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Cluebox – Escape room dans une boîte: Le labyrinthe de Cambridge

Référence : CLUEBOX-LABCAMB

La Cluebox est une boîte à puzzle interactive avec diverses énigmes et tâches qu'il faut résoudre les unes après les autres pour ouvrir la boîte. En d'autres termes, il s'agit d'une escape room dans un format pratique!
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 2 joueurs

54,90€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
  • Produits associés

Cluebox – Escape room dans une boîte: Le labyrinthe de Cambridge

Description

Au début du 19ème siècle, on disait que les développements scientifiques au Royaume-Uni étaient infructueux. Puis, tout a changé lorsque des sociétés philosophiques provinciales ont commencé à prospèrer dans tout le Royaume-Uni. Les gens pouvaient s'y rencontrer et écouter des conférences sur les dernières découvertes et inventions. William Whewell, membre de l'université de Cambridge, est devenu l'un des fondateurs de la Cambridge Philosophical Society en 1819. Cette société a transformé les grandes universités anglaises en centres de recherches scientifiques de pointe que nous connaissons aujourd'hui.

Le terme "scientifique" n'existait même pas avant que William Whewell ne l'invente en 1833. À l’époque, on considérait qu'il n'y avait qu'une seule condition pour devenir membre de la Philosophical Society. Les candidats devaient réussir le défi d'entrée en ouvrant la boîte mécanique Le labyrinthe de Cambridge inventée par le scientifique William Whewell. Aujourd'hui, vous avez l'opportunité de relever le défi qui constituait, pour de nombreux inventeurs, le premier pas vers le monde de la science et de l'ingénierie !

Comment jouer?

  1. Commencez l'aventure du puzzle et résolvez les tâches une par une jusqu'à pouvoir regarder à l'intérieur du casier de Davy Jones.
  2. Si vous êtes bloqué, notre page web spéciale mentionnée dans le manuel de la Cluebox vous aidera en vous donnant des conseils.
  3. À la fin, il y aura une surprise et la possibilité d’inscrire votre nom sur le mur de la renommée.
  4. Vous pouvez réassembler la Cluebox après l'avoir ouverte et laisser d'autres personnes jouer.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Mécanisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 4270003036955
  • Editeur IDventure

Description

Au début du 19ème siècle, on disait que les développements scientifiques au Royaume-Uni étaient infructueux. Puis, tout a changé lorsque des sociétés philosophiques provinciales ont commencé à prospèrer dans tout le Royaume-Uni. Les gens pouvaient s'y rencontrer et écouter des conférences sur les dernières découvertes et inventions. William Whewell, membre de l'université de Cambridge, est devenu l'un des fondateurs de la Cambridge Philosophical Society en 1819. Cette société a transformé les grandes universités anglaises en centres de recherches scientifiques de pointe que nous connaissons aujourd'hui.

Le terme "scientifique" n'existait même pas avant que William Whewell ne l'invente en 1833. À l’époque, on considérait qu'il n'y avait qu'une seule condition pour devenir membre de la Philosophical Society. Les candidats devaient réussir le défi d'entrée en ouvrant la boîte mécanique Le labyrinthe de Cambridge inventée par le scientifique William Whewell. Aujourd'hui, vous avez l'opportunité de relever le défi qui constituait, pour de nombreux inventeurs, le premier pas vers le monde de la science et de l'ingénierie !

Comment jouer?

  1. Commencez l'aventure du puzzle et résolvez les tâches une par une jusqu'à pouvoir regarder à l'intérieur du casier de Davy Jones.
  2. Si vous êtes bloqué, notre page web spéciale mentionnée dans le manuel de la Cluebox vous aidera en vous donnant des conseils.
  3. À la fin, il y aura une surprise et la possibilité d’inscrire votre nom sur le mur de la renommée.
  4. Vous pouvez réassembler la Cluebox après l'avoir ouverte et laisser d'autres personnes jouer.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Mécanisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 4270003036955
  • Editeur IDventure

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