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Les Montagnes Hallucinées

IEL-51373

Les Montagnes Hallucinées est un jeu de plateau coopératif qui se déroule dans l'univers de Lovecraft. Dans les années 1930, en Antarctique, une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • , 30mn à 1h
  • 3 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

32,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Surmonterez-vous votre folie ?

Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’atteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce qu’ils ne savent pas, c’est que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va s’emparer d’eux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais c’est bien dans un cauchemar que s’engouffrent nos explorateurs.

Vous intégrez cette équipe d’expédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaîne de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures. Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer l’excursion. À l’aide des cartes Équipements de tous les joueurs, tentez d’atteindre les objectifs donnés par la tuile. S’ils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête (Par exemple : vous soigner, observer d’autres lieux) ou des Reliques. 

Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie. Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin d’espérer gagner la partie. 

Entre le chuchotement de l’un, l’interdiction d’utiliser ses pouces de l’autre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin d’annuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez !
Thème(s) HorreurLittérature
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifCommunicationDéfis
Auteur(s) Rob Daviau
Illustrateur(s) Miguel Coimbra
Note globale 4.1
Éditeur Iello
Contenu
  • 1 plateau Montagne 
  • 5 plateaux joueur 
  • 1 plateau traineau 
  • 1 figurine 
  • 1 sablier 
  • 6 jetons leadership 
  • 1 dé Malus 
  • 36 tuiles 
  • 60 Folies 
  • 11 jetons 
  • 74 cartes
  • 1 livret de règles

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Les Montagnes Hallucinées vont vous transporter dans l’univers de H.P.Lovecraft. Plus l’on va avancer dans la partie, plus il va être difficile de communiquer à cause des cartes de folie. Un jeu à la rejouabilité exceptionnelle. Un coté jeu d’ambiance grâce aux folies que l’on a, qui vient renforcer le coté moins sérieux et détendre l’atmosphère. Un jeu complet et extrêmement divertissant chez Iello.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Les Montagnes Hallucinées vont vous transporter dans l’univers de H.P.Lovecraft. Plus l’on va avancer dans la partie, plus il va être difficile de communiquer à cause des cartes de folie. Un jeu à la rejouabilité exceptionnelle. Un coté jeu d’ambiance grâce aux folies que l’on a, qui vient renforcer le coté moins sérieux et détendre l’atmosphère. Un jeu complet et extrêmement divertissant chez Iello.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    4/5
    Les Montagnes Hallucinées ne sont pas dans la veine des jeux Lovecraftiens dont on a l'habitude avec de l'indicible, de l'horreur, de l'angoisse et des créatures tentaculaires. C'est un jeu d'ambiance où le but est de collecter plus de reliques que vous subissez de blessures. En revanche le thème de la Folie si cher à Lovecraft est bien là et viendra entraver les phases de communication pendant lesquelles les joueurs devront se mettre d'accord pour collecter le matériel nécessaire pour avancer dans le jeu. Mais ces Folies seront plus des raisons de rire que des raisons d'angoisser : Se retrouver avec un joueur qui refuse de s'exprimer tant qu'il ne vous touche pas le visage est assez perturbant mais plutôt cocasse ! Ces altérations font bien leur travail, elles compliquent vraiment le jeu... Le nombre de Folies différentes et la variante expert permettant de les cumuler en fait un jeu avec une assez bonne rejouabilité mais qui dépendra des joueurs autour de votre table. Pour un avis plus long : http://pixeladventurers.com/test-les-montagnes-hallucinees/
  • Ce jeu a été joué et recommandé par SciFi-Universe, voici son avis :

