Codenames - Images

Référence : IEL-70511

Codenames Images est la version image du jeu culte. Devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Cette édition garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuelle.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 4 à 8 joueurs

21,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

Codenames - Images

Description

La version image du jeu culte

Codenames Images est un jeu d’association d’idées fondé sur des images au fort pouvoir évocateur, pour 2 à 8 joueurs (et plus). Répartis en deux équipes, les participants endossent le rôle de Maître-Espion ou d’Agent.

L’objectif : identifier, à partir d’indices donnés par les Maîtres-Espions, les images correspondant aux informateurs de son équipe tout en évitant celles de l’adversaire — et surtout l’Assassin.

À chaque tour, un seul mot d’indice peut orienter vers plusieurs images. Les équipes mettent à l’épreuve observation, logique et coordination pour prendre contact en premier avec l’ensemble de leurs Informateurs, sans erreur.

La partie est remportée par la première équipe qui identifie tous ses Informateurs. Style épuré, règles claires et forte interaction en font un titre efficace pour des sessions rapides, conviviales et à haute rejouabilité.

Contenu :

  • 7 tuiles équipe Orange
  • 7 tuiles équipe Violette
  • 1 tuile Contact Double Jeu
  • 4 Tuiles Passants
  • 1 tuile Assassin
  • 140 cartes Image (67x67mm)
  • 60 cartes Clé (67x67mm)
  • 1 support de carte Clé
  • 1 livret de règles 

Fiche technique

Description

La version image du jeu culte

Codenames Images est un jeu d’association d’idées fondé sur des images au fort pouvoir évocateur, pour 2 à 8 joueurs (et plus). Répartis en deux équipes, les participants endossent le rôle de Maître-Espion ou d’Agent.

L’objectif : identifier, à partir d’indices donnés par les Maîtres-Espions, les images correspondant aux informateurs de son équipe tout en évitant celles de l’adversaire — et surtout l’Assassin.

À chaque tour, un seul mot d’indice peut orienter vers plusieurs images. Les équipes mettent à l’épreuve observation, logique et coordination pour prendre contact en premier avec l’ensemble de leurs Informateurs, sans erreur.

La partie est remportée par la première équipe qui identifie tous ses Informateurs. Style épuré, règles claires et forte interaction en font un titre efficace pour des sessions rapides, conviviales et à haute rejouabilité.

Contenu :

  • 7 tuiles équipe Orange
  • 7 tuiles équipe Violette
  • 1 tuile Contact Double Jeu
  • 4 Tuiles Passants
  • 1 tuile Assassin
  • 140 cartes Image (67x67mm)
  • 60 cartes Clé (67x67mm)
  • 1 support de carte Clé
  • 1 livret de règles 

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