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Attrape Rêves

SCOAR01FR

Dans Attrape Rêves, affrontez votre cauchemar à l'aide de votre doudou et tentez de remporter la partie en étant le premier à collecter 12 jetons rêve.

  • Français
  • à partir de 4 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

18,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un jeu qui fait rêver

Tous les enfants le savent. Un mauvais rêve peut facilement venir gâcher une bonne nuit de sommeil. Mais heureusement, les doudous existent pour les aider à affronter leurs pires cauchemars et les transformer en jolies histoires.
Dans Attrape Rêves, les petits joueurs devront utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui anéantira le cauchemar chahuteur. 

Une plongée dans les rêves !

Attrape Rêves est un jeu de société à partir de 4 ans pour 2 à 4 joueurs. Le jeu se déroule en plusieurs tours :
  1. Le choix du doudou : Une fois la première carte Cauchemar retournée au centre de la table, chaque joueur doit choisir à son tour une tuile Doudou qui, selon lui, recouvre complètement le cauchemar de la carte.
  2. La vérification du recouvrement du cauchemar : Chaque joueur, dans l’ordre du tour, place la tuile Doudou qu’il a choisie sur la carte Cauchemar afin de vérifier si ce dernier est parfaitement recouvert par le doudou. Si le cauchemar n'est pas totalement recouvert, le mauvais rêve remporte la bataille et le joueur n'obtient pas de jeton rêve. Si le cauchemar est recouvert, le joueur l'a vaincu. Il pioche alors dans le sac-oreiller autant de jetons Rêve qu'il y a d’étoiles sur le doudou choisi.
  3. À la fin de la phase 2, la carte cauchemar est défaussée puis les tuiles Doudou sont remises au centre. Une nouvelle carte Cauchemar est retournée et un nouveau tour de jeu débute. 

Fin de la partie

Le ou les premiers joueurs à collecter 12 jetons rêve remportent la partie. Leurs nuages sont alors remplis de beaux rêves.

Les variantes de jeu 

Attrape Rêves intègre deux variantes qui augmentent la jouabilité du jeu. 
  • La variante coopérative "Bonne nuit les petits" : Dans cette variante, qui peut être jouée à partir de 3 ans, les joueurs affrontent ensemble les cauchemars. Si, après huit tours, tous les cauchemars ont été vaincus, les joueurs remportent la partie.
  • La variante "Nuit agitée" : Dans cette version, qui se joue à partir de 6 ans, tous les joueurs doivent attraper au plus vite une tuile Doudou et la déposer sur leur plateau. Puis ils passent à la résolution du tour comme pour le jeu de base.
Thème(s) Onirique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Observation
Auteur(s) Laurent EscoffierDavid Franck
Illustrateur(s) Maud Chalmel
Note globale 4.5
Éditeur Space Cow
Contenu
  • 8 tuiles doudous
  • 1 oreiller tout moelleux
  • 4 plateaux sous forme de nuage
  • 32 cauchemars sous forme de cartes 
  • 60 jetons rêve

Téléchargements

Nominés As d'Or Enfants 2020

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    5/5

    À la première partie d’Attrape Rêves, on se dit que le jeu est très simple, voire trop. À la seconde, on commence déjà à voir toutes les possibilités offertes par le jeu, et on y prend plus de plaisir. À la troisième on comprend que le jeu est armé pour devenir un classique du jeu de dodo, à la manière de La chasse aux monstres d’Antoine Bauza. Le concept, évidemment, est très simple, et oubliez immédiatement ce jeu si vos marmots ont déjà 6 ou 7 ans : Attrape Rêves ne retiendra guère leur attention plus de quelques parties. Mais pour les plus petits, foncez ! Vous commencerez tranquillement avec du coopératif, puis en racontant des histoires, puis en glissant sur le compétitif, puis sur le mode rapidité. Les possibilités offertes par Attrape Rêves pour des sessions de jeu aussi touchantes que réjouissantes sont au final énormes, même si, on est bien d’accord, le concept de base demeure d’une simplicité/naïveté absolue. Mais c’est cette simplicité revendiquée qui donne justement toute son âme à ce jeu, en le dirigeant clairement vers les plus jeunes, en les accompagnant doucement vers leurs premières « vraies » heures de jeu avec un matériel très réussi.

    Bref, vous l’aurez compris, nous sommes séduits par l’approche des auteurs et de Space Cow, qui nous démontrent, si besoin était, que la simplicité est souvent teintée d’élégance. Car c’est cette même simplicité et intuitivité dans le jeu qui permet à l’imaginaire de prendre toute sa dimension et de transformer de simples parties de quelques minutes en instants privilégiés avec nos enfants. Juste magique, donc. On l’avoue : à la lecture des règles, on avait peur que le jeu soit trop simple et vite lassant/redondant/oublié. Mais les marmots ont ici une pleine maîtrise du jeu, du fait même de son accessibilité. Sont-ils lassés ? Non. Ils le réclament encore et encore, et on joue avec un énorme plaisir avec eux à chaque fois. Quelle charmante leçon d’humilité pour nous, n’est-ce pas ?

