L'automne n'est pas le meilleur moment pour grimper sur un échafaudage à Moscou, mais c'est quand même bien mieux que de le faire en hiver.
La Cathédrale Rouge est un jeu très accessible au niveau de ses règles car il est très facile d'appréhender les différents niveaux du jeu, mais il reste très intéressant au niveau de la stratégie. Il plaira à coup sûr à ceux qui sont plus intéressés par le défi proposé en essayant d'optimiser stratégiquement leur position dans chaque jeu plutôt que la complexité des règles.
Au cours du jeu, les joueurs peuvent effectuer l'une de ces trois actions : attribuer une section de la cathédrale, envoyer des ressources à cette section pour la construire ou se rendre sur le plateau de jeu pour obtenir plus de ressources.
Chacune de ces actions a son propre mécanisme et nécessite que les joueurs portent une attention particulière à ce que font les autres joueurs. Lorsque les sections de la cathédrale sont attribuées, les joueurs prennent possession des emplacements de chacune des colonnes qui composent leur section. Plus il y a de sections construites et l'achèvement de chacune avec sa propre tour, plus le joueur recevra de points à la fin de la partie. Les joueurs peuvent envoyer des ressources aux sections de la cathédrale qu'ils ont réclamées.
Lorsqu'ils termineront chacune de ces sections, ils obtiendront des récompenses en argent et en points de prestige. Ils pourront également installer des décorations sur les sections terminées pour obtenir encore plus de reconnaissance de la part du Tsar. Cette partie du jeu fonctionne également comme une horloge, car une fois qu'un joueur a terminé la construction de sa sixième section, cela entraîne la fin de la partie.
Le plateau de jeu nous montre la rondelle emblématique de la cathédrale rouge. C'est là que les joueurs obtiennent tous les types de ressources nécessaires pour terminer leur travail sur la cathédrale, ainsi que pour obtenir les faveurs des guildes et des professionnels afin de tirer le meilleur parti de leur voyage au marché.
Dans la rondelle centrale, les joueurs choisissent le dé qu'ils souhaitent utiliser et avancent d'autant de cases qu'il est indiqué sur la face supérieure dudit dé, afin d'obtenir les ressources indiquées dans la case destinée au dé.
Thème(s) | Economie, Construction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Dés, Placement d'ouvriers, Majorité | |
Auteur(s) | Sheila Santos, Isra Cendrero | |
Illustrateur(s) | Pedro Soto, Chema Román | |
Note globale | 4.8 | |
Éditeur | Iello | |
Contenu |
|
Pochettes 44 x 68mm (66 cartes)
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :
Ce jeu est absolument génial ! La prise en main est étonnamment rapide pour un jeu de cette profondeur, avec une courbe d’apprentissage douce et intuitive. Au fil des parties, on apprend à utiliser à bon escient les cartes Influence, à mieux gérer ses ressources et choisir ses cartes Cathédrale. J’ai également été heureusement surpris par la présence du thème, plaqué sur ce jeu mêlant placement de dés-ouvriers, majorité et construction de tableau de manière totalement indolore. Le mariage de ces différentes mécaniques est d’ailleurs des plus harmonieux. J’apprécie tout particulièrement le game design de la phase Marché, qui exploite en profondeur la richesse de la mécanique du placement d’ouvrier par activation de dés. Un vrai régal de jouabilité et une perle ludique.
L’interaction n’est pas exceptionnelle mais elle est présente. Il suffit de voir un joueur compléter une carte Cathédrale au-dessus de l’une des nôtres qui est encore inachevée pour s’en convaincre ! On peut également empêcher un adversaire d’accéder à une section du Marché en bloquant les accès avec 3 dés. Nous n’avons encore testé l’automa du mode solo, qui va faire l’objet d’une vidéo. Le seul petit défaut, oh.. si petit, se situe sur le chantier de la cathédrale. Quand les joueurs ont posé un grand nombre de leurs bannières sur les cartes, il est parfois délicat de s’y retrouver. Mais c’est bien tout ce que je peux « reprocher » à cet excellent jeu.
