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Anno 1800

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Anno 1800 est un jeu de société basé sur le célèbre jeu PC d'Ubisoft, vous y construisez progressivement votre propre industrie pour développer votre île natale.

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 2 à 3h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (4)
    4.5/5

54,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Les flottes de navires permettent un commerce dynamique et le développement de notre économie à la fois dans l'Ancien et le Nouveau Monde. Mais parviendrez-vous à répondre aux besoins de votre population ? 

Anno 1800 :Plongez dans l’ère industrielle !

Dans Anno 1800, basé sur le célèbre jeu vidéo d'Ubisoft, les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ?
Les possibilités de développement des îles sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Anno 1800 est à ce titre un jeu au parfait équilibre, invitant les joueurs à effectuer des choix stratégiques forts. En outre, la mécanique originale de fin de partie déclenche des dénouements souvent intenses et surprenants, provoquant toujours l’envie de rejouer rapidement pour explorer d’autres stratégies.

Anno 1800 : la patte de Martin Wallace

Anno 1800 est un jeu de développement signé Martin Wallace, auteur incontournable depuis plus de 30 ans (Brass, Age of Steam, Londres…). Avec le souci du détail qu’on lui connait, Martin Wallace propose ici un titre particulièrement solide qui impressionne par sa cohérence et par ses innovations mécaniques, adaptant le jeu vidéo de manière aussi logique qu’originale. Que les joueurs sont des habitués du jeu vidéo ou non, les sensations de jeu sont particulièrement réussies. Les habitués de la licence se réjouiront de retrouver des sensations fidèles à leur jeu PC préféré, mais aussi du plaisir de jouer tous ensemble à la même table. Quant à ceux qui découvrent l’univers d’Anno 1800, ils découvriront un jeu de développement à la hauteur de sa réputation et un auteur particulièrement inspiré en maître d’œuvre.
Thème(s) ExplorationEpoque moderneIndustrie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DéveloppementConstructionGestion
Auteur(s) Martin Wallace
Illustrateur(s) Fiore GmbH
Note globale 4.5
Éditeur Iello
Contenu
  • 1 plateau central
  • 4 Terres d'origine
  • 12 tuiles Ancien Monde
  • 8 tuiles Nouveau Monde
  • 120 tuiles Construction
  • 1 jeton Premier joueur
  • 1 jeton Feu d'artifice
  • 130 jetons Marine
  • 38 jetons Or
  • 102 cartes Citoyen
  • 22 cartes Expédition
  • 20 cartes Objectif
  • 125 cubes Citoyen
  • 4 aides de jeu
  • 1 Règle du jeu.

Pochettes 56 x 87mm (144 cartes)

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Anno est un Wallace. Cet auteur peut aussi bien nous offrir des jeux parmi les tout meilleurs existants (Je vous ai parlé de Brass ?) ou d’autres plus que passables…

    Avec Anno, avant sa sortie j’étais complètement sous le charme, hypé comme on dit. Entre le thème, la licence et l’auteur, il y avait de quoi tirer des plans sur la comète. Mais les premiers retours de joueurs et de bloggeurs parlant d’un jeu affreusement long et au final ultra répétitif m’ont bien refroidi et le jeu n’étant disponible qu’en allemand a fini d’éteindre mes ardeurs.

    C’est en y jouant lors d’un rassemblement ludique que j’ai découvert un excellent jeu ! et que j’ai compris qu’Anno fait partie de cette catégorie de jeux ou la fin de partie est totalement dépendante des joueurs. Imaginez qu’à Terraforming Mars vous puissiez retirer un océan du jeu pour quelques mégacrédits. La partie en serait carrément rallongée non ? Ici on est dans la même veine : si les joueurs se laissent porter par le jeu et se plaisent à développer des ressources et explorer des territoires la partie n’aura pas de fin, tout simplement ! Il faut se forcer, voire se frustrer à déclencher cette fin de partie.

    Je reviens rapidement sur ces cartes impossibles à réaliser avec les ressources exotiques hasardeuses. C’est un point négatif mais pas rédhibitoire. Oui c’est frustrant d’avoir des cartes inutiles en main, ça le sera encore plus si vous les échangez contre de nouvelles cartes toujours impossibles à réaliser. Mais entre cette mécanique d’échange de cartes et celles qui permettent d’en défausser, vous pourrez vous en sortir.

    Anno est donc un excellent jeu, il n’est pas exceptionnel, a des défauts rédhibitoires pour certains joueurs, attachants pour d’autres. Le jeu dispose d’une belle courbe de progression, de stratégies variées et, bien entendu, les joueurs autour de la table et leur progression dans la partie viennent s’ajouter à cette rejouabilité.

    Le jeu fonctionne très bien à 4, le downtime, le temps d’attente entre deux tours, peut-être un peu long le temps de découvrir le gameplay mais après 3 ou 4 parties tout devient plus fluide. Après tout, plus on maîtrise… Et le jeu fonctionne également très bien à 3, mais aussi à 2 ! J’ai été agréablement surpris de voir que le gameplay vient amplifier ce semi coopératif ou un joueur développe une ressource immédiatement utilisée par son adversaire pour en développer une autre et ainsi de suite.

    Pour le temps de jeu, il va de 60 à 120 minutes pour 2 à 4 joueurs. Pensez à ajouter 1 heure sur votre première partie !