    3/5
    A l’inverse de Walter Dyer, personnage narrateur de la nouvelle de Lovecraft, je n’essayerai pas de vous dissuader de partir en expédition. Oubliez ce que vous connaissez des jeux adaptés du mythe de Cthulhu. Les Montagnes Hallucinées est un jeu de coopération FUN. C’est écrit en bas au dos de la boite. Un détail auquel on ne fait pas attention mais qui a son importance pour éviter toute mauvaise surprise ! Les folies sont traitées comme un party game. Déroutant dans un premier temps, cette mécanique de communication est vraiment amusante surtout si vous le jouez de façon roleplay. Rien que pour ces fous rires et la qualité du matériel je vous conseille de tenter l’aventure. ​Mais à l’instar de Walter Dyer, je me dois de vous alerter des dangers. Les Montagnes Hallucinées est un jeu exigeant, et c’est bien là que le mélange de jeu d’ambiance et de jeu de coopération trouve ses limites. Si l’on veut un bon score de fin de partie, il est nécessaire de passer un peu trop de temps à explorer les tuiles et se soigner des folies qui sont le sel du jeu. Nous avons fait le choix de faire abstraction du système de score pour mieux apprécier le jeu et avoir envie d’y revenir.

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Ce jeu est conseillé par 13 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.1/5 sur ce produit
4.1/5
  • le 19/08/21

    5/5

    Les Montagnes Hallucinées, jeu coopératif assez difficile se révèle être un véritable trésor, et je ne m'attendais pas à être autant subjugué et ravi par celui-ci ; ce jeu ravive en moi les récits de Lovecraft, comme si quelqu'un venait d'enflammer un flambeau. Nous avons ici un jeu d'une immense qualité, que ce soit sur le soin apporté à la conception du matériel (plateau, cartes, tuiles...) ou sur les mécanismes du jeu. Le calibrage de la difficulté est également bien ajusté, et rend la partie passionnante.

    La phase de Rencontre (sur chaque tuile explorée par les joueurs) est le moment crucial pendant lequel les joueurs devront jouer avec promptitude leurs cartes sur le Traîneau afin de réussir au moins une épreuve, et recevoir la récompense de celle-ci ! Pendant ladite phase de Rencontre, les personnages ayant une folie (ou plusieurs en mode expert) seront plus ou moins entravés par celle-ci, et cela peut rendre l'issue d'une exploration de tuile hasardeuse, voire funeste... Car la folie des personnages prévaut sur toute autre règle pendant cette phase, laquelle ne dure que 30 secondes ! Enfin, je trouve que les 6 cartes vierges sont vraiment le petit détail fort sympathique pour personnaliser ce fabuleux jeu ! Vous pouvez concevoir vos propres folies !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 06/11/18

    4/5

    Après plusieurs parties jouées, je trouve ces Montagnes Hallucinées vraiment très bons !! Même si les règles peuvent paraitre complexe à première vue, le tout devient clair en cours de jeu et les parties sont assez fluides. Mais le principe des reliques, des blessures et des folies surtout sont génialement trouvés, handicapant beaucoup les joueurs, rendant le tout souvent drôle !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 01/11/18

    3/5

    L'intégralité de mon test est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/longform/les-montagnes-hallucinees-promenade-de-sante-avec-lovecraft/

    Les courtes citations sur les tuiles, les longues citations dans le livret de règles, et le soin apporté à l’illustration, y compris celle du traîneau, des cartes, et du pion « avion », comptent parmi les qualités qui font des Montagnes hallucinées un objet d’une beauté qui m’a personnellement conquis bien avant l’acquisition du jeu, et jusqu’à la fin des différentes parties que j’ai réalisées.

    Ce n’est pas un jeu facile, et on y subit davantage les coups du destin que l’on n’y établit de stratégie, mais il reflète très bien en cela les aléas et l’exigence adaptabilité de l’exploration en général, et de l’exploration en territoire lovecraftien en particulier, et il change agréablement des nombreux jeux de coopération disponibles sur le marché du jeu de société. Je le recommanderais particulièrement à deux types de public : les « experts », assez à l’aise pour s’immerger dans les folies et faire vivre l’ambiance tendue du jeu ; un public cordial, acceptant de s’amuser sans prise de tête, et donc sans trop se fâcher contre les joueurs ne jouant pas bien, plombant les chances de réussites de toute l’équipe par leurs maladresses. Dans le bon état d’esprit, Les Montagnes hallucinées devrait sans trop de difficultés vous faire passer un bon moment au pays de la folie, et régaler vos papilles de ses horreurs glaciales.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 14/08/18 Achat vérifié

    5/5
    Jeu parfait pour une bonne ambiance entre amis !!! Après, c'est un jeu où il est quand même difficile de faire un gros score

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