieux de savoir et de découverte, mais dans le Monde des Ténèbres, elles peuvent aussi devenir les terrains de chasse de créatures surnaturelles, de sociétés secrètes et de puissances occultes.

Avec Alma Maters, plongez dans les mystères du monde universitaire et découvrez une nouvelle manière de mener la chasse dans Hunter : Le Jugement.

Abandonnez les ruelles obscures pour les campus prestigieux, les instituts de recherche et les écoles d'art isolées. Ici, les monstres ne se cachent pas nécessairement dans l'ombre. Ils peuvent financer des programmes universitaires, développer des technologies révolutionnaires ou manipuler des institutions entières depuis des générations.

Pour les chasseurs, la connaissance constitue une arme précieuse. Mais obtenir des réponses ne sera pas sans danger, et tous les problèmes ne pourront pas se résoudre dans un bain de sang.

Quatre établissements, quatre visages de l'horreur

  • L'université de Burlington : dans cette grande université publique, les conséquences d'expériences pharmaceutiques menées plusieurs décennies auparavant refont surface. Une entité dévoreuse de rêves rôde sur le campus, tandis qu'une mystérieuse boisson énergisante psychoactive connaît un succès inquiétant auprès des étudiants.
  • Le campus de Lament : derrière l'image progressiste d'une entreprise technologique se cache une invention aussi fascinante que terrifiante : une application permettant de communiquer avec les morts. Mais certaines conversations devraient peut-être rester impossibles.
  • L'université de Bellium et les Pléiades : aux Philippines, un réseau d'universités privées sert les intérêts de puissants réseaux financiers et politiques, tout en offrant un terrain de chasse à des vampires. Quatre prédateurs aux personnalités redoutables y manipulent leurs victimes et se disputent leur influence.
  • L'institut des beaux-arts de Stonecrop : dans les paysages froids et austères du nord de l'Angleterre, une école d'art isolée abrite des secrets dignes des plus inquiétants récits de folk horror. Entre créatures féeriques et sorciers capables de façonner la magie à travers leurs œuvres, la frontière entre réalité et surnaturel devient dangereusement fragile.

Une véritable boîte à outils pour vos chroniques

En plus de ces quatre cadres de jeu entièrement développés, Alma Maters propose de nombreuses ressources pour les conteurs et les joueurs :
  • 50 lieux universitaires prêts à l'emploi, accompagnés de leurs liens avec le surnaturel, pour enrichir vos chroniques ou construire vos propres campus.
  • Deux conspirations indépendantes : la Confrérie du Cardinal Quill, une société secrète dissimulant les activités de sombres maîtres, et la Société des gourmets, un groupe d'individus exploitant les vestiges de civilisations anciennes pour prolonger leur existence.
  • De nouvelles options pour les chasseurs, permettant d'adapter leurs compétences, leurs avantages et leurs parcours au monde universitaire.
  • Des conseils pour construire des chroniques universitaires, développer leurs thèmes et exploiter les spécificités de ces institutions.
  • De nouvelles possibilités d'investigation, pour faire de la recherche et de la découverte d'informations, des éléments centraux de vos aventures.
Que vous souhaitiez construire une chronique entière autour d'une université ou simplement intégrer une nouvelle enquête à votre campagne, Alma Maters vous offre une multitude de lieux, de personnages, de menaces et d'intrigues immédiatement exploitables.

Le savoir, c'est le pouvoir. Mais dans le Monde des Ténèbres, il pourrait bien vous coûter la vie.

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