Que vous soyez au service du Cygnar en tant que forge-tempête ou que
simple soldat, que vous défendiez la Mère-Patrie du Khador dans une
armure de cuirassé de combat ou que vous vendiez votre bras au plus
offrant pour le compte de la Compagnie Crânedeufer, ce livret pour Iron
Kingdoms : Requiem vous propose deux nouvelles options de sous-classes,
de nouvelles variantes d’historique et une nouvelle compagnie
d’aventuriers – sans compter une foule de personnalités et un arsenal
complet pour équiper vos personnages. Toutes ces nouvelles possibilités
pourront être déployées dans un scénario se déroulant au nord du Khador :
Il y a quelque chose de maudit à Novokorska…
Mais tout d’abord, signez ici pour découvrir dans ce livret de nouveaux
éléments pour agrémenter vos parties de Iron Kingdoms : Requiem et de
tout jeu utilisant les règles de la 5ᵉ édition du plus célèbre des jeux
de rôle :
• L’archétype du guerrier cuirassé de combat : experts dans l’usage
d’armures à vapeur, ils forment l’épine dorsale blindée de l’armée
khadoréenne. Leur avancée implacable est connue de tous ceux qui osent
défier la puissance de l’Empire de Khador !
• L’archétype du mécarcaniste Forge-tempête : Les mécarcanistes appelés
Stormsmiths forment un corps spécialisé de soldats originaires du
Cygnar. Recrutés pour leurs aptitudes et formés par l’académie
militaire, les Stormsmiths se plongent dans l’étude de la manipulation
météorologique et de la thaumaturgie galvanique.
• Options de personnage pour les soldats des tranchées : depuis sa
création, le Corps des tranchées a constitué l’épine dorsale de la
puissance militaire cygnaréenne. À travers ses nombreuses compagnies, le
Corps des tranchées a développé de légères variations dans
l’entraînement et l’approche du combat. Bien que leur stratégie globale
reste cohérente, leur adaptation aux nombreux champs de bataille sur
lesquels ils combattent a diversifié les compétences secondaires de
leurs différentes unités… Retrouvez leurs armes, historiques, PNJ et
autres options de jeu.
• Le scénario Il y a quelque chose de pourri à Novokorska : une aventure
courte destinée à un groupe de 4 à 6 personnages de niveau 11. Elle se
déroule dans la ville isolée de Novokorska. Un groupe équilibré en
termes de classes de personnages sera un atout. Les personnages peuvent
être affiliés au Khador, mais l’aventure propose également des options
permettant d’intégrer des aventuriers venus de l’ensemble des Royaumes
d’Acier.
• La compagnie de soldats de fortune des Crânedeufer : fondée à Berck il
y a plus de deux siècles par un petit groupe de vétérans de l’armée
ordique, la compagnie est née de l’idée qu’une force mercenaire
hautement professionnelle et disciplinée serait plus prisée que les
compagnies libres parfois peu fiables. En quelques années, le groupe est
devenu une petite armée dispersée, spécialisée dans la guerre combinée.