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    4/5

    Attrape Rêves, le primé jeu enfant de l’année 2020 enfin à la maison.

    On le voyait partout au FIJ 2020. Mais avec ses presque 2 ans Jade était trop petite pour s’y initier. Elle a maintenant 4 ans!

    Quoi de plus mauvais qu’on mauvais rêve pour faire passer une mauvaise nuit aux enfants (et aux parents). Et un jour apparaît LE DOUDOU, érigé au rang de Protecteur du sommeil et Ami pour la vie.

    A tour de rôle, chacun va choisir un des Doudous autour du cauchemar du centre de la table, qui devra le recouvrir en totalité.

    Pour gagner il faudra prendre des risques car plus le Doudou choisit est petit, et plus, s’il recouvre entièrement le mauvaise rêve, rapportera de jeton rêve. Le premier a en récupérer 12 gagne la partie.

    2 modes de jeux supplémentaires sont prévus, coopératif pour y jouer dès 3 ans, et la variante « Nuit agitée » ou on devra se battre pour attraper le meilleur Doudou en 1er.

    Un jeu simple donc, peut être un peu trop finalement. On avait attendu, on aurait peut être pas dû. Tout est question d’appréciation de taille Cauchemar/Doudou ce qui risque de lasser les enfants dès 4/5 ans. Le plus réside dans le matériel d’excellente qualité, du pochon « oreiller » aux tuiles, mais surtout aux illustrations des rêves à récupérer, où l’imagination des plus jeunes vaguera à nous compter les plus belles histoires selon leur tirage. On nous le réclame quotidiennement à la maison, signe que c’est un bon jeu vous ne croyez pas?


    - le pochon oreiller
    - illustrations enfantines sublimes
    - tout est question d’appréciation des tailles et prise de risque
    - pour les tout petits dès 3 ans

    ⛔️
    - des « cauchemars » pas si effrayants et qui manquent de variété
    - un peut trop simple finalement pour les 4/5 ans

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Renards et Compagnie, voici son avis :

    5/5

    « Doudous ! Cette nuit encore de vilains rêves vont essayer d’empêcher notre petit trésor de dormir ! Nous ne les laisserons pas faire, alors tous avec moi et chacun son cauchemar ! »

    Dans Attrape Rêves vos renardeaux et vous allez tenter de vaincre de vilains cauchemars en les recouvrant avec d’adorables doudous tout doux.

    Saurez-vous faire le bon choix et peupler le sommeil de votre chérubin des rêves les plus doux ?

    Avant de faire le tour des règles, parlons du thème et de la direction artistique.

    Si vous avez l’habitude de lire nos articles, vous savez que nos choix de jeux sont la plupart du temps dictés par l’esthétique. Encore une fois, c’est un plaisir pour les yeux. Les dessins invitent aux rêves et ça tombe bien, me direz-vous. Nous avons ici des doudous absolument adorables. Au nombre de huit, ces derniers dessinés sur d’épais ronds de carton bien épais et solides, le jeu nous propose quatre oursons, deux mignons pandas, une licorne et un indispensable lapin rose. Renardeau n°3 ne jure que par ce dernier.

    Donc des doudous mignons. Et les cauchemars ? rassurez-vous, rien d’affreux ni de terrifiant. Nous ne vous présenterions pas le jeu sinon. Le jeu s’adresse à nos bambins à partir de quatre ans et l’artiste nous propose des cauchemars dessinés dans un style crayola / pastel, plus bizarres qu’impressionnants. On dirait des monstres de guimauve ou de pâte à modeler. Ils ne sont pas beaux, ce sont des cauchemars, mais ils ne sont pas laids non plus.Chaque joueur recevra un plateau avec les emplacements pour déposer les rêves gagnés au cours de la partie. Ces derniers sont représentés par de petits jetons de cartons, très joliment illustrés, et votre enfant se prendra au jeu de raconter le rêve gagné.

    Le clou de ce matériel de fort belle facture est le sac-coussin qui va contenir ces jetons rêves. Un petit oreiller moelleux qui complète à merveille ce monde des rêves.

    Bravo à Laurent Escoffier pour ces choix artistiques et ces illustrations trop mignonnes. Et à Space Cow pour l’édition de très bonne qualité !

    Maintenant le jeu en lui même. David Franck, auteur d’Attrape Rêves, nous propose donc de vaincre de mauvais rêves avec nos doudous. Comment procède-t-on ? On commence par distribuer un plateau à chaque joueur, puis on place les doudous en cercle au milieu de la table. On révèle une carte cauchemars et chaque joueur va choisir à son tour un doudou. Ceux-ci sont de différentes tailles et les joueurs vont devoir estimer si leur doudou est assez grand pour recouvrir, et donc vaincre, le cauchemar.

    Une fois cette phase de sélection faite, chacun va poser son doudou sur le cauchemar en essayant de le recouvrir entièrement; s’il y parvient il gagne autant de jetons rêves que d’étoiles dessinées sur le doudou. Simple, efficace et parfaitement thématique. On change alors de premier joueur et on recommence. Dès qu’un joueur a rempli son plateau, la partie se termine à la fin du tour, et on comptabilise le nombre de rêves (potentiellement plus que d’emplacement à la fin du tour). Celui qui en a le plus gagne.

