Loop

Référence : IEL-LOO

Loop est un jeu de défausse dans lequel les cartes ne sont distribuées qu’une seule fois : à la fin de chaque manche, la main avec laquelle vous venez de jouer est transmise à votre voisin de gauche.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 4 à 6 joueurs
Précommande : fin Octobre

16,90€

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Loop

Description

Loop, un jeu de cartes de défausse à la mécanique de boucle temporelle

Loop est un jeu de cartes conçu par Takashi Saito. Chaque joueur cherche à se défausser de toutes ses cartes avant les autres en posant des combinaisons de plus en plus fortes. L'originalité de Loop tient à sa mécanique de boucle : les mains ne sont distribuées qu'une seule fois, puis elles circulent de joueur en joueur à la fin de chaque manche. Au fil de la partie, chacun joue donc successivement les mêmes mains que ses adversaires. Cette circulation réduit le poids de la chance au tirage et déplace l'enjeu sur la façon dont vous exploitez une main que vos voisins ont déjà eue, ou s'apprêtent à recevoir. Le thème reste abstrait, soutenu par l'idée de boucle temporelle qui donne son nom au jeu.

Mise en place et déroulement d'une partie de Loop 

La mise en place est rapide : chaque joueur reçoit une main de cartes, en écarte quelques-unes, et conserve le reste pour jouer. À son tour, un joueur pose une carte seule ou une combinaison (cartes identiques ou suite), et les joueurs suivants doivent surenchérir avec une combinaison de même format mais de valeur plus forte, ou passer. Une carte particulière, le 8, agit comme perturbateur : elle peut interrompre le cours du jeu et inverser la hiérarchie des valeurs, les petites cartes devenant alors les plus fortes. Lorsqu'une manche se termine, les mains passent au voisin et une nouvelle manche commence avec ces cartes connues. Ce passage régulier des mains fait de l'anticipation un ressort central : vous jouez en gardant à l'esprit ce que votre voisin fera bientôt de votre main.

Conditions de victoire et fin de partie 

Au sein d'une manche, l'objectif est de se défausser de toutes ses cartes le plus tôt possible, l'ordre de sortie déterminant le classement de la manche. La partie se poursuit jusqu'à ce que les mains aient bouclé leur rotation autour de la table, chaque main ayant alors été jouée par tous. Les scores sont comparés pour récompenser qui a tiré le meilleur parti de chaque donne, et le joueur au meilleur total l'emporte. Ce système fait de Loop un jeu où la régularité prime sur un coup de chance isolé.


Fiche technique

Description

Loop, un jeu de cartes de défausse à la mécanique de boucle temporelle

Loop est un jeu de cartes conçu par Takashi Saito. Chaque joueur cherche à se défausser de toutes ses cartes avant les autres en posant des combinaisons de plus en plus fortes. L'originalité de Loop tient à sa mécanique de boucle : les mains ne sont distribuées qu'une seule fois, puis elles circulent de joueur en joueur à la fin de chaque manche. Au fil de la partie, chacun joue donc successivement les mêmes mains que ses adversaires. Cette circulation réduit le poids de la chance au tirage et déplace l'enjeu sur la façon dont vous exploitez une main que vos voisins ont déjà eue, ou s'apprêtent à recevoir. Le thème reste abstrait, soutenu par l'idée de boucle temporelle qui donne son nom au jeu.

Mise en place et déroulement d'une partie de Loop 

La mise en place est rapide : chaque joueur reçoit une main de cartes, en écarte quelques-unes, et conserve le reste pour jouer. À son tour, un joueur pose une carte seule ou une combinaison (cartes identiques ou suite), et les joueurs suivants doivent surenchérir avec une combinaison de même format mais de valeur plus forte, ou passer. Une carte particulière, le 8, agit comme perturbateur : elle peut interrompre le cours du jeu et inverser la hiérarchie des valeurs, les petites cartes devenant alors les plus fortes. Lorsqu'une manche se termine, les mains passent au voisin et une nouvelle manche commence avec ces cartes connues. Ce passage régulier des mains fait de l'anticipation un ressort central : vous jouez en gardant à l'esprit ce que votre voisin fera bientôt de votre main.

Conditions de victoire et fin de partie 

Au sein d'une manche, l'objectif est de se défausser de toutes ses cartes le plus tôt possible, l'ordre de sortie déterminant le classement de la manche. La partie se poursuit jusqu'à ce que les mains aient bouclé leur rotation autour de la table, chaque main ayant alors été jouée par tous. Les scores sont comparés pour récompenser qui a tiré le meilleur parti de chaque donne, et le joueur au meilleur total l'emporte. Ce système fait de Loop un jeu où la régularité prime sur un coup de chance isolé.


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