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Les Montagnes Hallucinées

IEL-51373

Surmonterez-vous votre folie ?
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • , 30mn à 1h
  • 3 à 5 joueur(s)
19

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Surmonterez-vous votre folie ?

Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’atteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce qu’ils ne savent pas, c’est que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va s’emparer d’eux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais c’est bien dans un cauchemar que s’engouffrent nos explorateurs.

Vous intégrez cette équipe d’expédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaîne de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures. Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer l’excursion. À l’aide des cartes Équipements de tous les joueurs, tentez d’atteindre les objectifs donnés par la tuile. S’ils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête (Par exemple : vous soigner, observer d’autres lieux) ou des Reliques. 

Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie. Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin d’espérer gagner la partie. 

Entre le chuchotement de l’un, l’interdiction d’utiliser ses pouces de l’autre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin d’annuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez !
Thème(s) HorreurLittérature
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CommunicationDéfisCoopératif
Auteur(s) Rob Daviau
Illustrateur Miguel Coimbra
Note globale 4
Éditeur Iello

L'Open Ze Bouate

Le Teaser

La Vidéorègle

LudoChrono

  • 1 plateau Montagne 
  • 5 plateaux joueur 
  • 1 plateau traineau 
  • 1 figurine 
  • 1 sablier 
  • 6 jetons leadership 
  • 1 dé Malus 
  • 36 tuiles 
  • 60 Folies 
  • 11 jetons 
  • 74 cartes
  • 1 livret de règles

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Les Montagnes Hallucinées vont vous transporter dans l’univers de H.P.Lovecraft. Plus l’on va avancer dans la partie, plus il va être difficile de communiquer à cause des cartes de folie. Un jeu à la rejouabilité exceptionnelle. Un coté jeu d’ambiance grâce aux folies que l’on a, qui vient renforcer le coté moins sérieux et détendre l’atmosphère. Un jeu complet et extrêmement divertissant chez Iello.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    4/5
    Les Montagnes Hallucinées ne sont pas dans la veine des jeux Lovecraftiens dont on a l'habitude avec de l'indicible, de l'horreur, de l'angoisse et des créatures tentaculaires. C'est un jeu d'ambiance où le but est de collecter plus de reliques que vous subissez de blessures. En revanche le thème de la Folie si cher à Lovecraft est bien là et viendra entraver les phases de communication pendant lesquelles les joueurs devront se mettre d'accord pour collecter le matériel nécessaire pour avancer dans le jeu. Mais ces Folies seront plus des raisons de rire que des raisons d'angoisser : Se retrouver avec un joueur qui refuse de s'exprimer tant qu'il ne vous touche pas le visage est assez perturbant mais plutôt cocasse ! Ces altérations font bien leur travail, elles compliquent vraiment le jeu... Le nombre de Folies différentes et la variante expert permettant de les cumuler en fait un jeu avec une assez bonne rejouabilité mais qui dépendra des joueurs autour de votre table. Pour un avis plus long : http://pixeladventurers.com/test-les-montagnes-hallucinees/
  • Ce jeu a été joué et recommandé par SciFi-Universe, voici son avis :

