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Château Aventure

IEL-22732

Prix rouge
Château Aventure est un mini jeu de rôle inspiré des vieux jeux vidéo d’aventures textuels. Seul ou avec vos compagnons, affrontez l'ordinateur et vivez d’incroyables péripéties.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • , 30mn à 1h
  • 2 à 10 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

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25,00 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Château Aventure, un jeu inspiré des vieux jeux vidéo

Que vous soyez nostalgique des vieux jeux vidéo d'aventures des années 70 et 80 ou simplement désireux de découvrir une mécanique originale, Château Aventure est le jeu qui répond à toutes les attentes.

Ce mini jeu de rôle inspiré des jeux vidéo textuels vous propose de plonger, seul ou accompagné de camarades, dans la peau d’un personnage pour vivre d’incroyables péripéties.

Château Aventure, un mini jeu de rôle

Afin de vous replonger dans cette atmosphère si particulière des jeux vidéo vintage, le jeu reprend le principe du jeu de rôle. Ainsi, un joueur prendra le rôle de l'ordinateur et deviendra le maître du jeu. À l'aide du livre des scénarios et de sa carte des lieux, l'ordinateur sera le chef d'orchestre de la partie et guidera les autres joueurs dans leur quête. Ce rôle a une grande importance, car l'ordinateur a en charge toute la partie narrative de l'histoire. Ainsi, l'ordinateur plantera le décor en début de partie, donnera des conseils aux joueurs et déroulera la trame narrative en fonction des actions des aventuriers.

Château Aventure, un jeu, 12 scénarios

Le jeu contient douze scénarios pour autant d'univers différents. Chacun d'entre représente une aventure indépendante et une quête que les joueurs auront tout le loisir de découvrir au fur et à mesure de leur progression.

Selon le scénario choisi, vous pouvez alors lutter contre des zombies, sauver une princesse, gambader dans un monde merveilleux et poétique ou bien partir dans une folle chasse au trésor. Tour à tour, les joueurs prendront une décision qui influera ou non le cours de leur histoire, voire pire, tuera leur personnage ! Aller au sud ou au nord, retourner sur le navire, combattre le chien de garde sauront autant de choix qu’il vous faudra faire de façon judicieuse. Résolvez ensemble la quête qui vous est attribuée tout en gardant à l’esprit que vous n’aurez le droit qu’à trois sauvegardes.

4.6
Thème(s) Aventure
Langue(s) Français
Auteur(s) Gabriel DurnerinLudovic MaublancThéo RiviereJared A. SorensenCorentin LebratLudovic PapaïsAnthony CombrexelleAntoine Bauza
Illustrateur Jean-Baptiste "djib" ReynaudChristine DeschampsMiguel CoimbraJérémie FleuryPieroXavier ColletteMaëva da SilvaNaïadePaul MafayonMathieu LeyssenneVincent JoubertVincent Dutrait
Éditeur Iello

L'interview

La Vidéorègle

LudoChrono

  • 1 livre de 128 pages
  • 12 plans illustrés
  • 9 cartes animaux

Ce jeu est conseillé par 10 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Proxi-jeux, voici son avis :

    5/5

    Château Aventure est un O.L.N.I. (Objet Ludique Non-Identifié) édité par Iello et regroupant une multitude d’auteur autour d’un concept développé au début des années 2010 par Jared A. Sorensen. Dans ce jeu à Scénario reprenant le principe des tous premiers « Jeux de rôle textuels » sur ordinateur (ancêtres des célèbres « Point’n’Click »), un Maître du Jeu incarne l’ordinateur. Muni du livre/jeu contenant les scénarios, il décrit aux autre joueurs (dont le nombre est libre – de 1 à plusieurs dizaines) le lieu dans lequel ils se trouvent.

