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Codenames VF

51285

Deux maîtres de l'espionnage rivaux connaissent les identités secrètes de 25 agents. Leurs collègues ne connaissent les agents que par leur nom de code..
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 8 joueur(s)
10

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17,90 €

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Trouvez les bons noms de codes

Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !


La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.


Contenu :

  • 8 tuiles Informateur bleu
  • 8 tuiles Informateur rouge
  • 1 tuile Agent Double
  • 7 tuiles Témoin
  • 1 tuile Assassin
  • 200 cartes Nom de Code
  • 40 cartes Clé
  • 1 support de carte Clé
  • 1 sablier
  • 1 livret de règles. 

Thème(s) Polar
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ÉquipeDéductionMémoire
Auteur(s) Vlaada Chvátil
Illustrateur Tomáš KučerovskýStéphane Gantiez
Note globale 4.7
Éditeur Iello

Gamme

Protège-cartes

Accessoires

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