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The Big Book of Madness VF

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« Bienvenue dans la plus grande école de magie au monde ! Depuis des millénaires, elle forme les apprentis magiciens aux sortilèges les plus extraordinaires, faisant d’eux les maîtres des éléments de demain. »
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 5 joueur(s)
19

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Ouvrez-le si vous l’osez !

« Bienvenue dans la plus grande école de magie au monde ! Depuis des millénaires, elle forme les apprentis magiciens aux sortilèges les plus extraordinaires, faisant d’eux les maîtres des éléments de demain. »

C’est en tout cas ce qu’on vous avait promis… mais cette première année de cours vous a déçu. Vous êtes à peine capable de lancer une petite braise à quelques centimètres et passez plus de temps à apprendre par cœur des livres théorique qu’à découvrir de vrais sorts qui feront de vous les grands mages que vous êtes destinés à devenir.

Ce soir tout va changer… dans les entrailles de l’école se cache un livre aux pouvoirs inconnus qu’on vous a formellement interdit d’ouvrir. Jeunes et rebelle, vous avez décidé de braver l’interdit. À peine la couverture soulevé, vous avez tout de suite compris votre erreur : le Big Book of Madness est une prison enfermant les pires créatures magiques imaginables, capables de réduire le monde à néant. Vous venez de les libérer… il faut les affronter !

Incarnez ces apprentis magiciens face à des monstres bien plus puissants qu’eux… pour le moment ! Pour l’emporter, faites preuves d’esprit d’équipe, apprenez de nouveaux sorts dévastateurs, maitrisez les éléments et faites attention à ne pas perdre la raison : manipulez de telles puissances avec si peu d’entrainement peut vous rendre fou !

The Big Book of Madness est un jeu mêlant deck-building et coopération pour un cocktail détonant offrant une expérience ludique originale qui propose un challenge dont la difficulté s’adapte aux novices comme aux experts.

 

Contenu :

  • 219 cartes (43x65 mm)
  • 56 cartes carrées (75x75 mm)
  • 25 grandes cartes (88x 125 mm)
4.7
Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifDeck Building
Auteur(s) Maxime Rambourg
Illustrateur Naïade
Éditeur Iello

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5
    TBBoM est une véritable perle pour ceux qui aiment le coopératif. Ici pas question de jouer dans son coin, de garder ses cartes pour soi, et d’espérer vaincre les monstres en solo. Tout le monde est dans le même bateau et il faudra une communication de tous les instants, une stratégie établie et l’utilisation de toutes les neurones disponibles autour de la table (c’est là que vous vous demanderez pourquoi votre pote a insisté pour amener cette triple buse à votre soirée jeux
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Techartgeek, voici son avis :

    5/5
    TBBOM est un vrai jeu coopératif, dans le sens où chaque décision, action, sort est discuté, planifié et coordonné. TBBOM est un jeu exigeant, tendu, stratégique et très plaisant, grâce à sa mécanique fluide, simple et efficace. Le jeu dispose d’une très bonne rejouabilité, grâce aux nombreuses cartes de monstres et aux cartes sort, ainsi qu’aux différents niveaux de difficulté.

    Je ne peux que vous conseiller The Big Book of Madness, qui a sa place dans toute les bonnes ludothèques,.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Détour D'un Jeu, voici son avis :

    4/5
    Le matériel est beau, graphiquement plaisant (forcément avec Naiade), c'est un jeu qui donne envie.
    C'est un coopératif, tout le monde participe de manière à optimiser au mieux la main de chacun.
    La mécanique s'axe autour d'un système de deck building plutôt bien fichu.
    Et il y a une bonne rejouabilité avec tout ce qu'il y a dans la boite.
    Cependant voila, beaucoup de hasard, et quand ça veut pas, ça veut pas.
    Pour ma part, on rigole bien quand on a un tirage improbable, et encore plus quand on arrive à s'en sortir. Pour autant je reste un peu entre deux, et je dirais que l'ambiance du jeu va être déterminée par les personnes présentes autour de la table.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    5/5
    Aux portes de la folie (ludique)!

    Les entrailles d’une des plus prestigieuses écoles de magie abritent un antique grimoire dont l’accès est formellement interdit aux apprentis sorciers. Pourtant désireux d’accéder rapidement à la connaissance jalousement gardée par leurs professeurs, un petit groupe d’aventuriers décide nuitamment de braver l’interdit et de compulser l’antique livre… Las! Ce dernier retenait prisonnier des monstres terrifiants qu’il leur faudra combattre pour ne pas sombrer dans la folie…

    Nous sommes tombés sous les charmes sulfureux de ce The Big Book of Madness. Somptueusement illustré, magnifiquement édité, ce second jeu de Maxime Rambourg est un enchantement… Ce subtil mélange de coopératif et de deck-building donne naissance à un jeu exigeant, captivant et particulièrement réussit…

    Cela faisait bien longtemps qu’un jeu coopératif ne nous avait pas enthousiasmés à ce point! Mais je dois vous laisser, on m’a parlé d’un vieux grimoire poussiéreux et vaguement maudit qui attendrait dans la cave sur un lutrin qu’un audacieux sorcier vienne le compulser…
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5
    Le dernier tour peut être d’anthologie! Lors de notre dernière partie, il nous a pris au moins une heure à lui tout seul. Un casse tête à plusieurs. Impossible de réfléchir seul dans son coin. C’est ensemble qu’on s’est sorti d’une situation désespérée, c’est avec les idées de chacun qu’on a construit notre stratégie victorieuse et que le dernier joueur a pu enfin lancer son sort dévastateur contre le monstre qui n’a pu que terminer cramoisi dans le coin de la cave brûmeuse. Rien que pour un tour comme celui-ci, The Big Book of Madness mérite nos éloges. Et c’est grâce à une difficulté bien dosée (je vous conseille l’intermédiaire ;-) ) qu’on est arrivé à des échanges aussi riches. Une partie trop facile ou trop difficile ne donnerait pas autant de saveur et je peux imaginer que ça arrive. The Big Book of Madness propose des choix intéressants tout au long du jeu en terminant en apothéose lors du dernier tour où il ressemblera fort à un casse-tête inédit et collectif d’une saveur unique, tendue et délicieuse.