    Les joueurs, représentant tous ensemble l’unique personnage de l’aventure et ne disposant d’aucun autre matériel que leur imagination, peuvent alors proposer des commandes à l’ordinateur (Prendre un objet, se déplacer, interagir avec un personnage…) afin de comprendre et de « résoudre » le scénario. L’ordinateur/Maître du Jeu réagit en conséquence en dévoilant de nouveaux éléments aux joueurs où en les gratifiant d’un « Commande inconnue » lorsqu’ils s’égarent sur des chemins douteux ou inutiles.

    Château Aventure, le premier livre-jeu de la collection (Iello nous a annoncé un deuxième recueil de scénarios pour 2019) contient en tout 12 scénarios répartis en 3 niveaux de difficulté et explorant divers univers (Médiéval, Fantastique, Science-Fiction, Aventure, Horreur…). On y retrouve l’humour caractéristique des Point’n’Click des années 90 ainsi que des clins d’œil à des références culturelles fortes (Harry Potter, Chérie j’ai rétrécie les gosses, Retour vers le futur, Mon petit poney…).

    Le concept est très original et le jeu est très agréable même si l’expérience dépendra forcément de la qualité du Maître du Jeu, notamment de sa connaissance du scénario et de sa capacité à improviser des réponses originales et drôles aux commandes farfelues des joueurs. Les scénarios sont variés aussi bien dans leur thème que dans leur difficulté ce qui permet d’y jouer aussi bien en famille avec des enfants (même assez jeunes, à partir de 6 ans) qu’avec des groupes d’amis plus « gamer » (un des scénarios est même déconseillé aux moins de 18 ans). Vous l’avez compris, un jeu dont on vous recommande l’expérience, ne serait-ce que pour découvrir le concept et vous faire votre propre avis.

    Vous pouvez retrouver notre avis détaillé en Podcast dans la chronique "Jeux du Mois" de l'épisode 97 de Proxi-jeux : https://podcast.proxi-jeux.fr/2018/06/jeux-du-mois-when-i-dream-et-chateau-aventure/ 

    Benofx

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudéclick, voici son avis :

    5/5

    Idéal pour passer de bons moments en famille, entre amis ou pour animer les longues soirées d’hiver, Château Aventure restera pour nous une magnifique expérience ludique. Des scénarios travaillés, des parties qui font appel à notre imaginaire et à notre soif d’aventure !

    Accessible à tout publique et facilement transportable, ce livret de jeu est un très bon compagnon pour les vacances !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Un Monde de Jeux, voici son avis :

    5/5

    Château Aventure s’inspire des jeux de rôle textuels qui existaient sur les « antiques » ordinateurs et dans lesquels les joueurs avançaient dans l’aventure en tapant des lignes de commande.
    En offrant un cadre de jeu très codifié, Château aventure permet de glisser doucement du jeu d’énigme vers le narratif et même de temps en temps vers le jeu d’interprétation.

    Un des joueurs tient le rôle de l’ordinateur. À la manière d’un maître du jeu, il est le seul à connaître le scénario  organisé sur quelques pages comme un livre dont vous êtes le héros et à voir la carte du jeu. S’il lui est plutôt conseillé de parcourir rapidement le scénario avant la partie pour éviter les temps morts (comptez 10 minutes), le jeu est tellement simple qu’il est même possible d’y jouer directement.

    Chaque scénario commence par la lecture d’une description de la scène de jeu.

    Les autres joueurs dirigent l’aventurier en prononçant simplement des commandes très simples : « Aller vers le sud », « examiner les environs », « ramasser un objet ».
    Le maître du jeu, alias l’ordinateur, n’a pas besoin d’improviser pour répondre aux commandes essentielles à la résolution du scénario : elles sont listées clairement dans le livret.

    Le jeu est cadré et rassurant pour les joueurs qui découvrent les jeux narratifs. Mais si vous êtes un peu conteur, rien ne vous empêche d’improviser des réponses sur des commandes qui ne seraient pas prévues dans le scénario.

