Nouveauté

Slambo!

Référence : IEL-70672

Gérez votre main de cartes pour tenter de pousser votre adversaire au-dessus de 10 ou en dessous de 0.

  • Français
  • à partir de 6 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueurs
À venir : Septembre
  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Slambo!

Description

Slambo, un jeu de cartes inspiré de la lutte Sumo

Montez sur le dohyō : dans Slambo, vous incarnez des sumotoris qui cherchent à déséquilibrer leurs adversaires. Le principe est limpide : à tour de rôle, on empile des cartes qui font monter ou descendre un total commun, en veillant à ne jamais le laisser franchir 0 ou 10. Celui qui fait déraper le compte tombe de l'arène et récolte une carte Honte, sous les cris de « Slambo ! » de la table. Rapide, nerveux et taquin, c'est le genre de jeu qui déclenche les rires et les revanches.

Une carte de départ posée au centre indique le total de 5. À son tour, chaque joueur pose une carte de sa main : les bleues augmentent le total, les rouges le diminuent. On annonce le nouveau total à voix haute, et le suivant enchaîne. Tant que le compte reste entre 0 et 10, le combat continue.

Le piège se referme dès qu'un joueur est contraint de dépasser 10 ou de descendre sous 0 : c'est le SLAMBO ! 

Il ramasse toutes les cartes Honte accumulées, et une nouvelle est ajoutée pour la manche suivante. Dès qu'un joueur cumule 3 cartes Honte, il perd la partie. À 3 et 4 joueurs, six cartes spéciales viennent pimenter le combat (inversion du sens, copie de la dernière carte, valeur au choix), et une variante experte resserre l'étau entre 1 et 9.

Fiche technique

Description

Slambo, un jeu de cartes inspiré de la lutte Sumo

Montez sur le dohyō : dans Slambo, vous incarnez des sumotoris qui cherchent à déséquilibrer leurs adversaires. Le principe est limpide : à tour de rôle, on empile des cartes qui font monter ou descendre un total commun, en veillant à ne jamais le laisser franchir 0 ou 10. Celui qui fait déraper le compte tombe de l'arène et récolte une carte Honte, sous les cris de « Slambo ! » de la table. Rapide, nerveux et taquin, c'est le genre de jeu qui déclenche les rires et les revanches.

Une carte de départ posée au centre indique le total de 5. À son tour, chaque joueur pose une carte de sa main : les bleues augmentent le total, les rouges le diminuent. On annonce le nouveau total à voix haute, et le suivant enchaîne. Tant que le compte reste entre 0 et 10, le combat continue.

Le piège se referme dès qu'un joueur est contraint de dépasser 10 ou de descendre sous 0 : c'est le SLAMBO ! 

Il ramasse toutes les cartes Honte accumulées, et une nouvelle est ajoutée pour la manche suivante. Dès qu'un joueur cumule 3 cartes Honte, il perd la partie. À 3 et 4 joueurs, six cartes spéciales viennent pimenter le combat (inversion du sens, copie de la dernière carte, valeur au choix), et une variante experte resserre l'étau entre 1 et 9.

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