Les Esprits de Bliss et Gloom manipulent les émotions dans une lutte acharnée pour représenter l'esprit.
Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur le
travail d'équipe et axé sur les objectifs, dans lequel les joueurs
incarnent des esprits, des entités puissantes qui représentent Bliss ou
Gloom. Ces forces opposées - les deux côtés de la nature humaine -
luttent pour contrôler et façonner le monde intérieur, la représentation
métaphorique d'une personnalité en évolution.
Cerebria
présente un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est
centré autour des esprits contrôlés par le joueur et des cartes Emotion
qui contrôlent les zones de Cérébria, chacune avec ses propres stats et
capacités.
Les Esprits peuvent effectuer
jusqu'à trois actions à leur tour. Il s'agit notamment de se déplacer
entre les royaumes et les frontières de Cerebria, d'utiliser les
pouvoirs spécifiques des royaumes, d'invoquer et d'améliorer les cartes
Emotion, de supprimer les émotions opposées et de construire des
Forteresses pour consolider leur influence dans certains domaines. Les
Actions coûtent de la Volonté, gagnée principalement en absorbant les
Sphères de l'Origine au milieu du plateau. Bliss et Gloom disposent
également d'une ressource d'équipe commune rare, Ambition, qui leur
permet d'utiliser les effets les plus puissants du jeu.
Les
équipes peuvent marquer des points soit en réalisant des objectifs
mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs
objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours
du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des
fragments de Bliss et de Gloom à l'Identité, construite au milieu du
plateau.
Ce sont des moments clés du jeu : L'état de Cerebria est en
constante évolution, mais les Fragments sont les empreintes permanentes
d'un état de jeu pendant les événements de score.
Le jeu est gagné par l'équipe avec plus d'influence sur l'identité finie, devenant ainsi la force dominante en Cerebria.
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