    La boîte de Château aventure contient 12 scénarios. La plupart sont accessibles dès 8 ans à l’exception du dernier qui enferme les joueurs dans une scène qui semble tout droit sortie de la série de films Saw.
    La très bonne idée de l’éditeur est d’avoir proposé à plusieurs scénaristes de travailler sur le projet. Leur ingéniosité apporte un réel renouvellement à chaque petite histoire. Château aventure est l’un des jeux qui nous a le plus séduit en ce début d’année 2018 pour son originalité mais aussi et surtout parce que les scénarios sont bien écrits.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Rôliste TV, voici son avis :

    4/5
    Que les fans de jeux textuels se réjouissent car avec Château Aventure, ils vont pouvoir redécouvrir les sensations perdues dans les années 80-90. Des règles rapide à maîtriser, 11 univers variés, des parties courtes, il n'en fallait pas plus pour faire de Château Aventure une véritable réussite.Si vous voulez découvrir le matériel de jeu, Rôliste TV le présente dans son émission Jeux de Plateau : https://youtu.be/VBc2pQrbZzQ?t=1m15s
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5
    Pendant une demi-heure, les joueuses sont dans un autre monde. Elles sont projetées dans le scénario et se mettent à la place de l’héroïne. Elles doivent imaginer ce qu’elles vont faire et ne pas oublier un indice sous peine de devoir revenir plusieurs fois en arrière. En plus, Château Aventure est truffé d’humour et les rires sont nombreux. De quoi passer d’excellents moments en famille autour d’un gentil jeu de rôle pour enfants.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés en mousse, voici son avis :

    5/5
    Château Aventure est une réédition des Parsely Games de Jared Sorensen. Il est inspiré des jeux vidéo textuels des années 80 comme Colossal Cave Adventure ou Zork. L’un des joueurs fait l’ordinateur tandis que les autres incarnent le héros à tour de rôle. Ils interagissent avec l’ordinateur grâce à des commandes simples : sortir ouest, parler au pirate, prendre pièces, etc. Leur but est d’arriver au bout du scénario. La boîte en compte 12 et possède 3 niveaux de difficulté différents.Château Aventure se situe entre le jeu de société et le jeu de rôle. Il est très accessible, mais permet aux joueurs plus à l’aise d’improviser facilement. Plus qu’un jeu, c’est une expérience. Comme il ne prend pas de place, il peut se jouer aussi bien dans les transport que sur le coin d’une table.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    5/5
    Château Aventure, le Logo old school © IelloJe ne sais pas comment on se réveille un matin avec l’idée un peu folle de transposer les jeux d’aventures textuels d’antan en jeu de société… Idée folle mais oh combien jubilatoire qui ravira petits et grands…Avec Château Aventure, Jared A. Sorensen a créé un jeu totalement fou simulant les jeux videoludiques d’aventures textuels que les moins de… 35 ans ne peuvent pas connaître. Le principe, simple, jubilatoire, drôle et joyeusement régressif, plaira aux jeunes et aux moins jeunes joueurs qui s’amuseront de concert en vivant une aventure joyeusement déjantée… Les scénarios explorent des univers délicieusement stéréotypés…Scénaristes et illustrateurs détournent avec un plaisir évident et communicatif les codes du genre pour rendre leur histoire unique…Les enfants achèvent la première partie avec des étoiles dans les yeux et la furieuse envie de jouer sans tarder un nouveau scénario.Si le jeu s’avère en lui-même jubilatoire, il est aussi une formidable porte d’entrer au jeu de rôle, loisir chronophage mais passionnant que pratiquaient jadis bon nombre d’aficionados actuels de jeux de société.Bref, Château Aventure est un jeu incontournable pour petits et grands enfants! Sur ce, je vous laisse, je dois aller me promener en sautillant gaiement dans l’acidulé Pays des Rêves Merveilleux…
  • Ce jeu a été joué et recommandé par SciFi-Universe, voici son avis :

