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Attrape Rêves

SCOAR01FR

Dans Attrape Rêves, affrontez votre cauchemar à l'aide de votre doudou et tentez de remporter la partie en étant le premier à collecter 12 jetons rêve.

  • Français
  • à partir de 4 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)
11

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Les avis ludiques sur ce jeu

18,90 €

Disponible

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Un jeu qui fait rêver

Tous les enfants le savent. Un mauvais rêve peut facilement venir gâcher une bonne nuit de sommeil. Mais heureusement, les doudous existent pour les aider à affronter leurs pires cauchemars et les transformer en jolies histoires.
Dans Attrape Rêves, les petits joueurs devront utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui anéantira le cauchemar chahuteur. 

Une plongée dans les rêves !

Attrape Rêves est un jeu de société à partir de 4 ans pour 2 à 4 joueurs. Le jeu se déroule en plusieurs tours :
  1. Le choix du doudou : Une fois la première carte Cauchemar retournée au centre de la table, chaque joueur doit choisir à son tour une tuile Doudou qui, selon lui, recouvre complètement le cauchemar de la carte.
  2. La vérification du recouvrement du cauchemar : Chaque joueur, dans l’ordre du tour, place la tuile Doudou qu’il a choisie sur la carte Cauchemar afin de vérifier si ce dernier est parfaitement recouvert par le doudou. Si le cauchemar n'est pas totalement recouvert, le mauvais rêve remporte la bataille et le joueur n'obtient pas de jeton rêve. Si le cauchemar est recouvert, le joueur l'a vaincu. Il pioche alors dans le sac-oreiller autant de jetons Rêve qu'il y a d’étoiles sur le doudou choisi.
  3. À la fin de la phase 2, la carte cauchemar est défaussée puis les tuiles Doudou sont remises au centre. Une nouvelle carte Cauchemar est retournée et un nouveau tour de jeu débute. 

Fin de la partie

Le ou les premiers joueurs à collecter 12 jetons rêve remportent la partie. Leurs nuages sont alors remplis de beaux rêves.

Les variantes de jeu 

Attrape Rêves intègre deux variantes qui augmentent la jouabilité du jeu. 
  • La variante coopérative "Bonne nuit les petits" : Dans cette variante, qui peut être jouée à partir de 3 ans, les joueurs affrontent ensemble les cauchemars. Si, après huit tours, tous les cauchemars ont été vaincus, les joueurs remportent la partie.
  • La variante "Nuit agitée" : Dans cette version, qui se joue à partir de 6 ans, tous les joueurs doivent attraper au plus vite une tuile Doudou et la déposer sur leur plateau. Puis ils passent à la résolution du tour comme pour le jeu de base.
Thème(s) Onirique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Observation
Auteur(s) David FranckLaurent Escoffier
Illustrateur Maud Chalmel
Note globale 4.6
Éditeur Space Cow
Contenu
  • 8 tuiles doudous
  • 1 oreiller tout moelleux
  • 4 plateaux sous forme de nuage
  • 32 cauchemars sous forme de cartes 
  • 60 jetons rêve

Téléchargements

Nominés As d'Or Enfants 2020

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    5/5

    À la première partie d’Attrape Rêves, on se dit que le jeu est très simple, voire trop. À la seconde, on commence déjà à voir toutes les possibilités offertes par le jeu, et on y prend plus de plaisir. À la troisième on comprend que le jeu est armé pour devenir un classique du jeu de dodo, à la manière de La chasse aux monstres d’Antoine Bauza. Le concept, évidemment, est très simple, et oubliez immédiatement ce jeu si vos marmots ont déjà 6 ou 7 ans : Attrape Rêves ne retiendra guère leur attention plus de quelques parties. Mais pour les plus petits, foncez ! Vous commencerez tranquillement avec du coopératif, puis en racontant des histoires, puis en glissant sur le compétitif, puis sur le mode rapidité. Les possibilités offertes par Attrape Rêves pour des sessions de jeu aussi touchantes que réjouissantes sont au final énormes, même si, on est bien d’accord, le concept de base demeure d’une simplicité/naïveté absolue. Mais c’est cette simplicité revendiquée qui donne justement toute son âme à ce jeu, en le dirigeant clairement vers les plus jeunes, en les accompagnant doucement vers leurs premières « vraies » heures de jeu avec un matériel très réussi.