    3/5
    A l’inverse de Walter Dyer, personnage narrateur de la nouvelle de Lovecraft, je n’essayerai pas de vous dissuader de partir en expédition. Oubliez ce que vous connaissez des jeux adaptés du mythe de Cthulhu. Les Montagnes Hallucinées est un jeu de coopération FUN. C’est écrit en bas au dos de la boite. Un détail auquel on ne fait pas attention mais qui a son importance pour éviter toute mauvaise surprise ! Les folies sont traitées comme un party game. Déroutant dans un premier temps, cette mécanique de communication est vraiment amusante surtout si vous le jouez de façon roleplay. Rien que pour ces fous rires et la qualité du matériel je vous conseille de tenter l’aventure. ​Mais à l’instar de Walter Dyer, je me dois de vous alerter des dangers. Les Montagnes Hallucinées est un jeu exigeant, et c’est bien là que le mélange de jeu d’ambiance et de jeu de coopération trouve ses limites. Si l’on veut un bon score de fin de partie, il est nécessaire de passer un peu trop de temps à explorer les tuiles et se soigner des folies qui sont le sel du jeu. Nous avons fait le choix de faire abstraction du système de score pour mieux apprécier le jeu et avoir envie d’y revenir.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    4/5
    Créature (ludique) hybride Les Montagnes Hallucinées, jetons Leadership © Iello / Coimbra / DaviauLes Montagnes Hallucinées proposent aux joueurs de participer à l’expédition Miskatonic qui, selon la nouvelle de H.P. Lovecraft, quitta Boston le 2 septembre 1930 pour tenter de rejoindre le cercle polaire antarctique… Dans ce récit tourmenté, le Professeur William Dyer relate l’expédition au cours de laquelle seront exhumées les traces d’une antique et inquiétante civilisation et demande instamment au lecteur de ne pas tenter de se lancer sur ses traces… Les joueurs vont devoir coopérer pour espérer sortir vivant, sinon indemne, de cette expédition au cœur de l’enfer blanc… S’appuyant sur la nouvelle éponyme de H.P. Lovecraft, Rob Daviau, le co-auteur des excellents Pandemic Legacy (avec Matt Leacock) ou Seafall (avec JR Honeycutt ) créé un party game coopératif particulièrement enthousiasmant… Bien sûr, l’aspect party game joyeusement déjanté tranche avec les ambiances délicieusement horrifiques propres à l’univers de Lovecraft, déroutant les amateurs du maître de l’horreur tentaculaire… Mais l’ensemble fonctionne pourtant remarquablement bien, offrant une expérience de jeu savoureuse et tendue, le tout porté par un matériel d’excellente facture… Un jeu hybride qui devrait séduire un large public…
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5
    Clairement, dans les montagnes hallucinées, ce seront les cartes folies et leur roleplaying qui donneront toute la dimension au jeu. Outre le fait qu’il faille réaliser des objectifs, manipuler avec malignité les récompenses et les bonus, comme tout jeu coopératif peut demander, toute l’ambiance du jeu va se passer durant les 30 secondes où il faudra rassembler nos cartes. Ce sera, à cause de nos folies, non seulement une prouesse, mais aussi un bon moment de rigolades. Oui, j’ai presque envie de dire qu’on est dans un jeu d’ambiance mêlé à un jeu de coopération. Les habitués des jeux sur le mythe de Cthulhu, où il faut fouiller et lire un tas de cartes et rester dans un thème d’horreur, vont se retrouver bousculés par les montagnes hallucinées. Mais, ma foi, j’avoue que c’est très drôle et je me suis pris au jeu. Bien entendu, les joueurs habitués au roleplay se sentiront encore plus à l’aise. Le jeu sera d’autant plus amusant, si de nouveaux joueurs découvrent les folies et que vous même, après quelques parties, vous savez ce qu’il leur est tombé sur la figure. Car on finira probablement par tous les connaitre à force d’y jouer. A savoir, quelques cartes vierges de folie vous permettront d’y ajouter votre propre piment. Côté matériel, je jeu est particulièrement bien présenté, avec de belles illustrations, des connotations nombreuses au roman de Lovecraft et qui seront presque oubliées, vu qu’on se donnera rarement le temps de lire avec l’ambiance déjanté du jeu. Au final, l’horreur peut faire rire, ma foi…

Ce jeu est conseillé par 12 de nos Clients

Ils ont aimé...

Olivier P. le 16/12/17 Achat vérifié

4/5
Un jeu d'ambiance très sympa mais stressant ! :)
  • le 06/11/18

    4/5

    Après plusieurs parties jouées, je trouve ces Montagnes Hallucinées vraiment très bons !! Même si les règles peuvent paraitre complexe à première vue, le tout devient clair en cours de jeu et les parties sont assez fluides. Mais le principe des reliques, des blessures et des folies surtout sont génialement trouvés, handicapant beaucoup les joueurs, rendant le tout souvent drôle !