    4/5
    Dans son genre, Château Aventure est une très belle réussite. Doté de règles simples, et d'un gameplay efficace, il s'impose comme un petit jeu apéro vraiment sympathique, ainsi que comme l'un des meilleurs jeux de rôle d'initiation disponible sur le marché. En revanche, contrairement à ce que laisse sous-entendre son visuel, le jeu n'est pas à unique destination des petits garçons : il s'adresse bel et bien à un public beaucoup plus large et beaucoup plus mixte, et particulièrement les adultes qui ont grandi dans les années 80 et qui vont retrouver avec Château Aventure les sensations de certains jeux vidéos de leur jeunesse.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    5/5
    Si vous avez 30 ans et plus, vous avez sûrement déjà joué à un point'n'clic de chez LucasArts. Ce studio de jeux vidéo magique à qui on doit Manic Mansion, les Monkey Island, les Indiana Jones, Day of the Tentacle ou Grim Fandango. Dans ces jeux vous deviez associer des objets et des actions pour faire avancer l'histoire parmi un panel d'action préétablies et que vous essayez parfois en désespoir de cause pour trouver la logique folle des programmeurs. Par exemple utiliser une pipe sur un écrou pour deviser une plaque car celle-ci ne peut être ouverte qu'avec "une clé à pipe". Oui c'est tordu mais c'est drôle! :D Le concentré de cet esprit est dans Chateau Aventure ou un joueur qui servira "d'Ordinateur" sera l'ersatz de maître du jeu d'une aventure où tous les joueurs ne joueront qu'un seul et même personnage. A eux de coopérer pour faire avancer le personnage au travers de 12 scénarios qui balaient tous les thèmes les plus emblématique de la culture "geek" : Zombies, Licornes, Espace, Aventure médiévale, Dark Fantasy, Voyage dans le temps, Chéri j'ai rétréci les gosses. Le jeu est parfait pour initier des gens (et surtout des enfants) aux jeux de rôle. La liberté est de mise mais tout de même guidée par un scénario assez encadré qui facilitera la prise en main pour quiconque ne se sent pas l'âme d'un maître du jeu mais qui voudrait faire ressentir les sensations qu'il a vécu en jouant à ces jeux de son enfance. Le matériel est d'une grande qualité et je vous assure que vous aurez un grand plaisir à sortir les fiches de scénario qui disposent d'illustrations de grande qualité. Pour un test un peu plus complet : http://pixeladventurers.com/chateau-aventure-back-to-the-80s/
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5
    Tellement bien. Un joueur incarne l'ordinateur qui place le décor, le scénario, et les autres interagissent. Du jeu de rôle, mais pas vraiment. Un livre dont vous êtes le héros, mais pas vraiment. Étonnant, passionnant, hilarant, crépitant. Un digne successeur de Time Stories et Unlock

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Emilio, voici son avis :

    5/5

    Château Aventure pourrait être ce qu'on appelle un jeu de rôle "simplifié", bien que ce terme ne rende pas justice à ce jeu de qualité. Tester dans différentes conditions (joueurs aguerris et/ou néophytes du JdS ou JdR), les parties ont toutes été un succès. Les participants se plongent, pour un peu que l'ordinateur (le MJ) soit à l'aise avec son rôle, dans différentes aventures, essayant ensemble de résoudre des énigmes et d'avancer dans différents mondes "labyrinthiques", rencontrant de nombreux obstacles et devant résoudre de nombreux casse-têtes. La mécanique des vies et des sauvegardes possibles n'est pas sans rappeler les bon vieux point-and-click de notre enfance.
    Château aventure vous plongera dans des univers variés, différents et tous intéressants. Les différents scénarios proposés sont tous indépendants, vous permettant de choisir votre aventure au gré de vos envies.
    Un premier pas dans le JdR, mais pas seulement... Un jeu que je ne peux que recommander. 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    5/5

    Grand adepte des jeux de Ron Gilbert, le papa (entre autres) de Monkey Island et Day of the Tentacle, j'ai toujours été fasciné par les point'n click et les jeux contextuels.
    J'attendais donc "Château Aventure" avec grande impatience.
    Et quel régal !

