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Sword & Sorcery : Les Âmes Immortelles

INT74029

Prix rouge
Sword & Sorcery est un jeu de plateau épique et coopératif dans un univers fantastique où 1 à 5 joueurs incarnent des héros aux pouvoirs uniques.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • , 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)
20

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
  • Clients (11)
    4.7/5
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69,95 €

Disponible

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Sword & Sorcery est un jeu de plateau épique et coopératif dans un univers fantastique où 1 à 5 joueurs incarnent des héros aux pouvoirs uniques. Ramenés d’entre les morts, ils se battent ensemble contre les forces du mal, contrôlées par le jeu, dans l’espoir de sauver le royaume et de briser le sort emprisonnant leurs âmes.Les héros, de retour sous la forme d’Âmes Fantômes immortelles, mais encore affaiblis par la résurrection, vont se renforcer au cours des quêtes de la campagne. En acquérant des Points d’Âme, les joueurs pourront régénérer l’âme de leurs héros, retrouver leur statut légendaire forgé de multiples pouvoirs, de magie, d’armes spirites et de puissants artefacts. 
Sword & Sorcery combine le jeu en équipe des MMORPG [jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs] les plus populaires avec l’expérience des jeux de rôle à l’action effrénée afin de façonner l’Aventure d’héroïque fantasy ultime !
Thème(s) FantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) PouvoirsCoopératifModulableFigurines
Auteur(s) Nunzio SuraceSimone Romano
Illustrateur Mario BarbatiFausto GutierrezPhroilan GardnerFabrizio Fiorentino
Note globale 4.7
Éditeur Intrafin

Ce jeu est conseillé par 11 de nos Clients

Ils ont aimé...

thibault g. le 22/06/19

4/5

Un super Dongeon crawler bien plus tactique que Descent. Personne ne joue les méchants, c'est une IA avec des stratégies vraiment différentes selon les monstres (rahhh les shamans...). L'histoire se tient bien sans être aussi léchée que dans les extensions d'Horreur à Arkham le jeu de cartes. Le jeu est difficile, on a vraiment des grosses frayeurs et c'est un des aspects les plus sympa je trouve. Grâce au système des autels de ressurection, tout le monde joue jusqu'au bout.  La progression des héros est top, très équilibré et il faut bien prendre les trésors qui feront souvent la différence entre victoire et défaite. Alors pourquoi pas 5. Deux raisons :

- les règles parfois un peu trop présentes pour des points de détail (feu, poison, critique, etc.). 

- les choix dans les scénarios qui comptent parfois mais trop rarement.

Par rapport à Gloomhaven : plus tactique, plus d'histoire (vs. une série d'escarmouches), autant de suspens de ce que j'ai pu voir, boîte moins énorme, fig et graphismes plus typé, plus immersif mais aussi plus complexe.

5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 25/12/19

    5/5

    Simple en apparence, Sword & Sorcery est en réalité très complet, très riche et complexe. Faut se taper les 58 pages de règles pour se rendre compte que le diable se cache dans les détails et nulle doute que certains d'entre eux seront forcément zappés en cours de partie.
    Les permières d'entre elles risquent d'être assez longues vu le retour aux règles obligatoire. Après quoi, le plaisir de jeu est total. Bien entendu, étant un jeu narratif, il va falloir le jouer en campagne mais on peut également mettre en place une partie unique.
    D'un côté pratique, Intrafin a fait un peu n'importe quant au rangement dans la boîte...

  • le 30/10/19

    5/5

    Un jeu MAGNIFIQUE! Pourquoi? Tout simplement parce qu'en plus de son matériel pléthorique et splendide, en plus de ses mécaniques originales et immersives, en plus de son histoire bien ficelée et ses personnages attachants, il offre une MAGNIFIQUE opportunité de création et d'écriture... J'appel de tous mes vœux la traduction en français des extensions mais, je sais déjà qu'au delà de ces dernières, ce jeu va me faire reprendre ma plume "scénaristique". La comparaison avec Gloomhaven n'est pas fausse mais ici, une fois le moteur de jeu appréhendé, la personnalisation d'aventures utilisant le matériel présent dans les boites me semble plus accessible. Très heureux de découvrir que dans le domaine des Dungeon Crawler, il y ai encore des innovations capables de m'étonner.

