Référence : JJG-TSR-001-087
The Slasher est un jeu de plis coopératif pour 2 joueurs dès 14 ans : remportez des plis pour réunir le matériel de survie et échapper au tueur avant la fin du deck.
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Une colonie de vacances paisible au cœur de la forêt se transforme en un cauchemar sanglant. Les ombres s’allongent sous le clair de lune, et quelque part là-bas, un tueur rôde autour des chalets, armé d’une lame cramoisie. Vous et votre compagnon devez rassembler votre courage et vos provisions pour échapper à la chasse de ce tueur en série. Votre seule chance est de faire équipe, de déjouer les ténèbres et de survivre à la nuit.
Préparez le jeu en incluant la carte de zone actuelle (règles de plis).
Mélangez les cartes de valeur et distribuez-en 8 à chaque joueur. Mettez les 4 cartes restantes de côté, en en désignant une comme atout.
Les joueurs disputent 8 plis, à raison d’une carte par joueur et par pli.
Les plis sont résolus selon les règles habituelles de plis, en tenant compte de la couleur d’atout.
Ensuite, la phase d’objets se déroule dans l’ordre du tour.
Pour chaque carte jaune que vous possédez, retournez une carte de la pioche des objets. Vous choisirez une carte à conserver. Si le tueur se révèle, subissez 1 point de dégâts + des dégâts supplémentaires pour chaque carte rouge que vous avez remportée.
Cependant, les cartes vertes peuvent être utilisées pour annuler les cartes rouges.Les effets des cartes jaunes varient en fonction de votre niveau de santé actuel.
Si vous rassemblez suffisamment d’objets d’évasion pour échapper au tueur, vous gagnez !
Si l’un de vos personnages perd tous ses points de vie, ou si vous déclenchez 3 pièges en enfreignant les règles de la zone, vous perdez !
Une colonie de vacances paisible au cœur de la forêt se transforme en un cauchemar sanglant. Les ombres s’allongent sous le clair de lune, et quelque part là-bas, un tueur rôde autour des chalets, armé d’une lame cramoisie. Vous et votre compagnon devez rassembler votre courage et vos provisions pour échapper à la chasse de ce tueur en série. Votre seule chance est de faire équipe, de déjouer les ténèbres et de survivre à la nuit.
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Mélangez les cartes de valeur et distribuez-en 8 à chaque joueur. Mettez les 4 cartes restantes de côté, en en désignant une comme atout.
Les joueurs disputent 8 plis, à raison d’une carte par joueur et par pli.
Les plis sont résolus selon les règles habituelles de plis, en tenant compte de la couleur d’atout.
Ensuite, la phase d’objets se déroule dans l’ordre du tour.
Pour chaque carte jaune que vous possédez, retournez une carte de la pioche des objets. Vous choisirez une carte à conserver. Si le tueur se révèle, subissez 1 point de dégâts + des dégâts supplémentaires pour chaque carte rouge que vous avez remportée.
Cependant, les cartes vertes peuvent être utilisées pour annuler les cartes rouges.Les effets des cartes jaunes varient en fonction de votre niveau de santé actuel.
Si vous rassemblez suffisamment d’objets d’évasion pour échapper au tueur, vous gagnez !
Si l’un de vos personnages perd tous ses points de vie, ou si vous déclenchez 3 pièges en enfreignant les règles de la zone, vous perdez !
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