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Guerres de territoires. Production en cascade. Magie et gros muscles. Découvrez un jeu accessible, innovant et profond !
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Livraison, Développement, Placement | |
Création | Jay Cormier, Graeme Jahns | |
Illustrations | Josh Cappel, Kwanchai Moriya | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Iello | |
EAN | 3760175517235 | |
Contenu |
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Téléchargements
Règles du jeu
Les Jeux de Chaps
Kaelawen et les Meeples
Open Ze Bouate
Deludik
Un Monde de Jeux
Pochettes 44 x 68mm (105 cartes)
Pochettes 80 x 120mm (26 cartes)
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
J’aime beaucoup ce voyage dans l’antre du roi de la montagne ! Un jeu qui s’explique simplement et dont la couverture peut bloquer plus d’un joueur mais une fois sur la table… wahoo c’est joli !
Les amateurs de Tetris seront ravis, on est sur une pose classique des tuiles mais les possibilités de stratégies entre course au centre et récupération de statue et bonus en bord de plateau, il y a de quoi faire !
Au premier abord, le jeu parait sans interaction entre les joueurs, chacun semble construire dans son coin, il est d’ailleurs interdit de toucher le réseau d’un autre joueur avec vos tunnels ! Mais derrière cette non-interaction se cachent des tensions sur les sorts, le marché des trolls, des tuiles, la construction de votre réseau ou encore tout simplement le déclenchement de la fin de la partie !
Même à deux joueurs c’est plaisant ! Alors oui, on est bien plus à l’aise pour construire son réseau de tunnels mais ne prenez pas trop votre temps, si votre adversaire commence à accélérer, il faudra le suivre !
A 4 et 5 joueurs les frictions sont constantes et à 3 le verso du plateau est bien adapté.
Le jeu est axé pour des joueurs qui découvrent les jeux experts avec des parties pas trop longues et pas mal de choses à faire, le petit goût de frustration en fin de partie donne une folle envie d’y revenir, bref ça fonctionne !
Cet esprit de jeu (en rien les mécaniques) me rappelle la course proposée par Rajas of the Ganges dont vous pouvez lire le test sur le blog.
Avec l’Antre du Roi de la Montagne, Iello revient aux jeux experts et le fait de fort belle manière. Le jeu est une bien belle découverte qui ne demande qu’à être creusée plus en profondeur ! Alors venez fiers trolls et prouvons notre valeur !
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Sa grande originalité provient de la manière de récupérer les nombreuses ressources du jeu. C’est en achetant une nouvelle carte Troll et en la déposant au sommet d’une pyramide de cartes que les joueurs déclenchent leur approvisionnement de ressources par une cascade aussi surprenante que redoutable mécaniquement. Ainsi, chaque icône des cartes sous-jacentes à la nouvelle carte déposée, encore non occupée par une ressource spécifique, sera remplie à ce moment précis. Ceci influe considérablement sur le tempo des actions à réaliser. En effet, le recrutement a tout intérêt à s’exécuter lorsque les cartes Troll concernées par la cascade sont vides et peuvent de nouveau accueillir des ressources. Des ressources qui servent prioritairement à construire des tunnels pour les positionner sur le plateau de jeu afin de se faire un chemin vers le cœur de la montagne. Oui, la thématique du jeu s’avère très présente et parfaitement cohérente avec les objectifs à réaliser. C’est un des plus gros atouts de L’ANTRE DU ROI DE LA MONTAGNE qui parvient à rendre plutôt immersif un système de jeu, pourtant sur le papier, très mécanique. Et cette avancée vers le centre du plateau se matérialise par le déplacement de statues à positionner si possible sur des piédestaux. Là encore, les mouvements nécessitent de défausser des ressources, en l’occurrence des chariots spécialisés dans une couleur de statue. Si le principe général est relativement accessible, tout comme les règles du jeu, sa réalisation donne du fil à retordre à chaque instant. La gestion de ressource demande une rigueur absolue et le positionnement des tuiles doit être mûrement réfléchi pour à la fois parvenir sur le long terme vers le centre de la montagne, récupérer à court terme des ressources pouvant manquer cruellement, utiliser les bonus d’ateliers et réaliser des agencements capables d’accueillir des grandes salles ou de diminuer le nombre de mouvements nécessaires pour le déplacement