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Peloponnes

PELO01

Péloponnèse, siège des dieux.

  • 1 à 2h
23

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Les avis ludiques sur ce jeu

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39,00 €

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Déjà vus

Péloponnèse, siège des dieux. Chaque joueur représente une des 7 civilisations péloponnésiennes 1000 ans avant JC, tentant de la développer, améliorant sa richesse et accroissant sa population, afin de devenir la nouvelle puissance du prochain millénaire.

Les joueurs durant les 8 tours que dure une partie tenteront de développer leur civilisation, d'agrandir leur territoire grâce aux tuiles terrain et de bâtir de prestigieux édifices grâce aux tuiles Bâtiments. Cela permet d'accroitre ainsi le nombre de citoyens, l'accès au luxe, à la richesse et au pouvoir. Seule une répartition équitable entre citoyens, territoire et bâtiments permettra aux joueurs d'accéder à la victoire et de rejoindre les héros des légendes de l’histoire péloponnésienne.

 

Traduction fournie

Mécanisme(s) Enchères
Note globale 4
Éditeur IronGames

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    4/5
    Population ou bâtiments ?
    Petit jeu de civilisation (ma marotte). A chaque tour, on va miser pour acquérir un bâtiment ou un champ sur un marché de cinq tuiles (dont certaines avec un coup supplémentaire de « conquête »). C’est le moment fort de la partie qu’il faut bien anticiper pour ne pas rater ses acquisitions, car évidement les tuiles iront au plus offrant. Chaque nouvelle tuile apporte des ressources, des points de victoire et des avantages tout le long de la partie. Les bâtiments ont, en plus de la mise, un coût de construction. Les champs, eux, ont des conditions de pose. La partie évolue sur trois âges (trois piles de tuiles) et les civilisations (villes de la Grèce antique) vont ainsi de plus en plus s’étoffer. Il y a de la gestion de ressources avec un système malin de ressource bonus récupérable quand la jauge des autres est pleine. Il y a aussi un système de catastrophes qui finiront tôt ou tard par survenir dans la partie. Enfin, en fin de partie, vous "scorerez" d’une part sur les tuiles posées, de l’autre sur votre population, et votre score réel sera le plus bas des deux, d’où le besoin d’une civilisation équilibrée.
    Je trouve ce jeu très sympathique, pas très long (surtout pour un jeu de civ.), bourré de petits détails malins. Si vous voulez tâter gentiment de ce type de jeu, c’est un excellent choix pour commencer !

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