INT74039-FR
Thème(s) | Médiéval, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Collection, Dés | |
Extension pour | Roll Player | |
Création | Keith Matejka | |
Illustrations | John Ariosa, Luis Francisco | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Intrafin | |
EAN | 5425037740395 |
Deludik
Gamme
Accessoires
Est l'extension de
Rangements
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :
Comme je vous l’ai dit en préambule, le jeu de base Roll Player n’était pas mauvais, selon moi, mais il manquait un truc important : utiliser son personnage. Dans l’état, je pouvais comprendre les gens qui le comparait à Sagrada, pour reprendre la remarque de Vaness dans l’article de base (que je vous invite à lire si ce n’est déjà fait). On avait comme une sorte de frustration de se dire « ok, on a un chouette perso, mais je dois lui dire adieu et le laisser partir sans moi ». Un peu comme un professeur face à un élève qu’il a formé, mais qui ne saura jamais ce qu’il deviendra.
Mais ici, on est plus ancré dans le thème. Notre personnage va pouvoir aller se battre. Et clairement quand on se construit un personnage de jeu de rôle, on veut qu’il entre dans l’action. On l’accompagne donc et on ne se contente pas juste de le former.
Selon donc les caractéristiques de notre personnage, ou la couleur des dés que nous avons mis sur sa fiche, nous allons avoir des bonus de combat sous forme de dés supplémentaires. Il est donc important de combattre les Sbires qui sont adaptés à notre personnage. Ou du moins de le faire évoluer un peu avant d’aller taper du gobelin.
Le monstre que nous avons dû affronter en fin de partie, et au dessus de lui, les indices récoltés et les bonus éventuels pour ceux qui les ont découverts
C’est l’extension qui augmente mon intérêt pour ce jeu, une fois. L’extension qu’on doit avoir, si on est intéressé par le jeu de base. Je suis désolé de le dire à votre budget, mais le jeu est vraiment au top que quand on a investi dans les 2 boîtes.
Ceci étant dit, j’ai lu qu’une 2eme extension est de sortie en anglais (gageons qu’elle le sera sûrement en français aussi), « Fiends & Familiars » pour laquelle les boîtes précédentes seront requises.
Article complet: https://desjeuxunefois.be/index.php/2020/08/06/roll-player-monstres-et-sbires/
Ce jeu a été joué et recommandé par Jeux Paypay, voici son avis :
Qu’apporte-t-elle ?
1)De nouveaux dés de boost transparents (valeur 3-8) dans le sac: positif pour les objectifs de CARAC / négatif pour les objectifs des antécédents et classe liés aux couleurs
2)Des cartes additionnelles (marché, classe..) dont 1 nouveau type de cartes marché : parchemin - action directe
3)6 nouvelles fiches perso
4)1 jeton 1e joueur et 1 bloc pour enregistrer ses persos
Mais surtout un nouveau module:
Parmi les 6 différentes cartes, choisissez un monstre à affronter. Il est lié à ses 3 cartes aventure et suivi d’1 pile de cartes sbires dont la 1e est face visible.
Les phases de tour sont les mêmes:
-pioche et pose de dés
-action de la CARAC où le dé a été posé
-marché
-entretien ou préparation du tour suivant
Cette extension va intervenir durant la phase de marché:
au lieu du marché, il est possible de combattre un sbire.
Pour cela, on prend 1 dé de combat + d’autres en fonction d’une condition sur la carte sbire face visible (ex: dés de couleur posés, dés sur une CARAC, type de cartes marché acquises…) - possible de changer le sbire avec 3 Or
On lance les dés de combat et on évalue la somme sur la carte sbire pour obtenir une récompense: Or, XP, une blessure ou honneur et parfois un trophée. Celui-ci permet de garder la carte sbire et regarder discrètement une carte aventure du boss.
Les XP servent à relancer des dés de Combats, retirer des blessures, recruter des dés de combat supplémentaires (possible avec 5 Or) et même effectuer une action CARAC.
Une fois le personnage créé et les points de réputation (PV) calculés, on se prépare pour l'affrontement du boss.
On révèle les cartes aventure, conditions de gain de dés de combat que seuls les possesseurs de trophées pourront activer.
Chaque joueur forme ainsi un pool de dés de combat, (+ recrutement via XP/Or) qu’il lance, peut relancer qqs dés via XP pour obtenir un résultat.
Celui-ci est altéré par la capacité du boss + blessure / honneur . Ainsi les duels précédents contre les sbires ont un vrai impact sur le duel ultime.
Le résultat final est enfin évalué sur la carte boss pour déterminer les PV supplémentaires acquis.
Avis Personnel
Je n’irai pas par 4 chemins, elle fait partie des meilleures extensions que je possède.
