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Besoin d'un jeu pour la plage ou sur le trajet ? C'est par ici !

L'Ombre du Kraken - Edition Essentielle

IEL-70238

L'Ombre du Kraken - Edition Essentielle est un jeu de déduction à rôle caché, avec trois factions asymétriques. Tous les joueurs sont assis dans le même bateau, mais ils veulent naviguer dans des directions différentes !
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 5 à Plus de 10 joueurs

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    4.7/5

32,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Serez-vous des marins loyaux, pirates impitoyables ou des cultistes fous voulant invoquer le Kraken ?

Les marins loyaux doivent ramener le navire sain et sauf sur la terre ferme, tandis que les pirates souhaitent ardemment manœuvrer secrètement le navire dans le Triangle des Bermudes. Pendant ce temps, un cultiste fou est occupé à convaincre une partie de l'équipage de l'aider à invoquer leur sombre seigneur - le Kraken - depuis les profondeurs de la mer pour les sauver tous.

Le but de L'Ombre du Kraken - Edition Essentielle est de diriger le navire vers sa destination finale, ce qui serait facile si les joueurs n'étaient pas divisés en trois factions différentes. Chaque faction secrète veut atteindre une zone différente du plateau de jeu. 

À chaque tour, le navire navigue dans l'une des trois directions possibles - mais laquelle ? Le capitaine actuel et le lieutenant qu'il a choisi étudient d'anciennes cartes maritimes et transmettent leurs ordres, souvent contradictoires, au navigateur choisi, qui doit prendre la décision finale. Pendant ce temps, le reste de l'équipage est occupé à boire du rhum, à jouer et à se raconter des histoires de monstres marins.

Navigation et négociation !

Après chaque navigation, le lieutenant et le navigateur quittent leur poste et le capitaine doit trouver quelqu'un d'assez sobre pour les remplacer. Tout le monde peut discuter de la façon dont s'est déroulée la dernière navigation, de qui est responsable de la trajectoire actuelle et de qui devrait être responsable à l'avenir. Convainquez vos ennemis qu'il est dans leur intérêt de faire de vous le prochain lieutenant ou navigateur ! 

Vous pouvez même dégainer vos armes et devenir le nouveau capitaine en cas de mutinerie ouverte ! Mais combien de temps pourrez-vous conserver la confiance de votre équipage ? La prochaine mutinerie vous attend peut-être déjà si vos décisions ne plaisent pas à vos compagnons de mer...

Thème(s) Pirates
Langue(s) Français
Mécanisme(s) BluffRôlesDéduction
Création Tobias ImmichMaikel CheneyDr Hans Höh
Illustrations Hendrik NoackJames Churchill
Note globale 4.6
Éditeur Iello

Téléchargements

Règles du jeu

Règles en français

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Ludochrono

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludoχ, voici son avis :

    5/5

    Dans l’Ombre du Kraken, il faudra faire preuve d’ingeniosité et de patience. L’équipe du capitaine naviguera sous la confiance limitée de ses occupants .. Une suite de mutinerie peut éclater d’un moment à l’autre, et la gestion de ses mousquets devient , dès lors, un aspect prioritaire ..


    Pour que la traversée se fasse, plusieurs règles sont à respecter.

    Le Capitaine élira son Lieutenant et son Navigateur.
    Le Capitaine changera tant qu’il y aura des mutineries.
    Capitaine et Lieutenant choisiront 1 carte sur 2 chacun et la décision finale reviendra au navigateur.
    Avancez et appliquez tout effet de carte.
    Les vrais marins iront vers l’est, les traitres vers l’ouest et les hérétiques au nord.

    Et gare au supplice de la planche, l’hérétique a peut-être l’idée de rejoindre le kraken …


    Revisite d’un jeu à rôle caché connu, l’Ombre du Kraken se distingue pourtant par l’interaction importante avec le plateau et l’évidence de sa mécanique au service de son thème. Vous l’aurez compris, inutile de se précipiter dans ce jeu, une bonne navigation est une navigation opportuniste et sournoise .. Un mauvais cap ? Soit, il reste des possibilités. D’autant plus que les cartes sont « limitées » et reste devant le capitaine une fois utilisée. Les sensations sont très bonnes et le jeu immersif avec des parties s’enchainant facilement. Seul bémol, on peut vite se retrouver piégé par le hasard du tirage que l’on ait bien joué ou non .. Malgré cela, les pouvoirs des membres confèrent aux joueurs une légère asymétrie et le jeu gagnera en stratégie et intérêt sur de longues traversées . Enfin, mention spéciale pour sur les  illustrations ! Un vent frais se lève, cap vers l’ambiance, et Ludoχ est déjà prêt à embarquer avec son prochain équipage ! Vous êtes de la partie ?

