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Stealing Stories for the Devil

MCG309

Prix rouge
Stealing Stories for the Devil est un jeu de rôle au rythme effréné, créé par le légendaire designer Monte Cook, dans lequel vous sauvez l'existence telle que nous la connaissons en tordant la réalité.
  • Anglais

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    4/5

77,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Réalisez le casse parfait dans ce jeu de rôle sans préparation

Entrer, sortir. Se déguiser. La discrétion, le piratage et, quand le moment l'exige, l'action rapide. Et par-dessus tout, le beau plan, si soigneusement étudié et élaboré.

Oh, vous êtes doué pour ça. Vous et vos amis, vous faites l'impossible. Ce n'est jamais aussi facile que ça en a l'air (ce n'est pas comme si ça avait toujours l'air facile), mais vous y arrivez - à chaque fois. Et vous avez l'air bien en le faisant. 

Parce que vous n'êtes pas seulement des maîtres du banditisme. Vous êtes des spécialisres des braquages venus du futur. Et mieux encore, vous êtes des menteurs. Un genre spécial de menteurs : quand vous mentez à la réalité, elle vous croit. Une porte là où il n'y en avait pas avant. Une serrure que quelqu'un a oublié de vérifier. Un garde qui regarde ailleurs juste. ... maintenant. Si la mission ne se passe pas bien, vous la réparez. Vous changez les règles. Vous prenez le contrôle de la réalité elle-même.
Langue(s) Anglais
Création Monte Cook
Illustrations Roberto Pitturru
Note globale 4.4
Nombre de pages 252
Éditeur Monte Cook

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 18/03/23 Achat vérifié

    4/5
    Super matériel sauf pour les fiches personnages fournies qui auraient dû être en simple papier classique au lieu d'avoir voulu une texture/apparence 'stylée' qui les rend peu pratique à l'usage. Ceci étant dit, le jeu à proprement parlé est un jeu à secret avec une création de personnages rapide et une explication de l'historique rapide. Je ne suis pas convaincu de la différence d'archétype entre les 'scions' et les 'sleepers' car les différencier n'apporte qu'une différence esthétique. Le système est très simple et la part belle est donnée à la narration partagée. Les joueurs font des propositions que le MJ inclut tout en modulant un peu pour rentrer dans le cadre du scénario. Vous incarnez des 'agents' qui sont nommés 'liars' qui ont (excusez du peu) , la possibilité de 'modifier' la réalité, la grande classe. Cela demande une petite part d'improvisation de la part du MJ et assez peu de préparation des scénarios. Le jeu fournit 12 scénarios appelés des 'heists' car le but est de voler des objets biens spécifiques car ces derniers altèrent eux-mêmes la réalité... pourquoi, comment ?...c'est ce que les joueurs découvriront en jouant les 12 scénarios. Mais le jeu ne s'arrête pas à la fin de la campagne, il y a suffisamment de matériel pour prolonger le plaisir. Donc si vous aimez la narration partagée ou souhaitez la découvrir, c'est un super jeu pour ça. Si vous aimez la simulation et les règles au cordeau, passez votre chemin. Ah oui, et il faut aimer le contemporain avec un twist et aimer jouer des 'voleurs' façon ocean's 11,12,13....
    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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