Ce sentiment d’être un peu sur ma faim en fin de partie avec le jeu de base est en grosse partie effacée. Moi qui suis moyennement salade de points, je sens l’immersion grandir, je fais enfin quelque chose de mon perso même si ce n’est qu’un début. La mécanique est simple et rentre très bien dans la thématique et l’esprit du gameplay.
J’aime l’obtention de dés de combat par condition de l’ennemi ou cartes aventure activée par le mérite même si pour cette dernière une variante les octroie à tous les joueurs et ainsi seules les conditions sont connues à l’avance. L’obtention et utilisation d’XP est un très bon complément.
Enfin les dés de boost apportent plus de confort pour les objectifs de CARAC qui est un élément important dans la création d’un personnage de JDR > à mes yeux en début de vie d’un perso que les antécédents purement descriptifs et la classe non chiffrée.
Pour ceux qui trouvaient le jeu de base déjà super, comme indiqué au dessus, il y a du contenu additionnel comme les nouveaux perso, cartes diverses et leur façon de jouer préférée ne sera pas altérée, 1 défaite contre le boss ne pénalisant pas. Mais si le combat ne semble qu’un module de plus, l’extension est plus dispensable.
Pour le reste (matériel, illustrations, rejouabilité) on est dans la continuité: du très bon jeu, rien à redire :)
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :
Comme je vous l’ai dit en préambule, le jeu de base Roll Player n’était pas mauvais, selon moi, mais il manquait un truc important : utiliser son personnage. Dans l’état, je pouvais comprendre les gens qui le comparait à Sagrada, pour reprendre la remarque de Vaness dans l’article de base (que je vous invite à lire si ce n’est déjà fait). On avait comme une sorte de frustration de se dire « ok, on a un chouette perso, mais je dois lui dire adieu et le laisser partir sans moi ». Un peu comme un professeur face à un élève qu’il a formé, mais qui ne saura jamais ce qu’il deviendra.
Mais ici, on est plus ancré dans le thème. Notre personnage va pouvoir aller se battre. Et clairement quand on se construit un personnage de jeu de rôle, on veut qu’il entre dans l’action. On l’accompagne donc et on ne se contente pas juste de le former.
Selon donc les caractéristiques de notre personnage, ou la couleur des dés que nous avons mis sur sa fiche, nous allons avoir des bonus de combat sous forme de dés supplémentaires. Il est donc important de combattre les Sbires qui sont adaptés à notre personnage. Ou du moins de le faire évoluer un peu avant d’aller taper du gobelin.
Le monstre que nous avons dû affronter en fin de partie, et au dessus de lui, les indices récoltés et les bonus éventuels pour ceux qui les ont découverts
C’est l’extension qui augmente mon intérêt pour ce jeu, une fois. L’extension qu’on doit avoir, si on est intéressé par le jeu de base. Je suis désolé de le dire à votre budget, mais le jeu est vraiment au top que quand on a investi dans les 2 boîtes.
Ceci étant dit, j’ai lu qu’une 2eme extension est de sortie en anglais (gageons qu’elle le sera sûrement en français aussi), « Fiends & Familiars » pour laquelle les boîtes précédentes seront requises.
Article complet: https://desjeuxunefois.be/index.php/2020/08/06/roll-player-monstres-et-sbires/
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Monstres & Sbires vient compléter Roll Player et atténuer ce côté incomplet qui caractérise le jeu de base, dans le sens où devoir constituer son personnage pour finalement ne pas l'utiliser en combat ou aventure avait un petit goût d'inachevé. C'est toujours dommage que ce soit une extension qui complète un jeu mais bon, on ne va pas bouder notre plaisir pour cette fois puisque l'ajout est substantiel.
Tout d'abord, on pourra retenir le soin apporté à l'équilibre de l'extension avec le jeu de base puisque, dans les scores durant les parties, la part des étoiles de réputation obtenues avec le combat contre le Monstre représentait 1/3 du total au final. Nul besoin donc de délaisser sa construction de personnage et les étoiles rapportées par les objectifs, ou ce que peuvent rapporter les cartes trait de caractère. Un savant mélange sera certainement la clé à chaque fois.
La variété des sbires est au rendez-vous, avec 26 cartes différentes, sachant qu'entre ceux qui traqueront les sbires dès que possible et que ceux qui feront le strict minimum, vous devriez en dévoiler entre 10 et 15 par partie, selon le nombre de joueurs. Seuls 6 monstres sont présents, ce qui peut sembler peu, même si on en joue 1 seul par partie. Les monstres sont doublés, avec une version pour le jeu solo et une version pour le jeu à plusieurs. Pour corser le défi, on peut utiliser les monstres du mode solo (qui ont + de PV) pour le jeu à plusieurs. Mon ressenti est que l'on n’a pas trop sorti les rames pour vaincre les monstres, même si tout le monde n'obtenait pas le nombre maximum d'étoiles. Mais avec une préparation adéquate durant la partie, vous n'aurez pas trop les miquettes au moment de l'affronter ! ;-)
Proposée entre 36 et 38€ selon les prix observés, cette extension ravira les fans du jeu de base. Ceux qui aimaient construire leur personnage, le modeler selon leurs envies, lui ajouter de l'équipement, faire coïncider les dés aux emplacements adéquats, trouveront dans cette extension un ajout parfait à Roll Player, avec cet aspect combat et poutrage de monstres et de sbires tout au long de la partie.