    Pour avoir mon avis complet sur cette délirante aventure en mer (fun garanti), rendez-vous sur ma chaîne:

    https://www.instagram.com/p/C6HU2E3LGn4/?igsh=MXZvaGVseHJqMmpkZw==

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    L'Ombre du Kraken est un jeu de déduction sociale unique qui combine élégamment les mécaniques de bluff et de rôle caché en mode Loup-Garou mais dans un contexte maritime passionnant.

    Le jeu propose une expérience immersive (oui c'est le cas de le dire) et ludique où les joueurs incarnent des marins, des pirates ou le chef de culte, chacun avec des objectifs secrets et des stratégies distinctes. Les marins doivent atteindre la Baie des Eaux Bleues, les pirates le Goulet Cramoisi, tandis que le chef de culte cherche à être... sacrifié au Kraken (lol ?).

    Les joueurs doivent utiliser leur capacité de bluff et de déduction pour identifier leurs alliés et leurs ennemis, tout en gérant les actions du capitaine et les décisions de l'équipage.

    Le jeu offre une grande variété de situations et de retournements de situation, avec des cartes d'action et des pouvoirs spécifiques qui ajoutent une couche de complexité et de stratégie. Les parties peuvent être très différentes en fonction du nombre de joueurs et de la dynamique de l'équipage.

    Malgré quelques ajustements nécessaires pour l'équilibrage des pouvoirs, L'Ombre du Kraken est une réussite ludique qui promet des soirées mémorables entre amis ou en famille. Alors oui, le jeu nécessite une grande dose de bluff, de manipulation et de trahison, mais cela fait partie de son charme.

    Franchement top !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :

    4/5

    Oui, L'Ombre du Kraken ressemble à un Secret Hitler en plus long et complexe à absorber. Mais c'est aussi un jeu à l'immersion décuplée (merci les illustrateurs) et à la surcouche d'idées interactives malines qui pourront marquer agréablement beaucoup de vos tablées un peu joueuses !

    Ce qui peut plaire : Un thème aussi présent que valorisé graphiquement
    Ce qui peut déplaire : La base du gameplay un peu "copié" d'un jeu connu

    Retrouvez plus de détails sur mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/l-ombre-du-kraken

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludoχ, voici son avis :

    5/5

    Dans l’Ombre du Kraken, il faudra faire preuve d’ingeniosité et de patience. L’équipe du capitaine naviguera sous la confiance limitée de ses occupants .. Une suite de mutinerie peut éclater d’un moment à l’autre, et la gestion de ses mousquets devient , dès lors, un aspect prioritaire ..


    Pour que la traversée se fasse, plusieurs règles sont à respecter.

    Le Capitaine élira son Lieutenant et son Navigateur.
    Le Capitaine changera tant qu’il y aura des mutineries.
    Capitaine et Lieutenant choisiront 1 carte sur 2 chacun et la décision finale reviendra au navigateur.
    Avancez et appliquez tout effet de carte.
    Les vrais marins iront vers l’est, les traitres vers l’ouest et les hérétiques au nord.

    Et gare au supplice de la planche, l’hérétique a peut-être l’idée de rejoindre le kraken …


    Revisite d’un jeu à rôle caché connu, l’Ombre du Kraken se distingue pourtant par l’interaction importante avec le plateau et l’évidence de sa mécanique au service de son thème. Vous l’aurez compris, inutile de se précipiter dans ce jeu, une bonne navigation est une navigation opportuniste et sournoise .. Un mauvais cap ? Soit, il reste des possibilités. D’autant plus que les cartes sont « limitées » et reste devant le capitaine une fois utilisée. Les sensations sont très bonnes et le jeu immersif avec des parties s’enchainant facilement. Seul bémol, on peut vite se retrouver piégé par le hasard du tirage que l’on ait bien joué ou non .. Malgré cela, les pouvoirs des membres confèrent aux joueurs une légère asymétrie et le jeu gagnera en stratégie et intérêt sur de longues traversées . Enfin, mention spéciale pour sur les  illustrations ! Un vent frais se lève, cap vers l’ambiance, et Ludoχ est déjà prêt à embarquer avec son prochain équipage ! Vous êtes de la partie ?

    Pour avoir mon avis complet sur cette délirante aventure en mer (fun garanti), rendez-vous sur ma chaîne:

    https://www.instagram.com/p/C6HU2E3LGn4/?igsh=MXZvaGVseHJqMmpkZw==

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