Un Monde de Jeux

Depuis 2008, Martin Vidberg anime le blog de dessin d’actualité "L’actu en patates" . Dès 2010, Il a commencé à parler du jeu sur son blog de dessin de presse et depuis 2015, le blog « Un monde de jeux » lui permet de parler plus régulièrement et plus librement du jeu.

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Ses Top Jeux

Ses avis produits

5/5
5/5

Les jeux abstraits véhiculent, parfois à tort, une image un peu vieillote : ils s’adresseraient à des gens sérieux, qui jouent en silence, sont capables de calculer plusieurs coups à l’avance et de se souvenir de 36 000 combinaisons.

Oubliez ces idées reçues pour Azul qui est un grand jeu familial moderne et accessible à tous.

Même si le scoring un peu particulier peut demander une première partie pour être bien assimilé, le hasard de la pioche et surtout l’importance des discussions entre les joueurs allègent le jeu. Il est difficile d’anticiper une stratégie sur plusieurs tours.
Cela pourra frustrer les joueurs qui on besoin de contrôle mais cela fait aussi d’une partie d’Azul un moment de détente pour tous les autres.

Nous ne sommes pas tout à fait d’accord, au sein de l’équipe d’Un Monde de jeux, sur la configuration idéale pour jouer à Azul. Le mode 2 joueurs offre le plus de contrôle alors que le jeu à 3 permet quelques luttes d’influence toujours agréables.
Par contre, nous sommes d’accord pour dire qu’il s’agit d’un indispensable dans la catégorie des jeux abstraits légers !

5/5
5/5

Paru en 2013, Terra Mystica proposait aux joueurs d’incarner l’un des 14 peuples asymétriques et de coloniser le plateau dans un univers médiéval fantastique. Le thème anecdotique justifiait surtout les pouvoirs très différents des peuples qui faisaient toute la richesse du jeu. On l’oubliait assez vite en cours de partie.

Projet Gaïa est un deuxième épisode aussi proche de Terra mystica pour ses mécanismes que pour l’insignifiance de son thème. Les joueurs se retrouvent cette fois dans l’espace mais devront davantage se concentrer sur les mécanismes particuliers du peuple qu’ils ont choisi que sur l’univers, peu immersif.

Le décor change, mais les mécanismes restent. On retrouve des peuples aux pouvoirs différents qui orientent fortement les stratégies des joueurs.
Mais Projet Gaïa n’est pas une simple copie de son aîné. De nouveaux mécanismes font leur apparition comme l’arbre technologique beaucoup plus poussé que les pistes de Terra Mystica.

L’un des défis du jeu sera d’enchaîner les parties avec les 14 peuples puis de tenter de gagner avec chacun d’eux : il faudra un certain temps, aux joueurs les plus acharnés, pour faire « le tour du jeu » d’autant plus que les objectifs et les interactions entre les joueurs changent à chaque partie.

Projet Gaïa est un jeu très riche, une révision intelligente et réussie de Terra Mystica.
Même pour les joueurs qui appréciaient et possédaient déjà le jeu de 2013, il serait dommage de se priver de cette excellente mise à jour. La grande question est surtout de savoir si l’on ressortira encore la version médiévale fantastique !

5/5
5/5

Les petits jeux de dés tels que Qwinto et Qwixx, qui tiennent dans une (grande) poche, font partie de rafraîchissements que l’on sort sur un coin de table pour se détendre sans trop calculer (ou pour décider de qui payera l’addition). Le hasard y tient un rôle essentiel qui peut frustrer les maniaques du contrôle, mais il apporte le suspense nécessaire pour créer une petite tension avant chaque lancer de dés.

Parce qu’il propose plus de réflexion, plus de choix et des règles un peu plus riches, Welcome est un jeu qui demande un tout petit peu plus d’investissement et, au moins, de s’installer autour d’une table. Elle est de toute façon nécessaire pour poser les cartes !

On y trouve le plaisir simple de construire son petit quartier en faisant un choix à chaque tour. Mauvaise foi oblige, la victoire sera toujours le résultat d’une stratégie remarquablement orchestrée et la défaite, la faute des cartes. Mais dans tous les cas, Welcome fait partie de ces jeux simples parfaits pour se vider la tête à la pause, entre deux séances de travail ou entre deux gros plus jeux. Dans cette catégorie, c’est mon jeu préféré et pour ceux qui les apprécient, tout simplement un indispensable !

5/5
5/5

Decrypto est un jeu de mots et d’association d’idées qui mélange des sensations inédites dans ce type de jeu. Bien sûr, il y a le plaisir de la réflexion par analogie que l’on retrouve déjà dans Codenames. Bien sûr il y a le petit casse-tête qui consiste à tenter de deviner la grille d’encryptage adverse et qui constitue le défi le plus intéressant du jeu. Mais surtout, le format de jeu par équipe implique des messes basses et des relations entre les joueurs qui sont autant de moments savoureux.

Dans Codenames, qui oppose déjà deux équipes autour des mots, les joueurs réalisent plutôt deux courses parallèles mais jouent rarement « contre » leurs adversaires.
S’il est difficile de ne pas comparer ces deux jeux, les sensations en sont très différentes !

Maintenant que je vous ai donné plein d’avertissements pour éviter l’erreur de casting, je peux me permettre d’être dithyrambique : Decrypto est un gros coup de cœur personnel, l’un des jeux auxquels j’ai le plus envie de jouer en ce moment, et un indispensable pour l’équipe d’Un Monde de jeux.

5/5
5/5

Château Aventure s’inspire des jeux de rôle textuels qui existaient sur les « antiques » ordinateurs et dans lesquels les joueurs avançaient dans l’aventure en tapant des lignes de commande.
En offrant un cadre de jeu très codifié, Château aventure permet de glisser doucement du jeu d’énigme vers le narratif et même de temps en temps vers le jeu d’interprétation.

Un des joueurs tient le rôle de l’ordinateur. À la manière d’un maître du jeu, il est le seul à connaître le scénario  organisé sur quelques pages comme un livre dont vous êtes le héros et à voir la carte du jeu. S’il lui est plutôt conseillé de parcourir rapidement le scénario avant la partie pour éviter les temps morts (comptez 10 minutes), le jeu est tellement simple qu’il est même possible d’y jouer directement.

Chaque scénario commence par la lecture d’une description de la scène de jeu.

Les autres joueurs dirigent l’aventurier en prononçant simplement des commandes très simples : « Aller vers le sud », « examiner les environs », « ramasser un objet ».
Le maître du jeu, alias l’ordinateur, n’a pas besoin d’improviser pour répondre aux commandes essentielles à la résolution du scénario : elles sont listées clairement dans le livret.

Le jeu est cadré et rassurant pour les joueurs qui découvrent les jeux narratifs. Mais si vous êtes un peu conteur, rien ne vous empêche d’improviser des réponses sur des commandes qui ne seraient pas prévues dans le scénario.

La boîte de Château aventure contient 12 scénarios. La plupart sont accessibles dès 8 ans à l’exception du dernier qui enferme les joueurs dans une scène qui semble tout droit sortie de la série de films Saw.
La très bonne idée de l’éditeur est d’avoir proposé à plusieurs scénaristes de travailler sur le projet. Leur ingéniosité apporte un réel renouvellement à chaque petite histoire. Château aventure est l’un des jeux qui nous a le plus séduit en ce début d’année 2018 pour son originalité mais aussi et surtout parce que les scénarios sont bien écrits.

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