Nouveauté

Zim Zam Zoum

Référence : AMJBZI

Zim Zam Zoum est un jeu de mémoire et de stop-ou-encore pour 2 à 5 joueurs dès 4 ans. Lancez le dé, retrouvez vos animaux cachés et sachez vous arrêter à temps pour l'emporter.

  • Français
  • à partir de 4 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 5 joueurs

9,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Zim Zam Zoum

Description

Zim Zam Zoum : la partie de cache-cache dans la forêt 

Créé par l'auteur Maldón et illustré par Sonja Müller pour l'éditeur Gigamic, Zim Zam Zoum est un jeu pour enfants accessible dès l'âge de 4 ans qui réinvente le principe du memory grâce à une mécanique d'audace (stop-ou-encore). Dans une clairière colorée, trois petits animaux malicieux jouent à cache-cache sous les cartes : Zim l'écureuil, Zam le raton laveur et Zoum le cacatoès. Les jeunes joueurs doivent aiguiser leur regard et faire preuve d'un brin de courage pour retrouver leurs compagnons sans se faire surprendre. Le jeu se distingue par :
  • Des règles simples et immédiates assimilées dès la première partie par les tout-petits.
  • Des illustrations joyeuses et expressives aux contrastes nets pour faciliter l'identification visuelle des animaux.
  • Un mélange stimulant entre mémorisation spatiale et premiers arbitrages de prise de risque.

Lancer de dé, recherche visuelle et mécanique de stop-ou-encore

Le déroulement d'un tour de jeu initie les enfants à des choix tactiques très amusants :
  • L'indication du dé : Le joueur actif lance le gros dé en bois pour désigner l'animal qu'il doit débusquer parmi les cartes disposées face cachée sur la table.
  • La fouille dans la clairière : Le joueur retourne les cartes une par une pour tenter de retrouver l'animal désigné par le dé.
  • Le dilemme du stop-ou-encore : Chaque bonne carte découverte peut être mise en sécurité immédiatement pour garnir sa réserve. Le joueur peut aussi choisir de poursuivre sa recherche pour trouver d'autres cartes identiques, au risque de retourner le mauvais animal et de perdre tout le bénéfice de son tour.
  • L'éveil de la mémoire : Les cartes retournées par erreur sont remises face cachée au même endroit, permettant à tous les participants d'enregistrer leur emplacement pour les prochains tours.

Décompte des cartes et victoire du meilleur observateur

La partie prend fin lorsque l'ensemble des animaux de la forêt a été retrouvé :
  • Le décompte final : Chaque participant empile les cartes remportées au fil de ses tours de jeu réussis.
  • La consécration du vainqueur : Le joueur qui a réuni la pile de cartes la plus haute remporte la partie sous les applaudissements de la tablée. Zim Zam Zoum est un premier jeu de société idéal pour les jeunes enfants, conjuguant la complicité d'une partie de cache-cache au plaisir formateur d'apprendre à mesurer ses risques en s'amusant.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Illustrations
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 3421277159210
  • Editeur Gigamic

Description

Zim Zam Zoum : la partie de cache-cache dans la forêt 

Créé par l'auteur Maldón et illustré par Sonja Müller pour l'éditeur Gigamic, Zim Zam Zoum est un jeu pour enfants accessible dès l'âge de 4 ans qui réinvente le principe du memory grâce à une mécanique d'audace (stop-ou-encore). Dans une clairière colorée, trois petits animaux malicieux jouent à cache-cache sous les cartes : Zim l'écureuil, Zam le raton laveur et Zoum le cacatoès. Les jeunes joueurs doivent aiguiser leur regard et faire preuve d'un brin de courage pour retrouver leurs compagnons sans se faire surprendre. Le jeu se distingue par :
  • Des règles simples et immédiates assimilées dès la première partie par les tout-petits.
  • Des illustrations joyeuses et expressives aux contrastes nets pour faciliter l'identification visuelle des animaux.
  • Un mélange stimulant entre mémorisation spatiale et premiers arbitrages de prise de risque.

Lancer de dé, recherche visuelle et mécanique de stop-ou-encore

Le déroulement d'un tour de jeu initie les enfants à des choix tactiques très amusants :
  • L'indication du dé : Le joueur actif lance le gros dé en bois pour désigner l'animal qu'il doit débusquer parmi les cartes disposées face cachée sur la table.
  • La fouille dans la clairière : Le joueur retourne les cartes une par une pour tenter de retrouver l'animal désigné par le dé.
  • Le dilemme du stop-ou-encore : Chaque bonne carte découverte peut être mise en sécurité immédiatement pour garnir sa réserve. Le joueur peut aussi choisir de poursuivre sa recherche pour trouver d'autres cartes identiques, au risque de retourner le mauvais animal et de perdre tout le bénéfice de son tour.
  • L'éveil de la mémoire : Les cartes retournées par erreur sont remises face cachée au même endroit, permettant à tous les participants d'enregistrer leur emplacement pour les prochains tours.

Décompte des cartes et victoire du meilleur observateur

La partie prend fin lorsque l'ensemble des animaux de la forêt a été retrouvé :
  • Le décompte final : Chaque participant empile les cartes remportées au fil de ses tours de jeu réussis.
  • La consécration du vainqueur : Le joueur qui a réuni la pile de cartes la plus haute remporte la partie sous les applaudissements de la tablée. Zim Zam Zoum est un premier jeu de société idéal pour les jeunes enfants, conjuguant la complicité d'une partie de cache-cache au plaisir formateur d'apprendre à mesurer ses risques en s'amusant.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Illustrations
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 3421277159210
  • Editeur Gigamic
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