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Stealing Stories for the Devil

MCG309

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Stealing Stories for the Devil is a fast-paced tabletop roleplaying game by legendary designer Monte Cook, in which you save existence as we know it by bending reality to carry out the perfect heist.
  • English

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    4/5

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Stealing Stories for the Devil is a fast-paced tabletop roleplaying game by legendary designer Monte Cook, in which you save existence as we know it by bending reality to carry out the perfect heist.

Getting in, getting out. The disguises. The smooth-talking and careful bluffs. The stealth, the hacking, and - when the moment requires it - the quick action. And above all, the beautiful plan, so carefully researched and crafted.

Oh, you're good at it. You and your friends, you do the impossible. It's never as easy as it seems (not like it ever seems easy), but you pull it off - every time. And you look good doing it. Bond? Ocean? Neo? Yeah, they're OK. You're the real deal.

Because you're not just master thieves. You're master thieves from the future. And better yet, you're Liars. A special kind of liar: when you lie to reality, it believes you. A door where there wasn't one before. A lock someone forgot to check. A guard who looks away just. . .now. If the mission isn't going right, you fix it. You change the rules. You take control of reality itself.
Language(s) English
Author(s) Monte Cook
Artist Roberto Pitturru
Overall score 4.4
Number of pages 252
Editor Monte Cook

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 03/18/23 Achat vérifié

    4/5
    Super matériel sauf pour les fiches personnages fournies qui auraient dû être en simple papier classique au lieu d'avoir voulu une texture/apparence 'stylée' qui les rend peu pratique à l'usage. Ceci étant dit, le jeu à proprement parlé est un jeu à secret avec une création de personnages rapide et une explication de l'historique rapide. Je ne suis pas convaincu de la différence d'archétype entre les 'scions' et les 'sleepers' car les différencier n'apporte qu'une différence esthétique. Le système est très simple et la part belle est donnée à la narration partagée. Les joueurs font des propositions que le MJ inclut tout en modulant un peu pour rentrer dans le cadre du scénario. Vous incarnez des 'agents' qui sont nommés 'liars' qui ont (excusez du peu) , la possibilité de 'modifier' la réalité, la grande classe. Cela demande une petite part d'improvisation de la part du MJ et assez peu de préparation des scénarios. Le jeu fournit 12 scénarios appelés des 'heists' car le but est de voler des objets biens spécifiques car ces derniers altèrent eux-mêmes la réalité... pourquoi, comment ?...c'est ce que les joueurs découvriront en jouant les 12 scénarios. Mais le jeu ne s'arrête pas à la fin de la campagne, il y a suffisamment de matériel pour prolonger le plaisir. Donc si vous aimez la narration partagée ou souhaitez la découvrir, c'est un super jeu pour ça. Si vous aimez la simulation et les règles au cordeau, passez votre chemin. Ah oui, et il faut aimer le contemporain avec un twist et aimer jouer des 'voleurs' façon ocean's 11,12,13....
    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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