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Nautilion

INP-37003

Nautilion est un jeu de dés et de gestion aquatique, magnifiquement illustré dans la continuité de l'Oniverse.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.1/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    3.5/5

20,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le terrifiant Phare Obscur, tapi aux fonds des Abysses, a décidé d’asservir l’empire aquatique de l’Onivers.

Pour ce faire, il a envoyé son sbire, le Sous-Marin Fantôme, conquérir les Îles Bienheureuses. Votre seule chance: affronter le Phare Obscur avec un sous-marin Nautilion et un équipage héroïque au complet, avant que son infâme émissaire n’arrive à destination !

Nautilion est un jeu de parcours: votre but est d’arriver à votre destination (Les Abysses) avant que le Sous-marin fantôme n’atteigne votre point de départ (les Iles Bienheureuses).

Nautilion comprend 5 extensions pour enrichir votre aventure sous-marine:

• Recrutez des Mages en plus de vos membres d’équipage

• Évitez les écueils -ou surmontez-les à l’aide de vos navigateurs spécialisés

• Accomplissez des tâches héroïques au prix de douloureux sacrifices

• Partez à l’abordage du sous-marin Fantôme

• Déjouez les infâmes machinations du Phare Obscur, qui change les règles du jeu à chaque tour !
Thème(s) OniriqueOcéan
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Course
Création Shadi Torbey
Illustrations Elise Plessis
Note globale 4.1
Éditeur InPatience
Contenu
  • 133 Cartes
  • 6 Dés
  • 16 Jetons
  • 1 Figurine Cerf-Volant
  • 1 livret de règles

Gamme

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Nautilion rappelle la mécanique de Moon Adventure. Il faut progresser sur le chemin en calculant bien son point d’arrivée et celui des adversaires car il y a deux conditions de victoire : arriver avant le navire fantôme mais avec un équipage complet ! Remplir son bateau est vraiment le plus difficile car en plus de récupérer les bons jetons, il faut ensuite pouvoir les poser. Les règles de placement compliquent sacrément l’opération car une fois placés, les jetons ne peuvent plus bouger.

    Après la première partie, je vous conseille d’ajouter tout de suite les extensions Mages, Mercenaires, Écueils et Phare Obscur car elles diversifient le jeu qui, sans elles, est assez répétitif. En augmentant les axes tactiques, on diminue aussi un peu le hasard des dés.

    Avec son format toujours aussi nomade, Nautilion offre un jeu de placement de dés tactique simple et efficace.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Nautilion rappelle la mécanique de Moon Adventure. Il faut progresser sur le chemin en calculant bien son point d’arrivée et celui des adversaires car il y a deux conditions de victoire : arriver avant le navire fantôme mais avec un équipage complet ! Remplir son bateau est vraiment le plus difficile car en plus de récupérer les bons jetons, il faut ensuite pouvoir les poser. Les règles de placement compliquent sacrément l’opération car une fois placés, les jetons ne peuvent plus bouger.

    Après la première partie, je vous conseille d’ajouter tout de suite les extensions Mages, Mercenaires, Écueils et Phare Obscur car elles diversifient le jeu qui, sans elles, est assez répétitif. En augmentant les axes tactiques, on diminue aussi un peu le hasard des dés.

    Avec son format toujours aussi nomade, Nautilion offre un jeu de placement de dés tactique simple et efficace.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :

    3/5

    Sous ses allures de petit jeu sympathique et léger, Nautilion cache un joli défi. Même si la difficulté est progressive avec la présence d’extensions, le jeu de base est en lui-même l’objet d’un sacré challenge. Si sa mécanique de base est extrêmement simple, ce jeu de Shadi Torbey est en fait un casse-tête tactique (très abstrait, il ne faut pas se mentir, le thème n’est présent que dans la cosmétique) qui nécessite de beaux efforts de programmation. Les parties sont de durée assez courtes, avec donc le risque de se trouver devant un jeu très répétitif une fois identifiée la logique à appliquer. Mais cet écueil est évité grâce à la présence de 5 extensions dont certaines compliquent à la fois le jeu et influent énormément sur le gameplay. Bref, pour ce qui concerne l’interet du jeu, on a affaire à une réussite.

    Les réserves, j’aurai tendance à les mettre sur la froideur du système (amateur de fun, passez votre chemin) et sur la charte graphique, très clivante. Si certains vont apprécier cette cosmétique onirique et poétique, d’autres risquent fort de trouver ça assez dissuasif. Je suis un peu dans ce cas, mais c’est purement subjectif.

    La critique complète sur G&P: https://guerre-plomb.fr/nautilion-lavis-de-gp/

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