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Pacte avec le Diable

IEL-70143

Une spectaculaire cité médiévale attend votre construction, mais les prêts soigneusement gérés seront-ils suffisants pour devancer vos rivaux ? Ne préféreriez-vous pas disposer d'une richesse inouïe pour construire des bâtiments importants et dynamiser la ville immédiatement ? Quel est le prix d'une telle extravagance, me direz-vous ? Oh rien de plus qu'un morceau de votre âme...

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    3/5

62,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Pacte avec le Diable : Lisez bien avant de signer !

Une spectaculaire cité médiévale attend votre construction, mais les prêts soigneusement gérés seront-ils suffisants pour devancer vos rivaux ? Ne préféreriez-vous pas disposer d'une richesse inouïe pour construire des bâtiments importants et dynamiser la ville immédiatement ? Quel est le prix d'une telle extravagance, me direz-vous ? Oh rien de plus qu'un morceau de votre âme...
Faites attention, cependant. D'autres pourraient remarquer que ce précieux morceau de soi vous manque. D'ailleurs, certains cherchent à punir une telle impudence ! Risque ou récompense, c'est à vous de choisir.

Pacte avec le Diable : Chacun son rôle !

Pacte avec le Diable est un Eurogame compétitif profondément thématique qui se déroule dans une époque médiévale fantastique. Chacun des quatre joueurs assume le rôle secret d'un mortel, d'un cultiste ou même du diable. En raison des rôles asymétriques, les joueurs vivent le même jeu mais avec des objectifs de jeu différents à chaque partie.
Pendant la phase de trading à l'aveugle, les joueurs peuvent offrir leurs ressources en échange de l'argent d'un autre joueur. Le Diable tentera les mortels avec des marchandises pour un morceau de leur âme, tandis que la nature du cultiste est de vendre son âme facilement. Seule l'application qui l'accompagne sait qui négocie avec qui.
Mais méfiez-vous! Montrer à quel point vous vous débrouillez peut attirer une attention indésirable et les soupçons des autres joueurs. Cela peut également piquer l'intérêt de l'Inquisition, qui est désireuse de punir ceux qui ne peuvent pas prouver que leur âme reste intacte.
Il existe de nombreuses stratégies dynamiques à expérimenter à chaque jeu. Vendrez-vous des morceaux de votre âme dès le début pour augmenter vos prouesses de construction de ville au risque d'être puni à l'avenir par l'Inquisition ? Ou gérerez-vous soigneusement le remboursement des prêts et des dettes en attendant que d'autres révèlent par inadvertance leur nature néfaste ? Chaque choix a une conséquence et chaque rôle a sa propre approche stratégique unique à explorer.
Thème(s) FantastiqueMoyen AgeMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) AsymétrieRôlesNégociation
Création Matúš Kotry
Illustrations Štěpán DrašťákDavid CochardMartin “Skam” Krejčí
Note globale 4.2
Éditeur Iello

Présentation

Rangements

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    « Pacte avec le Diable » est un tour de force stratégique qui captivera les fans de jeux de société recherchant un… défi diabolique. Avec un gameplay exigeant, une thématique riche, et un humour noir, ce jeu est un excellent ajout à toute collection.

    La dynamique de groupe est au cœur de l’expérience. Les rôles uniques façonnent les interactions et obligent les joueurs à naviguer habilement entre la négociation, la déduction et la gestion des ressources. Cette tension continue entre coopération et compétition crée un environnement captivant et stimulant.

    L’humour joue également un rôle essentiel en équilibrant l’atmosphère intense du jeu. Les touches comiques, présentes tant dans les illustrations que dans le livret de règles, adoucissent la tension et ajoutent une profondeur inattendue à l’expérience de jeu.

    Un aspect particulièrement intrigant est le mécanisme d’échange d’âmes. Il pousse les joueuses et les joueurs à s’interroger sur la valeur d’une âme, pas seulement dans l’économie fictive du jeu, mais aussi dans des… contextes plus larges et réels. De quoi susciter des débats spirituelo-poterie à la table ?

    Mais. Mais « Pacte avec le Diable » n’est pas exempt de défauts. Sa longueur, sa complexité, sa dépendance à une application et son coût peuvent constituer des obstacles pour certains publics. Et il faut l’avouer, le thème sombre et immoral du jeu peut ne pas plaire à tout le monde. C’est un jeu que je ne choisirai définitivement pas avec tout le monde, avec n’importe qui. Et surtout, l’exigence impérative d’avoir précisément quatre personnes à la table rend parfois difficile l’organisation de parties, limitant les occasions de profiter pleinement du jeu.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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