  • le 14/10/19 Achat vérifié

    5/5
    Super jeu, avec son livre des secrets qui apporte une certaine immersion, vraiment sympa...
  • le 12/10/19 Achat vérifié

    4/5
    Bon dungeon crawler malgré quelques défauts : Un tour de jeu un peu longuet à 4 joueurs : le fait que les monstres sont activés après chaque joueur y est pour beaucoup. Beaucoup trop peu de scénarios : seulement 7 ! Cela fait vraiment très peu pour ce prix. Dommage ; la campagne n'est d'ailleurs pas finie...
  • le 12/10/19 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu difficile avec beaucoup de petits détails à retenir surtout en solo mais un réel plaisir à jouer je le recommande vivement (en attendant gloomhaven en version française)
  • le 11/10/19 Achat vérifié

    5/5
    Un très bon jeu ,très tactique avec une excellente IA ,le livret de règles est très touffu (plus de 50 pages ) et heureusement vraiment bien fait ,je dirais même que c'est le meilleur que j'ai lu jusqu'à maintenant .Les figurines sont sympas mais il faut prévoir une séance eau chaude /eau froide pour la grande majorité d'entre elles ,mais après, tout revient dans l'ordre.
  • le 11/10/19 Achat vérifié

    5/5
    Enfin un dungeon crawler sans maitre de jeu! Pour l'instant six parties à mon actif en solo et je vais bientôt le tester à deux joueurs ça m'évitera de contrôler deux perso tout seul bien que largement gérable. Le matos est magnifique, j'aime beaucoup les figurines de couleur différentes en fonction de leur niveau de force. Le système ressemble pas mal à descent, on dépense des symboles sur les dés pour utiliser les pouvoirs des armes et autres objets, à la différence près qu'on utilise des dés 10 et c'est beaucoup mieux car on a moins de chance de faire un résultat pourri. De plus les personnages deviennent plus fort au fur et à mesure des scénarios en dépensant des points d'âme, et ça c'est vraiment génial. L'IA gérant les ennemis est fantastique et offre de belles surprises quand à leur actions. Pour finir la campagne est composée de scénarios cohérents et immerssifs, un vrai régal. Points négatif : on se réfère souvent aux règles au début ce qui casse un peu le cours des parties et l y a quelques erreurs dans le livre des secret ce qui renvoie à des mauvais paragraphes du livre. Sinon le meilleur de ma collection ( dungeon saga, heroquest, descent, massive darkness ). Je le recommande vivement.
  • le 11/10/19 Achat vérifié

    5/5
    Ce jeu est beau, les figurines sont agréables à manipuler et le matériel est de bonne qualité. Ce jeu est exigeant, les règles sont denses, sans être écrasantes, et demandent un peu de pratique. Ce jeu est prenant, la narration est efficace et les quêtes demandent une vraie coordination entre les héros. Le principe de la mort temporaire, qui change les actions disponibles, est une vraie amélioration qui prend aussi sa place dans l'histoire .
  • le 28/09/19

    4/5

    Un excellent dungeon crawler teinté d'une dose de narratif, des combats fluides,  une IA bien pensée pour les monstres et très pénible a contrer en bref dans mon top 3 derrière shadows of brimstone et gloomhaven.

    Il faut espérer la venue rapide des extensions pour étoffer le roster des personnages et monstres.

    En bref a posséder pour les accros du genre.

  • le 22/06/19

    4/5

    Un super Dongeon crawler bien plus tactique que Descent. Personne ne joue les méchants, c'est une IA avec des stratégies vraiment différentes selon les monstres (rahhh les shamans...). L'histoire se tient bien sans être aussi léchée que dans les extensions d'Horreur à Arkham le jeu de cartes. Le jeu est difficile, on a vraiment des grosses frayeurs et c'est un des aspects les plus sympa je trouve. Grâce au système des autels de ressurection, tout le monde joue jusqu'au bout.  La progression des héros est top, très équilibré et il faut bien prendre les trésors qui feront souvent la différence entre victoire et défaite. Alors pourquoi pas 5. Deux raisons :

    - les règles parfois un peu trop présentes pour des points de détail (feu, poison, critique, etc.). 

    - les choix dans les scénarios qui comptent parfois mais trop rarement.

    Par rapport à Gloomhaven : plus tactique, plus d'histoire (vs. une série d'escarmouches), autant de suspens de ce que j'ai pu voir, boîte moins énorme, fig et graphismes plus typé, plus immersif mais aussi plus complexe.

    5 personnes ont trouvé cet avis utile

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