    Un joueur joue l'ordinateur, les autres ordonnent les actions : "OUVRIR PORTE" ou encore "PARLER ARBRE".
    Tout est écrit, mais libre à vous d'improviser une réponse si celle-ci n'est pas écrite.
    On discute, on s'organise, on réfléchit et surtout, on rigole.

    Tantôt dans l'espace, tantôt dans un univers remplis de licornes ou de zombies, "Château Aventure" compte 12 scénarios uniques.
    Les premières aventures sont volontairement simples et linéaires, pour que les néophytes se familiarisent avec le concept.
    Par la suite, les scénarios gagnent en profondeur, en règles spéciales, et en twists scénaristiques très bien venus.

    Arrêtez de me lire, jetez-vous dessus, essayez la démo.

    "Château Aventure" est une réussite totale.

Ce jeu est conseillé par 29 de nos Clients

Ils ont aimé...

Eric A. le 01/03/18

5/5
Fan de point'n click, j'ai été conquis dès ma première partie. C'est une sorte de JDR extra light et one shot où le joueur qui incarne l'ordinateur tient le rôle du MJ, et où tous les autres joueurs incarnent un seul et même personnage. Clairement un coup de coeur pour moi, le tout concentré dans une très belle éditions. (N'hésitez pas à tester l'aventure gratuite dispo en pdf sur le site de Iello pour vous faire une idée.)
  • le 09/11/18 Achat vérifié

    4/5
    Une certaine maitrise du jeu est requise pour celui qui est "l'ordinateur", c'est parfois compliqué pour mon fils de 10 ans mais lorsque le jeu est mené par un adulte, tous les âges s'amusent et c'est agréable quelque soit le nombre de joueur.
  • le 01/11/18

    4/5

    L'intégralité de mon test est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/04/04/chateau-aventure-le-donjons-et-dragons-assiste/

    Château Aventure est cohérent avec la politique de démocratisation du jeu de société voulue par iello, qui tient à proposer des productions pour tous les âges en réponse à la vague de jeux complexes qui inonde le marché depuis quelques années, et pour cette raison il n’est pas fait pour les rôlistes exclusifs. Vous ne proposerez sans doute pas à des amis un tant soit peu aguerris dans les jeux de société une « soirée Château aventure ». Le jeu leur paraîtra vite trop dirigiste par rapport à des jeux narratifs plus complets, trop limité dans ses interactions, trop enfantin. Cependant, c’est un jeu parfait pour commencer une soirée en douceur, ou mieux, pour faire une pause entre un jeu physiquement intense et un jeu de plateau complexe. L’absence de tout autre matériel que du descriptif de l’aventure pour le seul maître du jeu (dont il peut même se priver s’il estime en maîtriser le contenu) peut d’ailleurs en faire une expérience très appréciable pendant un trajet en voiture, pendant un apéritif… Il ne faut enfin pas vous laisser tromper par la restriction « 10 ans et + », les premières aventures sont tout à fait adaptées à un public un peu plus jeune à condition que le maître du jeu soit lui un peu plus âgé (j’imagine mal des joueurs ayant tous douze ans par exemple, alors qu’un Maître du Jeu adulte pourra très bien amuser des enfants de huit ans à condition d’être un peu souple).