    Il existe de petites variantes pour rendre le jeu accessible au plus jeune et également la possibilité de choisir son doudou tous simultanément pour accroître ici la difficulté. Avec les plus grands. Mais le jeu est vraiment destiné, à notre avis, à un moment de calme. Pour l’instant nous n’avons joué qu’avec les règles de base et c’est très agréable.

    Qu’en pensons-nous ? C’est mignon à souhait. Comme déjà évoqués plus haut, les dessins sont adorables. Et ils servent parfaitement le jeu. Pas trop de compétition, même si Renardeau n°3 ne veut que le lapin rose, peut importe la taille du cauchemar. Une partie dure une petite quinzaine de minutes. On peut tout à fait envisager d’y jouer avant la dodo pour apaiser notre cher bambin, ou pour un moment de tendre complicité avec papa et maman. Et les enfants seront ravis de raconter les rêves piochés en jolies histoires.

    Le jeu a reçu l’As d’Or 2020, catégorie enfant, et c’est largement mérité.

    Attrape Rêves est jeu de David Franck, superbement illustré par Laurent Escoffier et édité par Space Cow.

    Bons rêves !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Proxi-jeux, voici son avis :

    4/5

    Attrape Rêves est ultra simple, d’une simplicité enfantine. Car il s’adresse vraiment aux très jeunes joueuses. C’est un jeu d’observation qui repose sur la capacité des joueuses à jauger avec précision la taille des cauchemars pour les recouvrir du doudou le plus approprié qui saura garantir à la fois la disparition du cauchemar et l’obtention du plus grand nombre d’étoiles. C’est donc aussi un jeu de prise de risques : est-il préférable de prendre un grand doudou, dont on est sûr qu’il recouvrira le cauchemar, mais qui rapportera moins de points de victoire, ou un petit doudou qui peut-être ne recouvrira par le cauchemar mais qui, s’il correspond, rapportera beaucoup de points de victoire ?

    En toute honnêteté tout est dit. On doit rajouter que le jeu est vraiment magnifique : les illustrations sont évocatrices à souhait, le matériel est somptueux, si on était mauvaise langue on dirait peut-être que le jeu est sur-édité.

    En tant que parent, on trouve cela un peu court jeune homme. Mais votre enfant pourrait, elle, dire bien des choses en somme. Que le thème forcément lui évoque beaucoup de choses très concrètes, parce que la peur des cauchemars est une réalité pour les jeunes enfants. En tant qu’adulte, on se prête avec plaisir au jeu, même si on se passionnera modérément pour son enjeu.

    Attrape Rêves est vraiment un jeu de la jeune enfance, parfaitement calibré pour ces jeunes joueuses tant au niveau du thème que de la mécanique.

    Polgara

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    5/5

    Créé par les auteurs de Loony Quest, Attrape Rêves est un jeu d'observation et d'estimation.

    Un monstre est révélé sur une carte : à vous d'estimer quelle peluche sera suffisamment grande pour pouvoir le recouvrir.
    Plus la peluche est petite, plus on gagne de points, représenté par des petites illustrations.

    Ils auraient pu s'arrêter là, mais tout le sel du jeu réside dans ces petites illustrations à collecter. Les enfants se racontent des histoires et des aventures rocambolesques, à partir de ces illustrations qu'ils viennent de piocher. Si les enfants sont trop petits, ce sont les parents qui jouent et qui doivent inventer des histoires à leurs bambins.
    Petits comme grands, on s'amuse et on partage un vrai moment de complicité.

    C'est du génie.

    En plus, il existe plusieurs modes de jeu : rapidité, coopératif, etc.

    Vous avez devant vous une petite pépite ludique à essayer impérativement avec vos enfants.

    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 10 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 01/07/21 Achat vérifié

    4/5
    Un jeu simple, adapté aux petits, en tout cas aux miens, et idéal pour les parents qui aiment raconter des histoires. Je n'ai as encore réussi à convaincre ma fille de raconter son rêve en fin de partie, mais je ne désespère pas. Je ne comprends pas le deuxième mode de jeu.
  • le 11/03/21

    5/5

    As d'or 2020 de la catégorie enfant, ce jeu est tout mignon.

    Un beau jeu pour les tout petits.

    Et les images sont super belles.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 07/02/21

    3/5

    La boîte et son contenu sont très jolis et donne envi de rêver. On a tout de suite envi d’y jouer. Mais dès la première partie, déception, un ennui rapide s’installe chez tous les participants, même chez les plus petits.

  • le 25/11/20

    5/5

    On m'a offert ce jeu pour mes petits bouts de 3 et 4 ans. Ils ont accroché tout de suite. La mécanique qui permet de toujours gagner avec le grand doudou évite la frustration et en même temps, ma petite fille de 4 ans a vite compris qu'il fallait prendre des risques pour gagner le plus de points possibles ; elle apprend donc à savoir quand prendre un risque. C'est d'autant plus intéressant que ce n'est pas la mémoire qui est en jeu ici. Les parties sont courtes. Très bon pour cet âge.

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