des statues. Beaucoup d’éléments donc ! Pourtant, le jeu s’appuie sur un choix simple d’une action principale à chaque tour de jeu parmi deux : le recrutement ou la construction. Mais, la possibilité de jeter des sorts, construire des grandes salles et déplacer les statues rend l’expérience un peu plus brouillonne que prévue. En effet, les tours de jeu en quatre étapes peuvent traîner en longueur et faire diminuer la fluidité du titre. Malgré cela, L’ANTRE DU ROI DE LA MONTAGNE propose quelque chose de véritablement différent. La montée en puissance, rendue possible par l’accumulation des cartes Troll et donc des ressources, est franchement agréable. Les interactions sont dosées très justement et éparpillées un peu partout, que ce soit dans les rivières de cartes à choisir, dans le placement des tunnels ou grandes salles, ou encore dans la course aux piédestaux dans chaque zone. En conséquence, les adversaires sont ressentis à chaque instant sans pour autant prendre une place primordiale dans la tête des joueurs. Elles s’avèrent subtiles et intelligemment camouflées au sein de mécanismes qui les portent pourtant ostensiblement. L’ANTRE DU ROI DE LA MONTAGNE est un excellent jeu, qui se distingue par bien des aspects de ses petits camarades experts. Son respect thématique est très appréciable même si le thème, en lui même, peut ne pas convaincre. Sa gestion de ressource par amélioration progressive de tableaux de cartes et le sens du rythme qu’elle réclame est un bijou d’inventivité et d’efficacité. N’ayez pas peur… Foncez ! D’autant plus que le rendu visuel matériel est finalement très agréable, bien plus que derrière un écran interposé.
Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :
Si l'Antre du Roi de la Montagne n'est ni le plus beau, ni le plus simple à sortir (il faut bien compter quinze minutes de tri et de mise en place), il a beaucoup de qualités à faire valoir.
Déjà, il intègre un melting pot de mécaniques peu vues avant lui dans un jeu de gestion. S'il y a de la récupération de ressources et de la gestion "d'équipe" (la base!), il y a aussi de la construction de réseaux via polyominos, de la course aux meilleures éléments et du contrôle de territoire via un grand plateau central qui fait tout le sel du jeu.
Mais surtout, l'Antre du Roi de la Montagne réussi à être original en intégrant plusieurs idées vraiment sympathiques, comme la gestion pyramidale de ses troupes qui permet de récupérer des ressources en cascade dès qu'un nouveau troll arrive dans son antre.
Le jeu reste très cérébral et combinatoire, chaque coup devant être bien mesuré pour bien optimiser ses tours et ne pas prendre du retard sur ses adversaires. Mais il reste plutôt accessible, bien aidé par des règles parfaitement écrites et bien ancrées dans son thème marqué.
Mon avis complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/l-antre-du-roi-de-la-montagne
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Malin, joli, riche, L’antre du roi de la montagne apporte son lot de mécaniques originales dans un thème fort, avec plein de petites variantes qui vous permettront de renouveler les parties. Les règles de base restent très abordables au final, il faudra juste user de votre stratégie pour bien gérer vos ressources et surtout faire mieux que les adversaires, parfois dans une course. Lorsque tout cela est maitrisé, c’est l’occasion de jouer en coopératif en ajoutant les règles de ce mode.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Ils ont aimé...
Fabrice G. le 10/12/20
Ce jeu est vraiment excellent, son gameplay est très rafraichissant pour un jeu expert( production en cascade et en plus la thématique est très présente.Les règles sont très vite apprissent.
C'est un jeu profond, très stratégique, aussi bon à 2 qu'à 5 ,personnellement je n'ai pas essayé le mode solo mais cela ne serait tarder. Dès que je termine une partie je n'ai qu'une envie c'est de retourner creuser des tunnels dans cette montagne.Je le recommande vraiment.
Ils ont moins aimé...
David B. le 30/11/20
Est-ce que cette note reflète réellement la valeur de ce jeu ? Pas vraiment non, ou en tout cas, peut-être pas pour l'ensemble du produit. Mais quand on se fait du fric sur le dos du joueur pendant des mois, que l'on expédie des boîtes ouvertes, que l'on pomme des pièces en faisant cela, que le dit joueur doive attendre encore une semaine pour que l'on daigne lui envoyer les pièces manquantes, il fallait que le jeu soit irréprochable.