    Château Aventure n’est pas tant un jeu scénarisé qu’un jeu d’ambiance : si vous n’avez aucun intérêt pour l’univers dans lequel se déroule l’histoire, et n’appréciez pas la personnalité des joueurs qui vous accompagnent, mieux vaut passer votre chemin. Au contraire, des enfants, des amis bienveillants et extravertis, acceptant avec sourire les limites des règles et riant de leurs nombreuses morts, vous feront passer une parfaite petite demi-heure, et vous inspireront à n’en pas douter l’envie d’écrire vos propres scénarios pour prolonger le plaisir, à la manière des dramaturges et librettistes écrivant leurs pièces en ayant à l’esprit les interprètes qui pourraient en révéler le meilleur. Et heureusement, iello propose des univers assez variés et délirants (de la chevalerie à Harry Potter, de My Little Pony à l’asile, de Monkey Island à l’espace…) pour séduire chacun, et pour nous convaincre de créer et développer notre propre vision de ce que les mondes de Château Aventure pourraient proposer. En cela, il s’agit pratiquement plus d’un formidable bac à sable que d’un jeu à part entière ! Et je dis bien « pratiquement » parce que, tout de même, aux mains d’un bon maître du jeu, on s’amusera beaucoup des touches d’humour et des micro-mondes de Château Aventure.

    Enfin, Château Aventure semble taillé pour une suite. On sent ce premier opus contraint par son positionnement délicat entre jeu de rôle, accessibilité et ludicité, les derniers scénarios cherchant au contraire à proposer des expériences légèrement différentes, l’un avec des compagnons, d’autres avec des énigmes plus ou moins retorses… À la manière d’Unlock!, Château Aventure songe peut-être à un déploiement vers des mécaniques de jeu plus ludiques (voire avec un support matériel ?) si les scénarios en ce sens obtiennent la satisfaction du public, comme ils ont gagné celle des personnes ayant joué avec moi.

  • le 01/09/18 Achat vérifié

    5/5
    Une belle amélioration de la version des parselygames. Super graphismes (comme d'habitude), beau petit guide impeccable. A quand une bande son par aventure ?
  • le 19/08/18 Achat vérifié

    5/5
    Excellent OLNI (Objet ludique non-identifié) qui rappelle des souvenirs à ceux qui ont connu ces premiers jeux vidéos textuels dont il s'inspire. Mais aussi, très apprécié des plus jeunes.
  • le 31/07/18

    5/5

    Alors, oui il y a des défauts, mais franchement, quand votre fils de 5 ans vous réveille le matin en demandant de faire la prochaine aventure vous savez que c’était une bonne pioche donc 5 étoiles.

    négatif:

    _ certaines aventures ont un style graphique ne correspondant pas a des enfants.

    _ aventures surement un peu trop simples pour un adulte (du moins les 4 faciles, un tiers de la boite)

    _ pas assez de soutient du livre sur les questions-réponses possibles, ça parait un peu short.

  • le 16/07/18

    3/5

    Sur le papier c'est sympa mais en vrai je trouve la mécanique trop rustre. Il faut que le joueur ordinateur sache être plus souple que la règle le propose. On a vite fait de perdre ses joueurs avec des "commandes inconnues"...

    Au niveau du matos c'est très beau, la boîte est trop souple. 

    J'aurai vraiment aimé que les cartes soit à destination des joueurs sans les items a récupérer et en format puzzle pour voir la cartes de constituer au fur et à mesure de la partie. D'autant plus qu'on retrouve cette carte dans le livre.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 01/07/18 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu d’initiation aux jeux de rôles, adapté pour grand débutant et débutant. Mécanique assez bien expliquée, histoires courtes qui permet aux novices d’atteindre l’objectif avant de s’ennuyer si le game master ou les aventurier(e)s ne sont pas très actifs.
  • le 25/06/18 Achat vérifié

    4/5
    Original et entre l'escape game et le jeux de rôle. Ce jeu promet une autre expérience.
  • le 31/05/18 Achat vérifié

    5/5
    C'est un jeu original mais qui dépend du groupe de joueurs et surtout du maitre du jeu. très agréable à jouer en déplacement.
  • le 30/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Jeu d'ambiance très accessible. Une expérience sur les jeux vidéos d'aventure en mode texte est un plus, mais pas nécessaire pour apprécier le jeu. Comme beaucoup de jeux à scénario, les joueurs (aventuriers) n'auront probablement pas envie de rejouer encore et encore, mais le joueur "ordinateur" peut rejouer en changeant de groupe.

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