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Exit : L'Affaire du Mississippi

IEL-51836

Nous sommes en 1872. Vous êtes des enquêteurs missionnés pour une affaire à la Nouvelle-Orléans. Au cours du voyage à bord du bateau à aube, un vol est commis avant même d'être arriver à bon port. A vous de mener l'enquête !
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    4.7/5

14,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Exit, un concept inspiré des Escape Rooms

Exit est un jeu d’énigmes coopératif qui reprend les sensations des "Escape Games". Muni d'indices, de matériels et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu, Exit est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.

La gamme Exit comprend plusieurs scénarios, dont : Le Laboratoire Secret, La Cabane Abandonnée, La Station Polaire, Le Château Interdit, L’Île Oubliée, Le Trésor Englouti, Le Tombeau du Pharaon et Le Cadavre de l’Orient Express.

Niveau confirmé.

Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car pour progresser vous devrez annoter, plier et déchirer le matériel de jeu.

Thème(s) Enquête
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ÉnigmeCoopératifEscape Game
Auteur(s) Inka BrandMarkus Brand
Illustrateur(s) Ralph Querfurth
Note globale 4.6
Éditeur Iello
Contenu
  • 1 Disque décodeur
  • 85 Cartes
  • 3 Objets étranges
  • 8 Jetons suspects
  • 1 Affiche
  • 1 Journal de bord
  • 1 Règle du jeu

Gamme

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Escape Groom, voici son avis :

    5/5

    Dernier-né de la gamme Exit, sorti simultanément au vol vers l’inconnu, l’affaire du Mississippi nous amène à réaliser un nouvel escape tout en résolvant une enquête. On se demande si le jeu va encore pouvoir nous surprendre après tout ce qu'on a pu réaliser dans cette gamme.

    On ne revient pas trop sur le matériel : les cartes, la roue pour réaliser les codes chiffrés et même des codes couleurs (que l’on avait déjà eu dans un précédent opus) et le livret dans lequel on peut accéder à toutes les pages, car il s’agit d’un niveau confirmé donc moins linéaire. À ceci s’ajoute quelques objets, des cartes personnages et une affiche. Bref pas mal de matos pour ce jeu.

    Le cadre du jeu et la narration se posent avec la première page du livret, on joue des enquêteurs chargés d'élucider un vol. Dans cet opus, nous avons un peu plus de narration que dans les précédents car chaque personnage/suspect possède une fiche, on en apprend donc un peu plus sur eux, mais cette narration reste le point un peu plus faible de la gamme. A noté que nous avions été habitués a des ambiances assez sombres sur la plupart des aventures Exit, le Mississippi prend le contre pied de cette tendance et apporte une diversité bienvenue pour compléter la gamme.

    Pour ce qui est des énigmes, les auteurs arrivent encore à nous surprendre. Bien entendu l’observation fine est toujours très importante, chaque mot que l’on découvre dans le jeu l’est tout autant. On découvre encore une fois des manipulations ingénieuses, pas toujours simples à réaliser, de belles idées encore jamais vues dans la gamme et qui font que la partie est vraiment plaisante à jouer. On a d’ailleurs une certaine satisfaction à venir à bout de certaines énigmes sans indices même si on y passe plus de temps.

    Ici encore il va vous falloir altérer le jeu (et pas qu’un peu) : pliage, découpage et j’en passe. Le plus réside aussi dans l’enquête, au fur et à mesure de la résolution des énigmes vous aller pouvoir en savoir un peu plus sur les suspects, en découvrir de nouveaux. Finalement, c’est à la fin que tout s’imbrique pour déterminer le coupable en reprenant les témoignages de chacun et découvrir qui est susceptible de vous mentir.

    Bref, encore une très belle réalisation dans cette gamme, une des meilleurs même si j’ose dire, les énigmes ne sont pas capillotractées, et même si elles sont complexes pour certaines, elles sont surtout sympas à réaliser. L’enquête ajoute un plus dans l’histoire et les nouveautés et surprises sont belles et bien présentes. On n’en attendait pas moins et on attend les futures sorties avec impatience…

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Escape Groom, voici son avis :

    5/5

    Dernier-né de la gamme Exit, sorti simultanément au vol vers l’inconnu, l’affaire du Mississippi nous amène à réaliser un nouvel escape tout en résolvant une enquête. On se demande si le jeu va encore pouvoir nous surprendre après tout ce qu'on a pu réaliser dans cette gamme.

    On ne revient pas trop sur le matériel : les cartes, la roue pour réaliser les codes chiffrés et même des codes couleurs (que l’on avait déjà eu dans un précédent opus) et le livret dans lequel on peut accéder à toutes les pages, car il s’agit d’un niveau confirmé donc moins linéaire. À ceci s’ajoute quelques objets, des cartes personnages et une affiche. Bref pas mal de matos pour ce jeu.