    Bref, vous l’aurez compris, nous sommes séduits par l’approche des auteurs et de Space Cow, qui nous démontrent, si besoin était, que la simplicité est souvent teintée d’élégance. Car c’est cette même simplicité et intuitivité dans le jeu qui permet à l’imaginaire de prendre toute sa dimension et de transformer de simples parties de quelques minutes en instants privilégiés avec nos enfants. Juste magique, donc. On l’avoue : à la lecture des règles, on avait peur que le jeu soit trop simple et vite lassant/redondant/oublié. Mais les marmots ont ici une pleine maîtrise du jeu, du fait même de son accessibilité. Sont-ils lassés ? Non. Ils le réclament encore et encore, et on joue avec un énorme plaisir avec eux à chaque fois. Quelle charmante leçon d’humilité pour nous, n’est-ce pas ?

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Proxi-jeux, voici son avis :

    4/5

    Attrape Rêves est ultra simple, d’une simplicité enfantine. Car il s’adresse vraiment aux très jeunes joueuses. C’est un jeu d’observation qui repose sur la capacité des joueuses à jauger avec précision la taille des cauchemars pour les recouvrir du doudou le plus approprié qui saura garantir à la fois la disparition du cauchemar et l’obtention du plus grand nombre d’étoiles. C’est donc aussi un jeu de prise de risques : est-il préférable de prendre un grand doudou, dont on est sûr qu’il recouvrira le cauchemar, mais qui rapportera moins de points de victoire, ou un petit doudou qui peut-être ne recouvrira par le cauchemar mais qui, s’il correspond, rapportera beaucoup de points de victoire ?

    En toute honnêteté tout est dit. On doit rajouter que le jeu est vraiment magnifique : les illustrations sont évocatrices à souhait, le matériel est somptueux, si on était mauvaise langue on dirait peut-être que le jeu est sur-édité.

    En tant que parent, on trouve cela un peu court jeune homme. Mais votre enfant pourrait, elle, dire bien des choses en somme. Que le thème forcément lui évoque beaucoup de choses très concrètes, parce que la peur des cauchemars est une réalité pour les jeunes enfants. En tant qu’adulte, on se prête avec plaisir au jeu, même si on se passionnera modérément pour son enjeu.

    Attrape Rêves est vraiment un jeu de la jeune enfance, parfaitement calibré pour ces jeunes joueuses tant au niveau du thème que de la mécanique.

    Polgara

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    4/5

    Attrape Rêves est un jeu d’enfant pour enfant. Il va solliciter l’attention de vos bout-choux et leur sens de l’observation. Quelle taille est nécessaire pour le cauchemar ? Mais, plus loin que cet objectif, les enfants sont émerveillés de part les dessins et l’oreiller qu’ils aiment tant prendre en main.

    Space Cow nous offre un très bon moyen d’initier nos plus jeunes enfants dès 4 ans (voir 3 ans dans un mode coopératif) au plaisir ludique. La qualité remarquable du jeu est véritablement un plus pour que vos chérubins aient envie d’y retourner. Un très bon titre pour lancer vos enfants dans le grand bain et passer un bon moment en famille ! Et quoi de mieux que de leur laisser la parole pour terminer ?