    Anno est donc un jeu atypique avec toutes ces ressources possibles et un arbre technologique un peu fouillis mais cette mécanique d’échange le rend très plaisant à jouer. Si vous cherchez un jeu intermédiaire au gameplay particulier, avec Anno vous serez servi !

    Retrouvez le test complet sur www.lelabodesjeux.com

    9 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    nno 1800 est un jeu de gestion dans sa pure tradition. Les joueurs vont gérer leurs usines et leurs ouvriers, leurs ressources primaires, secondaires, tertiaires, les emplacements limités de leurs plateau personnel et les cartes « objectif » personnelles et communes. Le jeu est très long car la fin dépend des joueurs et il est rare qu’un joueur écourte la partie (c’est rarement à son avantage). Ca donne un jeu trop long et trop répétitif (on me dit néanmoins dans l’oreille qu’une extension corrigeant ce défaut est en préparation). Mais à l’exception de cette longueur exagérée, Anno 1800 tourne très bien. On peut aussi lui reprocher une certaine absence de montée en puissance. Sinon le jeu est très prenant et plaisant. On va constamment regarder ce qu’on veut construire, quelles ressources on a besoin pour ça et comment on va faire pour produire ces ressources. La gestion à tous les étages, l’interaction et l’ambiance autour de la table sont clairement les grandes qualités de ce jeu dans la lignée des grands jeux de gestion de ces 20 dernières années.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Comme dans le jeu vidéo d’Ubisoft dont il est tiré, ANNO 1800 vous transporte au début du 19è siècle, pendant la Révolution Industrielle. 

    Pour gagner, vous devez détenir le plus de points d’Influence et pour cela, vous devrez répondre aux exigences de vos citoyens. Pour y parvenir, vous pourrez développer vos terres, bâtir des industries, faire du commerce, explorer de nouveaux territoires etc.

    On a aimé :

    L’HYPER FLUIDITÉ - À votre tour, vous ne faites qu’une seule action (construire, jouer une carte Citoyen, etc.) et, éventuellement une action gratuite (activer une carte Citoyen, etc.) puis c’est au tour de vos adversaires.

    LE FOISONNEMENT - On est ici sur un jeu de développement alors des ressources il y en a pléthore ! Du bois au canon d’artillerie en passant par la saucisse ou le savon. Les opportunités de s’accroître et de prospérer sont immenses, des stratégies différentes s’ouvrent à vous et ce, à chaque nouvelle partie ! 

    LA TENSION CRESCENDO - La partie s’achève dès qu’un joueur n’a plus de cartes Citoyen en main. Celui qui termine la partie gagne un bonus de points. Cela provoque une tension qui devient de plus en plus forte au fil de la partie, chaque joueur surveillant la main de son adversaire...tout en gérant aussi la sienne. Et quand on sait que certaines cartes Citoyen vous permettent de jeter des cartes, pour vider ainsi votre main et couper l’herbe sous le pied de l’adversaire.

    Coup de foudre total pour ce jeu non seulement par sa thématique (j’adore cette époque) mais aussi par sa mécanique qui donne envie d’y rejouer à peine la partie finie. Ceux qui connaissent le jeu vidéo seront (je l’espère) charmés et ceux qui ne le connaissent pas (j’en fais partie) seront (je l’espère aussi) conquis !

    A bientôt sur notre Instagram !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :

    4/5

    En voilà un jeu qui fait peur quand on voit une fin de partie parsemée de tuiles, de cartes et de cubes en bois.
    Et pourtant il n'est pas si compliqué. Quelques règles évidentes sur les coûts des tuiles/cartes et les ressources vous permettront d'y jouer assez rapidement.
    Par contre pour maîtriser la bête et optimiser vos actions là, c'est une toute autre histoire.
    La course aux points de victoire emprunte bien des chemins qui perdront le joueur débutant.
    La mécanique des ouvriers différents qui peuvent se recruter ou s'améliorer pour travailler dans des fabriques et usines de plus en plus pointues est intéressant. Et a priori, cela respecte bien le jeu vidéo dont est issu ce jeu de plateau.
    Pour autant il n'y a rien de révolutionnaire et d'aussi déroutant que dans un Brass (le seul autre Martin Wallace auquel j'ai joué) ... si ce n'est la profusion de tuiles bâtiments différentes.
    Au final Anno 1800 n'est donc pas si compliqué, pas si original, pas si long mais reste très agréable à plusieurs niveaux :
    - les tours entre joueurs se jouent très vite et l'on a peu de temps morts.
    - la direction artistique (tirée du jeu vidéo ?) est magnifique.
    - la sensation de développement est vraiment bien rendue.
    - il y a possibilité de rusher la partie et de mettre la pression aux autres joueurs en maîtrisant le tempo et la durée du jeu.
    - il semblerait que l'on retrouve l'essence du jeu vidéo dans cette déclinaison ludique (c'est ce que mes compères m'ont dit n'ayant pas moi même eu l'occasion de jouer au jeu vidéo)
    Après certains reprocheront à Anno 1800 son manque d'interactions entre les joueurs et en effet à part le commerce (moins présent à 3 qu'à 4 a priori) et la course aux tuiles, vous jouerez au jeu un "chacun dans votre coin". Même si je vous conseille de garder un oeil sur vos adversaires, notamment pour vérifier leurs possibilité de maîtriser la durée de la partie. Cela pourrait vous être préjudiciable de ne pas voir la fin arriver.

    Les illustrations (qui peuvent faire peur ^^) d'une partie à retrouver ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1856637867867103

    1 personne a trouvé cet avis utile

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