Lisez la critique dans sa totalité: https://guerre-plomb.fr/la-cathedrale-rouge-la-critique/
Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :
Ce jeu est absolument génial ! La prise en main est étonnamment rapide pour un jeu de cette profondeur, avec une courbe d’apprentissage douce et intuitive. Au fil des parties, on apprend à utiliser à bon escient les cartes Influence, à mieux gérer ses ressources et choisir ses cartes Cathédrale. J’ai également été heureusement surpris par la présence du thème, plaqué sur ce jeu mêlant placement de dés-ouvriers, majorité et construction de tableau de manière totalement indolore. Le mariage de ces différentes mécaniques est d’ailleurs des plus harmonieux. J’apprécie tout particulièrement le game design de la phase Marché, qui exploite en profondeur la richesse de la mécanique du placement d’ouvrier par activation de dés. Un vrai régal de jouabilité et une perle ludique.
L’interaction n’est pas exceptionnelle mais elle est présente. Il suffit de voir un joueur compléter une carte Cathédrale au-dessus de l’une des nôtres qui est encore inachevée pour s’en convaincre ! On peut également empêcher un adversaire d’accéder à une section du Marché en bloquant les accès avec 3 dés. Nous n’avons encore testé l’automa du mode solo, qui va faire l’objet d’une vidéo. Le seul petit défaut, oh.. si petit, se situe sur le chantier de la cathédrale. Quand les joueurs ont posé un grand nombre de leurs bannières sur les cartes, il est parfois délicat de s’y retrouver. Mais c’est bien tout ce que je peux « reprocher » à cet excellent jeu.
Lisez la critique dans sa totalité: https://guerre-plomb.fr/la-cathedrale-rouge-la-critique/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Même si sa mécanique de majorité n’est pas très originale et sa variabilité est limitée, La Cathédrale Rouge plait grâce à son système de draft de dés d’action assez unique nécessitant de prendre en compte de nombreux éléments comme les capacités spéciales acquises précédemment et la situation de chaque joueuse. Le tout, dans une petite boite pas trop chère avec des règles assez faciles. On aurait juste préféré construire cette cathédrale rouge sur une place rouge pacifiée. Espérons que ce soit rapidement le cas.
Ce jeu a été joué et recommandé par Chez Zibbulon, voici son avis :
Bien que je ne sois pas totalement fan de design qui est tout de même magnifique mais ce n’est pas mon style; le jeu est beau. La cathédrale rouge ne transcende pas la longue liste de jeux de collecte de ressources mais cette mécanique est agréable. J’ai vraiment apprécie de jouer à cette nouveauté et j’y reviendrai fortement. Je n’ai pas testé le mode solo mais on m’a glissé à l’oreille qu’il n’était pas fameux. En revanche, je trouve que ça matche bien à plusieurs et que les duels doivent être ravageurs. C’est donc un oui pour la cathédrale rouge de chez Iello sans équivoque, vous pouvez y aller.
La suite de mon avis ici : https://ziweb.fr/cathedrale-rouge/
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Franck S. le 01/06/22 Achat vérifié
Xavier c. le 13/04/22
La cathédrale rouge est un jeu plaisant. Un peu costaud mais pas trop long, il a un ratio intéressant qui tend malheureusement à disparaitre...
Le jeu est plutôt rythmé, avec pas mal d'interaction.
Le matériel est bon, les règles sont bien rédigées et plutôt bien traduites.
il souffre d'un défaut: il n'est pas fondamentalement innovant. Mais ce qu'il fait, il le fait bien.
Alexandre M. le 01/04/22
Dans notre sélection de nos 7 rares coups de coeur de 2021, et bien placé en plus.
Plutôt moche mais on y a joué tout l'été dernier avec grand plaisir.
Que du classique, enfin presque, on aime beaucoup l'usage proposé des dés et de la rondelle d'actions.
Notre retour détaillé et illustré sur la VO :
https://www.adayagame.fr/famille/372-avis-sur-le-jeu-the-red-cathedral-coup-de-coeur-2021
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