    « Papa, on peut recommencer, cet oreiller est trop joli !  » (M. 4 ans) « Le plus beau ? les jetons rêves, j’en veux que des différents ! » (E. 6 ans)

    Avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2019/12/17/attrape-reves-avis/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    5/5

    À la première partie d’Attrape Rêves, on se dit que le jeu est très simple, voire trop. À la seconde, on commence déjà à voir toutes les possibilités offertes par le jeu, et on y prend plus de plaisir. À la troisième on comprend que le jeu est armé pour devenir un classique du jeu de dodo, à la manière de La chasse aux monstres d’Antoine Bauza. Le concept, évidemment, est très simple, et oubliez immédiatement ce jeu si vos marmots ont déjà 6 ou 7 ans : Attrape Rêves ne retiendra guère leur attention plus de quelques parties. Mais pour les plus petits, foncez ! Vous commencerez tranquillement avec du coopératif, puis en racontant des histoires, puis en glissant sur le compétitif, puis sur le mode rapidité. Les possibilités offertes par Attrape Rêves pour des sessions de jeu aussi touchantes que réjouissantes sont au final énormes, même si, on est bien d’accord, le concept de base demeure d’une simplicité/naïveté absolue. Mais c’est cette simplicité revendiquée qui donne justement toute son âme à ce jeu, en le dirigeant clairement vers les plus jeunes, en les accompagnant doucement vers leurs premières « vraies » heures de jeu avec un matériel très réussi.

    Bref, vous l’aurez compris, nous sommes séduits par l’approche des auteurs et de Space Cow, qui nous démontrent, si besoin était, que la simplicité est souvent teintée d’élégance. Car c’est cette même simplicité et intuitivité dans le jeu qui permet à l’imaginaire de prendre toute sa dimension et de transformer de simples parties de quelques minutes en instants privilégiés avec nos enfants. Juste magique, donc. On l’avoue : à la lecture des règles, on avait peur que le jeu soit trop simple et vite lassant/redondant/oublié. Mais les marmots ont ici une pleine maîtrise du jeu, du fait même de son accessibilité. Sont-ils lassés ? Non. Ils le réclament encore et encore, et on joue avec un énorme plaisir avec eux à chaque fois. Quelle charmante leçon d’humilité pour nous, n’est-ce pas ?

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    5/5

    Créé par les auteurs de Loony Quest, Attrape Rêves est un jeu d'observation et d'estimation.

    Un monstre est révélé sur une carte : à vous d'estimer quelle peluche sera suffisamment grande pour pouvoir le recouvrir.
    Plus la peluche est petite, plus on gagne de points, représenté par des petites illustrations.

    Ils auraient pu s'arrêter là, mais tout le sel du jeu réside dans ces petites illustrations à collecter. Les enfants se racontent des histoires et des aventures rocambolesques, à partir de ces illustrations qu'ils viennent de piocher. Si les enfants sont trop petits, ce sont les parents qui jouent et qui doivent inventer des histoires à leurs bambins.
    Petits comme grands, on s'amuse et on partage un vrai moment de complicité.

    C'est du génie.

    En plus, il existe plusieurs modes de jeu : rapidité, coopératif, etc.

    Vous avez devant vous une petite pépite ludique à essayer impérativement avec vos enfants.


Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 18/10/20 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu simple mignon pour tout petit mais agréable quand on est un peu plus grand. Jouer avec une enfant de 4.5 ans qui a beaucoup apprécié.
  • le 08/10/20 Achat vérifié

    4/5
    Mon fils à 4 ans et s'amuse beaucoup avec ce jeu. A chaque fois qu'il tire un nouveau rêve, il créé une histoire continue avec les rêves précédents, ce qui permet de lui developer son imagination. Le petit bémol est que pour l'instant, par facilité, il utilise à chaque fois le plus grand doudou pour ne jamais perdre. Je crois que ceci est surtout dû à son âge et progressivement il va essayer de se challenger. Malgré ce petit bémol, je le conseil fortement pour développer l'imagination de son enfant !
  • le 24/08/20

    5/5

    Super jeu et super simple. Très agréable pour les enfants et les images sont superbes ! les enfants en redemandent encore et encore !!! Bravo !

  • le 02/07/20 Achat vérifié

    5/5
    Sympathique, easy pour les enfants

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