    Le cadre du jeu et la narration se posent avec la première page du livret, on joue des enquêteurs chargés d'élucider un vol. Dans cet opus, nous avons un peu plus de narration que dans les précédents car chaque personnage/suspect possède une fiche, on en apprend donc un peu plus sur eux, mais cette narration reste le point un peu plus faible de la gamme. A noté que nous avions été habitués a des ambiances assez sombres sur la plupart des aventures Exit, le Mississippi prend le contre pied de cette tendance et apporte une diversité bienvenue pour compléter la gamme.

    Pour ce qui est des énigmes, les auteurs arrivent encore à nous surprendre. Bien entendu l’observation fine est toujours très importante, chaque mot que l’on découvre dans le jeu l’est tout autant. On découvre encore une fois des manipulations ingénieuses, pas toujours simples à réaliser, de belles idées encore jamais vues dans la gamme et qui font que la partie est vraiment plaisante à jouer. On a d’ailleurs une certaine satisfaction à venir à bout de certaines énigmes sans indices même si on y passe plus de temps.

    Ici encore il va vous falloir altérer le jeu (et pas qu’un peu) : pliage, découpage et j’en passe. Le plus réside aussi dans l’enquête, au fur et à mesure de la résolution des énigmes vous aller pouvoir en savoir un peu plus sur les suspects, en découvrir de nouveaux. Finalement, c’est à la fin que tout s’imbrique pour déterminer le coupable en reprenant les témoignages de chacun et découvrir qui est susceptible de vous mentir.

    Bref, encore une très belle réalisation dans cette gamme, une des meilleurs même si j’ose dire, les énigmes ne sont pas capillotractées, et même si elles sont complexes pour certaines, elles sont surtout sympas à réaliser. L’enquête ajoute un plus dans l’histoire et les nouveautés et surprises sont belles et bien présentes. On n’en attendait pas moins et on attend les futures sorties avec impatience…

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Aureboardelaisgames, voici son avis :

    5/5

    Je vous donne mes tops bonnes raisons de partir en croisière dans ce nouveau scénario de chez Iello

    -De l’enquête escape…
    Avec une grande surprise on se retrouve sur un scénario tourné jeu d’enquête et ça fonctionne à merveille. L’ambiance dès la première lecture du livret est géniale et généralement c’est propice à du très bon par la suite. Ça reste un escape mais l’idée d’intégrer les codes d’une enquête est juste géniale et super bien faite.

    -Ou de l’escape enquête ?
    Un matériel qui colle parfaitement au thème, peu d’objet car l’accent est mis sur le plan et le livret. D’une réalisation soignée, il est le support et le lien avec les cartes personnages et les énigmes.

    -Code Quantum
    Énigmes de niveau confirmé, elles restent pour la plupart accessible quand d’autres vous demanderont un peu de plus réflexion. La manipulation y est assez présente mais très gratifiante quand on trouve la solution. Et gros plus pour le double code, à la fois un nombre mais aussi des couleurs.

    ⚠️Une seule énigme nécessite de faire attention à ce que vous faites. Elle est très bien mais faut pas forcer dessus ????

    ✨Contrairement à ma précédente review sur Le vol vers l’Inconnu, j’ai particulièrement apprécié L’affaire du Mississippi. Ce subtil mélange de gameplay avec son thème 1800 en fait pour moi l’un des tous meilleurs Exit que j’ai pu jouer. C’est donc un grand Mississippi../20

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    4/5

    La découverte d’Exit a été surprenante et déconcertante. En effet, je suis un grand joueur et amateur d’Unlock, le jumeau d’Exit chez les Space Cowboys. Ici, pas d’application tierce et donc forcement un peu plus de manipulation et une mise en place (somme toute relative) à faire. Rien de bien insurmontable. Une fois le plis pris, le jeu se déroule sans accroc ni difficulté (hormis les énigmes!).

    Les trois niveaux d’Exit sont véritablement différents. Le 1er niveau ne pose pas de réelle difficulté, autant les suivants offrent un véritable challenge. Certaines énigmes donneront assurément du fil à retordre. Une difficulté appréciable pour les plus accrocs.

    De part la grande variété des enquêtes déjà sorties, chaque joueur doit pouvoir retrouver des thèmes qu’ils affectionnent le plus. Les deux dernières enquêtes éditées vous emmèneront des commandes d’un aéronef en proie au pire difficulté en vol (Vol vers l’inconnu) à un voyage sur le Nil mouvementé (L’affaire du Mississippi)…

    Exit est une expérience à vivre, seul ou à plusieurs. Il faut passer le cap de la destruction qui fait partie intégrante des énigmes pour avancer, tâtonner, percer les mystères. Pas toujours facile à franchir, il permet ensuite de vivre l’aventure sans retenue et en se mettant dans la logique des auteurs. Une belle expérience et un plaisir assuré à chaque mystère percé !

    Au final, Exit est une très belle découverte. Ni concurrent ni en opposition avec ses cousins des autres éditeurs, cette série offre de nouvelles opportunités de jeux. Unlock adopte une approche beaucoup plus ludique (avec de très belles illustrations, point que l’on retrouve pas dans Exit) tandis que Exit est davantage orienté « gamer ». Deux approches complémentaires et à savourer sans modération !

    --> Avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2021/07/01/exit/

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