On attendra avec impatience l'arrivée en VF de la seconde extension, Friends & Familiars, qui ajoute les familiers et monstres de compagnie qui se battront aux côtés de nos héros, toujours dans cette optique de coller au mieux aux préceptes de la fantasy et de développer son personnage de façon encore plus complète. A noter aussi sur Kickstarter en juillet 2020, l'arrivée de Roll Player Adventures, qui propose de participer à des aventures narratives dans l'univers de Roll Player. Malheureusement uniquement en VO, et certainement pas pour tout de suite en VF, même si Intrafin devrait s'en charger selon toute logique.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :
J'attendais cette extension avec impatience, car j'aime beaucoup le jeu de base. J'avoue être un peu déçu.
Sur le papier, avoir la possibilité d'utiliser nos héros en cours d'optimisation pour poutrer des créatures du bon vieux bestiaire médiéval fantastique, me vendait du rêve. Dans les faits, mouais.
Concrètement, vous choisissez un "boss" aléatoirement, chacun d'eux à un pouvoir. Vous allez devoir faire le plus gros score, lors d'un unique lancer avec des dés de combat (encore plus de nouveaux dés), à la fin de la partie pour obtenir le plus possible d'étoiles supplémentaires.
Vous aurez la possibilité de faire des relances en dépensant des points d'expérience, que vous récupérez en tuant des sbires (gobelins et autres). Tuer des sbires vous permettra surtout d'obtenir 3 informations (lieux, obstacle, attaque) afin de connaitre les bonnes combinaisons pour obtenir le maximum de dés de combat lors du combat final (exemple : chaque dés mauves sur votre plateau donnent 1 dé de combat).
La traque de sbires se fait pendant la phase de marché, en remplacement, c'est à vous de bien choisir.
A mon sens, avoir les bons traits et les bons équipements reste assez déterminant dans la stratégie de jeu, inutile de dire qu'on ne traque pas souvent, surtout qu'il faut assurer le coup pour avoir le trophée et ne pas prendre de blessures qui fait perdre des points.
Des dés de boost (encore de nouveaux dés) s'ajoutent pour remplir encore un peu plus le sac. Ils chiffrent de 3 à 8 mais sont sans couleur. Mouais...
Enfin, et c'est pour moi le point fort de la boite : les cartes supplémentaires de marché. Nouveaux traits, nouveaux objets, nouvelles carrières... Les parchemins font leur entrée.
Pour conclure, je trouve le jeu de base déjà très bon et j'en attendais peut être trop de cette extension. C'est pas mauvais, mais je trouve l'impact de la nouvelle mécanique sur le jeu plutot anecdotique, malgré la thématique forte et les possibilités offertes... Mais les nouvelles cartes apportent un souffle d'intéret.
Dommage, j'étais à fond.
Ce jeu est conseillé par 14 de nos Clients
David B. le 09/04/22
Indispensable ! Tout simplement, quand on possède le jeu de base (et encore plus si on est déçu par ce dernier). Alors oui, cette extension est une véritable extension et en même temps, elle montre à quel point le jeu de base n'était pas abouti.
Alors je ne sais pas trop si l'extension y fait quelque chose ou si c'est le jeu qui fait qu'à force de jouer on devient plus efficace mais en tout cas, les scores décollent un peu mieux, sans être non plus de folie. Les dés de boost permettent d'exploser un peu mieux son personnage.
Les monstres et sbires, que l'on peut claquer durant la partie, apportent donc ce qui manquait à certains sur le jeu de base : se servir de son personnage, lui donner un semblant de raison d'être.
Si cette extension est donc indispensable pour avoir un jeu vraiment complet, montrant sa pleine capacité, et même avec des dés de boost, on reste esclaves des lancés de dés et des tirages de cartes : inutile d'insister, avec des scores minables, vous ne ferez pas de miracles et passerez votre temps à laisser filer la partie, la subissant plutôt que de vous battre pour faire sortir votre personnage des marais.
Stéphane F. le 07/01/22 Achat vérifié
GREMBER T. le 23/09/21 Achat vérifié
Alexandre C. le 15/11/20 Achat vérifié
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