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ben, voici son avis :

    5/5

    Dans Bigbook of Madness, vous incarnez un apprenti magicien trop curieux.
    Un mélange entre Docteur Strange et Harry Potter …

    Du coup, évidement, au lieu de rester bien tranquille dans votre piaule à lire des bouquins, vous décidez d’aller ouvrir LE bouquin interdit ! Bravo ! 

    Vous libérez alors une horde de monstres, tous plus méchants et pas beaux les uns que les autres. Et c’est à vous de les vaincre.

    The Big Book of Madness vous pousse à la coopération entre partenaires, car tout seul, vous n’y arriverez pas.
    Trop de possibilités, peu de temps et beaucoup d’embûches et de pièges. Une prise de tête coopérative, de quoi se mettre des gros nœuds au cerveau pendant de longues soirées !

Ce jeu est conseillé par 43 de nos Clients

Ils ont aimé...

Florian T. le 25/08/16

5/5
Très bon jeu coopératif, jolies illustrations, thème bien présent à défaut d'être totalement immersif, mécanique très intéressante. En revanche à 2 joueurs les parties peuvent être trop difficiles pour profiter pleinement de toutes les mécaniques que le jeu nous offre.

Ils ont moins aimé...

Merlin L. le 10/12/17

2/5
Moi qui ne joue qu'à des parties a deux joueurs... je suis très déçu , peut-être qu'à quatre ou cinq joueurs c'est réalisable mais sinon c'est impossible de gagner en bref on tournent chèvre .
  • le 29/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu coopératif. Avec des amis nous sommes à 5 parties et nous sommes toujours pas arrivés à battre le livre. Le jeu est amusant mais en même temps assez sérieux car il faut faire attention à son jeu, celui des ses amis, aux malus des monstres et surtout à la pioche de folie.
  • le 29/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Très belle cartes, bon jeux, on regrette un peut la mauvaise organisation dans la boite :) mais rien à dire sur le reste !
  • le 21/04/18

    5/5
    Une belle surprise que ce Big Book of Madness : Un jeu coopératif qui lie fantastique, magie et deck building pour contrer ensemble des monstres terribles superbement illustrés.Au niveau du matériel, les cartes de monstres et de personnes sont vraiment belles. Les cartes éléments sont petites mais tout à fait manipulables, et leur petite taille permet de mieux les répartir et les montrer sur le plateau de jeu. Seul défaut du jeu selon moi, une mise en place un peu longue (il faut bien compter 5 bonnes minutes pour tout installer).Les règles du jeu sont bien expliqués et comprises par tout nouvel arrivant en un tour. La rejouabilité est bien là car les monstres à vaincre ainsi que les sorts à acquérir sont tirés aléatoirement (ex : 5 monstres tirés parmi une vingtaine).La partie deck building se base sur des cartes éléments (feu, air, eau, terre) avec différents degrés de puissances + des sorts uniques assez cools. La synergie entre les joueurs et les stratégies à anticiper sur 2-3 tours de jeux sont nécessaires, d'où un aspect stratégie et réflexion intéressant. On sent que l'on est vraiment tous ensemble contre le jeu, par ailleurs, pas facile, même en facile, mais on peut gagner une partie sur 2 dans ce mode.Concernant le "défaut" relevé du jeu par certains, avec un joueur alpha qui mène la danse pour le groupe, il suffit de bien poser les choses au début et que le joueur "alpha" laisse les autres intervenir tranquillement. Cela se fait très bien dans nos parties. Même des novices prennent beaucoup de plaisir et en redemandent :).En résumé, si vous aimez les coop, le deck building, les beaux jeux, foncez, le prix est tout à fait raisonnable en plus.
  • le 16/04/18 Achat vérifié

    5/5
    Un super jeu coopératif. Mais à 5 joueurs, le jeu est bcp moins intéressant. Privilégier le jeu à 3 ou 4.
  • le 30/03/18 Achat vérifié

    4/5
    Jeu coopératif très sympathique, où l'on ne tombe pas trop dans l'effet leader (un joueur qui pilote les autres). Joué pour le moment en niveau moyen, les difficultés sont présentes mais pas insurmontables. A voir au niveau difficile mais un peu plus de challenge et de pression aurait été appréciable.
  • le 08/01/18

    5/5
    Mon coup de coeur 2017. Difficile, coopération, tout ce que j'aime. Le matériel est impeccable, de bonne facture. La prise en main est relativement facile mais pour saisir toutes les subtilités du jeu pour gagner enfin vos premières parties.
  • le 10/12/17

    2/5
    Moi qui ne joue qu'à des parties a deux joueurs... je suis très déçu , peut-être qu'à quatre ou cinq joueurs c'est réalisable mais sinon c'est impossible de gagner en bref on tournent chèvre .
  • le 16/09/17 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu coopératif avec un univers original !
  • le 15/09/17 Achat vérifié

    5/5
    Jeu de coopération qui se révèle plus intéressant à 4 joueurs qu'à 2. Superbes illustrations.
  • le 07/06/17

    5/5
    Très bon jeux. Après plusieurs parties réalisées et seulement quelque victoire. Nous cherchons toujours de nouvelles astuces pour vaincre le jeux. Je le recommande vraiment.

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