Faute de confinement, je n'ai pu tester que le solo. J'ai passé plus de temps à la mise en place et à ranger qu'à jouer ! C'est brouillon devant le plateau alors que les règles semblent assez claires. On se demande en fait pourquoi on joue. Quel est le but de ce solo ? Juste utiliser des mécaniques des parties multijoueur mais le piquant en moins ?
Beaucoup trop de détails à retenir qui foirent une manche si on les oublie. Il y en a de partout, faut revenir sans arrêt sur les règles pour voir si on ne se plante pas, si on n'oublie pas un truc en route... Du coup, on ne joue pas.
Mage Knight est plus simple à appréhender, c'est dire ! Plus simple car plus logique. Ici, rien ne l'est vraiment. On fait un truc pour faire un truc, manipuler le matos mais pas vraiment de logique dans le jeu par rapport au thème.
Probable que les parties multijoueur sont plus intéressantes (à voir) mais pour le moment, ça n'a aucune saveur, aucun fun, aucun intérêt.
Oui, il y a de la frustration à plusieurs niveaux. Mais éditeurs comme boutiques, il y a une règle d'or qu'ils ferait mieux de ne pas oublier : éviter de se foutre de la gueule des joueurs.
Tous les avis clients :
Fabrice G. le 10/12/20
Ce jeu est vraiment excellent, son gameplay est très rafraichissant pour un jeu expert( production en cascade et en plus la thématique est très présente.Les règles sont très vite apprissent.
C'est un jeu profond, très stratégique, aussi bon à 2 qu'à 5 ,personnellement je n'ai pas essayé le mode solo mais cela ne serait tarder. Dès que je termine une partie je n'ai qu'une envie c'est de retourner creuser des tunnels dans cette montagne.Je le recommande vraiment.
David B. le 30/11/20
Est-ce que cette note reflète réellement la valeur de ce jeu ? Pas vraiment non, ou en tout cas, peut-être pas pour l'ensemble du produit. Mais quand on se fait du fric sur le dos du joueur pendant des mois, que l'on expédie des boîtes ouvertes, que l'on pomme des pièces en faisant cela, que le dit joueur doive attendre encore une semaine pour que l'on daigne lui envoyer les pièces manquantes, il fallait que le jeu soit irréprochable.
Faute de confinement, je n'ai pu tester que le solo. J'ai passé plus de temps à la mise en place et à ranger qu'à jouer ! C'est brouillon devant le plateau alors que les règles semblent assez claires. On se demande en fait pourquoi on joue. Quel est le but de ce solo ? Juste utiliser des mécaniques des parties multijoueur mais le piquant en moins ?
Beaucoup trop de détails à retenir qui foirent une manche si on les oublie. Il y en a de partout, faut revenir sans arrêt sur les règles pour voir si on ne se plante pas, si on n'oublie pas un truc en route... Du coup, on ne joue pas.
Mage Knight est plus simple à appréhender, c'est dire ! Plus simple car plus logique. Ici, rien ne l'est vraiment. On fait un truc pour faire un truc, manipuler le matos mais pas vraiment de logique dans le jeu par rapport au thème.
Probable que les parties multijoueur sont plus intéressantes (à voir) mais pour le moment, ça n'a aucune saveur, aucun fun, aucun intérêt.
Oui, il y a de la frustration à plusieurs niveaux. Mais éditeurs comme boutiques, il y a une règle d'or qu'ils ferait mieux de ne pas oublier : éviter de se foutre de la gueule des joueurs.
Réponse de Morgan (Philiboyz)
Bonjour,
Nous sommes désolés pour ce désagrément.
Le sac en tissu que contenaient les exemplaires de L'Antre du Roi de la Montagne fournis par notre éditeur comportait un défaut (pour plus d'infos). Nos équipes ont donc défilmé les boîtes afin d'y retirer le sac défectueux et d'y insérer un sac conforme procuré par l'éditeur. Malgré le soin que nous avons apporté à cette opération, des éléments de jeu ont pu être perdus, nous en sommes navrés.
Par ailleurs, les modifications apportées cette année au système bancaire 3DSecure (protocole d’authentification et de sécurisation des paiements sur internet) imposent désormais un débit immédiat lors des paiements par carte bancaire. Nous travaillons actuellement sur une solution alternative permettant de différer le paiement pour les précommandes.
Nous restons à votre disposition pour toute question supplémentaire :)
Ludiquement,
Morgan
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