  • le 01/11/18

    3/5

    L'intégralité de mon test est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/longform/les-montagnes-hallucinees-promenade-de-sante-avec-lovecraft/

    Les courtes citations sur les tuiles, les longues citations dans le livret de règles, et le soin apporté à l’illustration, y compris celle du traîneau, des cartes, et du pion « avion », comptent parmi les qualités qui font des Montagnes hallucinées un objet d’une beauté qui m’a personnellement conquis bien avant l’acquisition du jeu, et jusqu’à la fin des différentes parties que j’ai réalisées.

    Ce n’est pas un jeu facile, et on y subit davantage les coups du destin que l’on n’y établit de stratégie, mais il reflète très bien en cela les aléas et l’exigence adaptabilité de l’exploration en général, et de l’exploration en territoire lovecraftien en particulier, et il change agréablement des nombreux jeux de coopération disponibles sur le marché du jeu de société. Je le recommanderais particulièrement à deux types de public : les « experts », assez à l’aise pour s’immerger dans les folies et faire vivre l’ambiance tendue du jeu ; un public cordial, acceptant de s’amuser sans prise de tête, et donc sans trop se fâcher contre les joueurs ne jouant pas bien, plombant les chances de réussites de toute l’équipe par leurs maladresses. Dans le bon état d’esprit, Les Montagnes hallucinées devrait sans trop de difficultés vous faire passer un bon moment au pays de la folie, et régaler vos papilles de ses horreurs glaciales.

  • le 14/08/18 Achat vérifié

    5/5
    Jeu parfait pour une bonne ambiance entre amis !!! Après, c'est un jeu où il est quand même difficile de faire un gros score
  • le 15/04/18 Achat vérifié

    4/5
    Il faut en faire une ou deux parties pour en saisir la difficulté, mais on passe des parties pleines de fous rires.
  • le 15/04/18

    4/5
    Le jeu est plutôt simple à jouer même si il n'est pas aisé de gagner, mais l'ambiance grâce aux cartes folie est vraiment géniale ! il faut une organisation certaine pour gagner et il faudra plusieurs parties sûrement pour ne remporter la victoire ne serait-ce qu'une fois. E tout cas, je que j'en retiens c'est qu'on a tous passé un excellent moment en jouant à ce jeu et étonnement de sacrés fous rires ! je conseille vraiment.
  • le 09/04/18 Achat vérifié

    4/5
    Dur d'arrivée au sommet, dur aussi de trouver les joueurs
  • le 07/04/18 Achat vérifié

    5/5
    Très joli matériel. Aventure immersive, à pratiquer avec des joueurs occasionnels, c'est assez difficile de réussir, ce qui rend la partie marrante. On est dans l'ambiance. Super jeu
  • le 04/04/18 Achat vérifié

    5/5
    Comme tout bon jeu coopératif, il est très difficile d'en sortir vainqueur. Ambiance ténébreuses assurée avec en prime, les cartes "folie" qui confèrent tout l'intérêt mais aussi toute la difficulté à ce jeu inspiré de la nouvelle de Lovecraft.
  • le 22/12/17

    4/5
    Testé sur deux parties en mode simple.... Un très bon jeu d'ambiance qui laissera les éventuels témoins de vos parties perplexes tant la folie habite rapidement les joueurs. Je m'étonnait d'un party games ambiance Cthulhu, mais au final ça marche plutôt bien. La règle semble un peu complexe à la première lecture (on ne se projette pas facilement) mais après un ou deux tour de jeux, c'est partie, les actions se combinent rapidement et les joueurs s'excitent autour de votre table !!!. Le matos est vraiment sympas même si au final on ne prête attention qu'à une petite partie des cartes et illustrations. Petits regrets pour ne pas atteindre la note de 5: - Au final peu de changement dans les folies en cours de partie (on va tester le mode expert pour voir) - J'ai peur qu'au niveau rejouabilité on ne se lasse pas un peu rapidement..
  • le 16/12/17 Achat vérifié

    4/5
    Un jeu d'ambiance très sympa mais stressant ! :)

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